Windows Vista et OpenGl
saga9
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wormlord Messages postés 630 Date d'inscription Statut Membre -
wormlord Messages postés 630 Date d'inscription Statut Membre -
Salut,
et bien deja qu'ils ont retiré pas mal de choses par rapport au LongHorn du debut, maintenant, c'est OpenGL qu'il jetterait [pour imposer Direct3D]?!
Decidement, on change pas une methode qui gagne!
http://www.pcinpact.com/actu/news/LOpenGL_recalle_dans_Windows_Vista.htm
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et bien deja qu'ils ont retiré pas mal de choses par rapport au LongHorn du debut, maintenant, c'est OpenGL qu'il jetterait [pour imposer Direct3D]?!
Decidement, on change pas une methode qui gagne!
http://www.pcinpact.com/actu/news/LOpenGL_recalle_dans_Windows_Vista.htm
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4 réponses
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salut saga9 !
tu as raison pour longhorn mais pour directX à la place de OpenGL perosenellement je prefere directX au moins sa fais des années qui'il existe puis bcp de monde le connais or OpenGL n'est pas tres connu a present !
aurais-tu des adresses pour voir des test effectuer sur longhorn et vista ??
merci d'avance -
Salut
Je ne suis pas vraiment d'accord. DirectX n'est pas plus connu des développeurs. Il faut savoir qu'OpenGL existe depuis plus longtemps, qu'il évolue aussi régulièrement que DirectX et qu'il est aussi performant.
Seulement, OpenGL est supporté sur Linux et MAC, et en supprimant openGL, microsoft veut s'assurer que le portage des jeux windows sera plus diffcile à faire sur Linux et MAC. C'est juste un moyen de tuer la concurrence.
@+ -
Ah autant pour moi ds ce cas ! je ne savais pas que OpenGL etait aussi performant que directX
aufete pas de resultats de test pour vista et longhorn ?? -
Je sais pas si il y a des résultats, mais je crois que tu fais une petite confusion dans les noms.
Longhorn était le nom de code du prochain windows pendant les premières phases de développement. Son nom officiel qui a été dévoilé est maintenant Vista. Le nom Longhorn n'est maintenant plus utilisé.