Vertex Shader version
3DIiNadir -
j ai une carte graphique:
Intel(R) GMA 950
-Video RAM: 256 mb
-3D
-Hardware T&L : No
-Pixel Shader version : 2.0
-Vertex Shader version: 0.0
Merci d'avance
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12 réponses
La discussion porte sur l'existence d'un émulateur de Vertex Shader 2.0 ou 3.0 pour une carte Intel GMA 950 avec 256 Mo de VRAM et absence de Hardware T&L. Plusieurs répondants expliquent que l'émulation logicielle est possible via des outils comme 3D Analyze, mais qu'elle est nettement moins efficace que la gestion matérielle et qu'elle pénalise les jeux modernes. D'autres évoquent que l'intérêt est limité et que la carte GMA 950 est plus un chipset graphique qu'une véritable carte graphique, rendant l'émulation dépendante du CPU et peu fiable. En complément, une réponse livre une référence vers la page Intel détaillant les fonctionnalités Vertex Shader 3.0 et T&L gérées par DirectX 9, ainsi que Pixel Shader 2.0.
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"il sert a rien se logiciel"
Tu te trompe, là...
"S'il suffisait d'installer un logiciel pour faire tourner des jeux récents avec un PC à 300€ au lieu d'investir dans un PC à 600€, cela arrangerait beaucoup de monde."
Je confirme... même si c'est un peu vrai!
J'explique : le Vertex Shader est une fonction consistant en gros à calculer la forme et l'éclairage d'une scène 3D... gérée de façon matérielle par les cartes graphique modernes, il peut aussi être géré de façon pleinement logicielle! Comme c'était le cas avant la création des GPU!
D'ailleur, n'importe quelle fonction peut être gérée de façon logicielle, matérielle, ou un peu des deux.
Seulement, le Vertex Shader des applications 3D modernes comme les jeux apporte une charge de travail si conséquente qu'une gestion pleinement logicielle demanderait une grande puissance... du CPU. A ce niveau, il vaut mieux une gestion matérielle... plus fiable et moins chère!
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"j ai une carte graphique:
Intel(R) GMA 950 "
C'est pas une carte graphique... mais un chipset graphique! Nuance.
3D Analyse semble pouvoir émuler les Vertex Shader... mais le résultat n'est certainement pas aussi efficace que la gestion matérielle!
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Bonjour,
--> http://www.intel.com/cd/products/services/emea/fra/216822.htm
* Fonctionnalités Vertex Shader 3.0 et T&L (Transform and Lighting) de Microsoft DirectX 9 gérées dans le logiciel via pipeline PSGP (Processor Specific Geometry Pipeline)
* Pixel Shader 2.0 -
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"* Fonctionnalités Vertex Shader 3.0 et T&L (Transform and Lighting) de Microsoft DirectX 9 gérées dans le logiciel via pipeline PSGP (Processor Specific Geometry Pipeline)
* Pixel Shader 2.0"
pas compris et aussi marche t il avec les demo de jeux??? -
avec la demo crysis sa me dit sa :
could not copy c:\Users\Thomas\Downloads\dat1 00 to c:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Bin32\d3d8.dll !
sa veut dire quoi??-
"could not copy c:\Users\Thomas\Downloads\dat1 00 to c:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Bin32\d3d8.dll !
sa veut dire quoi??"
Ca veut dire que le fichier d'installation de la démo est corrompu (bug ou erreur de copie), ou qu'il n'a pas le droit d'acces... pas de raison spécifiée? -
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Ta carte graphique n'est pas assez puissante pour Crysis SP Demo.
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y a juste le vertex shader ki me manque et sa sa le simule nn?
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Idem.
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"donc je pourrait le faire tourner??"
De quoi parles-tu? Du logiciel 3D Analyze ou d'un jeu?