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5 réponses
Salut, va lire la doc du site et viens poser tes questions dessus quand tu caleras, mais le mieux reste d'apprehender ca un peu par toi meme avant...
ö,ö  "Il est plus facile de donner des conseils
\_/    que de les appliquer"
ö,ö  "Il est plus facile de donner des conseils
\_/    que de les appliquer"
caro
j'y suis déja allée mais g encore du mal!!!
Bon, en gros, une classe c'est un moule...
Quand tu excecutes ton programme, tu utilises ce moule pour creer des objets. Les objets qui sortent du meme moules ont le meme comportement general (mais peuvent avoir des differences)
Par exemple, ta classe "voiture" c'est un moule qui comporte 4 roues (on va pas chipoter pour Mr Bean hein?) un moteur, une methode demarrer une methode avancer...une propriete couleur, une propriete marque
Quand tu instancie cette classe, tu as des objets voitures, qui auront 4 roues et un moteur, les memes methodes demarrer et avancer, mais pas la meme marque ni la meme couleur (pas forcement)...
Je continue ma metaphore automobiliste ou ca te suffit?
ö,ö  "Il est plus facile de donner des conseils
\_/    que de les appliquer"
Quand tu excecutes ton programme, tu utilises ce moule pour creer des objets. Les objets qui sortent du meme moules ont le meme comportement general (mais peuvent avoir des differences)
Par exemple, ta classe "voiture" c'est un moule qui comporte 4 roues (on va pas chipoter pour Mr Bean hein?) un moteur, une methode demarrer une methode avancer...une propriete couleur, une propriete marque
Quand tu instancie cette classe, tu as des objets voitures, qui auront 4 roues et un moteur, les memes methodes demarrer et avancer, mais pas la meme marque ni la meme couleur (pas forcement)...
Je continue ma metaphore automobiliste ou ca te suffit?
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