Photo diaporama comme lien page html
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nicodrum
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bg62 Messages postés 23590 Date d'inscription samedi 22 octobre 2005 Statut Modérateur Dernière intervention 15 avril 2024 - 16 janv. 2010 à 09:27
bg62 Messages postés 23590 Date d'inscription samedi 22 octobre 2005 Statut Modérateur Dernière intervention 15 avril 2024 - 16 janv. 2010 à 09:27
A voir également:
- Photo diaporama comme lien page html
- Supprimer une page word - Guide
- Lien url - Guide
- Traduction photo gratuit - Guide
- Verifier un lien - Guide
- Photo de profil - Guide
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bg62
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15 janv. 2010 à 22:03
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normalement oui ... c'est possible ! mais un peu vagues comme explications ...
nicodrum
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15 janv. 2010 à 23:56
15 janv. 2010 à 23:56
C'est vrai un peu léger... Donc voilou plus d'explications! Je construit donc un site dans lequel il y aura une page gallery. Voici à quoi ressemble le diaporama: http://www.dhteumeuleu.com/run/photo3D/ (je met le code en fin de message si ça peut aider). J'utilise Kompozer pour faire les pages, le truc c'est que je n'ai pas le cadre des photos sur lequel je pourrais créer un lien par un click.
Voili voilou
Merci d'avance
Nico
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>autumn II - interactive DHTML</title>
<meta name="Author" content="Gerard Ferrandez at http://www.dhteumeuleu.com">
<meta http-equiv="imagetoolbar" content="no">
<style type="text/css">
html {
overflow: hidden;
}
body {
position: absolute;
margin: 0px;
padding: 0px;
background: #111;
width: 100%;
height: 100%;
}
#screen {
position: absolute;
left: 10%;
top: 10%;
width: 80%;
height: 80%;
background: #000;
}
#screen img {
position: absolute;
cursor: pointer;
visibility: hidden;
width: 0px;
height: 0px;
-ms-interpolation-mode:nearest-neighbor;
}
#screen .tvover {
border: solid #fff;
}
#screen .tvout {
border: solid #222;
}
#bankImages {
display: none;
}
</style>
<script type="text/javascript">
// =============================================================
// ===== photo 3D =====
// script written by Gerard Ferrandez - October 21th, 2007
// http://www.dhteumeuleu.com
// =============================================================
/* ==== library ==== */
var Library = {};
Library.ease = function () {
this.target = 0;
this.position = 0;
this.move = function (target, speed)
{
this.position += (target - this.position) * speed;
}
}
var tv = {
/* ==== variables ==== */
O : [],
screen : {},
grid : {
sizeX : 4, // 4x4 grid
sizeY : 4,
borderSize : 6, // borders size
zoomed : false
},
angle : {
x : new Library.ease(),
y : new Library.ease()
},
camera : {
x : new Library.ease(),
y : new Library.ease(),
zoom : new Library.ease(),
focalLength : 750 // camera Focal Length
},
/* ==== init script ==== */
init : function ()
{
this.screen.obj = document.getElementById('screen');
var img = document.getElementById('bankImages').getElementsByTagName('img');
this.screen.obj.onselectstart = function () { return false; }
this.screen.obj.ondrag = function () { return false; }
/* ==== create images grid ==== */
var ni = 0;
var nx = (tv.grid.sizeX / 2) - .5;
var ny = (tv.grid.sizeY / 2) - .5;
for (var y = -ny; y <= ny; y++)
{
for (var x = -nx; x <= nx; x++)
{
/* ==== create HTML image element ==== */
var o = document.createElement('img');
var i = img[(ni++) % img.length];
o.className = 'tvout';
o.src = i.src;
tv.screen.obj.appendChild(o);
/* ==== 3D coordinates ==== */
o.point3D = {
x : x,
y : y,
z : new Library.ease()
};
/* ==== push object ==== */
o.point2D = {};
o.ratioImage = 1;
tv.O.push(o);
/* ==== on mouse over event ==== */
o.onmouseover = function ()
{
if (!tv.grid.zoomed)
{
if (tv.o)
{
/* ==== mouse out ==== */
tv.o.point3D.z.target = 0;
tv.o.className = 'tvout';
}
/* ==== mouse over ==== */
this.className = 'tvover';
this.point3D.z.target = -.5;
tv.o = this;
}
}
/* ==== on click event ==== */
o.onclick = function ()
{
if (!tv.grid.zoomed)
{
/* ==== zoom in ==== */
tv.camera.x.target = this.point3D.x;
tv.camera.y.target = this.point3D.y;
tv.camera.zoom.target = tv.screen.w * 1.1;
tv.grid.zoomed = this;
} else {
if (this == tv.grid.zoomed){
/* ==== zoom out ==== */
tv.camera.x.target = 0;
tv.camera.y.target = 0;
tv.camera.zoom.target = tv.screen.w / (tv.grid.sizeX + .1);
tv.grid.zoomed = false;
}
}
}
/* ==== 3D transform function ==== */
o.calc = function ()
{
/* ==== ease mouseover ==== */
this.point3D.z.move(this.point3D.z.target, .5);
/* ==== assign 3D coords ==== */
var x = (this.point3D.x - tv.camera.x.position) * tv.camera.zoom.position;
var y = (this.point3D.y - tv.camera.y.position) * tv.camera.zoom.position;
var z = this.point3D.z.position * tv.camera.zoom.position;
/* ==== perform rotations ==== */
var xy = tv.angle.cx * y - tv.angle.sx * z;
var xz = tv.angle.sx * y + tv.angle.cx * z;
var yz = tv.angle.cy * xz - tv.angle.sy * x;
var yx = tv.angle.sy * xz + tv.angle.cy * x;
/* ==== 2D transformation ==== */
this.point2D.scale = tv.camera.focalLength / (tv.camera.focalLength + yz);
this.point2D.x = yx * this.point2D.scale;
this.point2D.y = xy * this.point2D.scale;
this.point2D.w = Math.round(
Math.max(
0,
this.point2D.scale * tv.camera.zoom.position * .8
)
);
/* ==== image size ratio ==== */
if (this.ratioImage > 1)
this.point2D.h = Math.round(this.point2D.w / this.ratioImage);
else
{
this.point2D.h = this.point2D.w;
this.point2D.w = Math.round(this.point2D.h * this.ratioImage);
}
}
/* ==== rendering ==== */
o.draw = function ()
{
if (this.complete)
{
/* ==== paranoid image load ==== */
if (!this.loaded)
{
if (!this.img)
{
/* ==== create internal image ==== */
this.img = new Image();
this.img.src = this.src;
}
if (this.img.complete)
{
/* ==== get width / height ratio ==== */
this.style.visibility = 'visible';
this.ratioImage = this.img.width / this.img.height;
this.loaded = true;
this.img = false;
}
}
/* ==== HTML rendering ==== */
this.style.left = Math.round(
this.point2D.x * this.point2D.scale +
tv.screen.w - this.point2D.w * .5
) + 'px';
this.style.top = Math.round(
this.point2D.y * this.point2D.scale +
tv.screen.h - this.point2D.h * .5
) + 'px';
this.style.width = this.point2D.w + 'px';
this.style.height = this.point2D.h + 'px';
this.style.borderWidth = Math.round(
Math.max(
this.point2D.w,
this.point2D.h
) * tv.grid.borderSize * .01
) + 'px';
this.style.zIndex = Math.floor(this.point2D.scale * 100);
}
}
}
}
/* ==== start script ==== */
tv.resize();
mouse.y = tv.screen.y + tv.screen.h;
mouse.x = tv.screen.x + tv.screen.w;
tv.run();
},
/* ==== resize window ==== */
resize : function ()
{
var o = tv.screen.obj;
tv.screen.w = o.offsetWidth / 2;
tv.screen.h = o.offsetHeight / 2;
tv.camera.zoom.target = tv.screen.w / (tv.grid.sizeX + .1);
for (tv.screen.x = 0, tv.screen.y = 0; o != null; o = o.offsetParent)
{
tv.screen.x += o.offsetLeft;
tv.screen.y += o.offsetTop;
}
},
/* ==== main loop ==== */
run : function ()
{
/* ==== motion ease ==== */
tv.angle.x.move(-(mouse.y - tv.screen.h - tv.screen.y) * .0025, .1);
tv.angle.y.move( (mouse.x - tv.screen.w - tv.screen.x) * .0025, .1);
tv.camera.x.move(tv.camera.x.target, tv.grid.zoomed ? .25 : .025);
tv.camera.y.move(tv.camera.y.target, tv.grid.zoomed ? .25 : .025);
tv.camera.zoom.move(tv.camera.zoom.target, .05);
/* ==== angles sin and cos ==== */
tv.angle.cx = Math.cos(tv.angle.x.position);
tv.angle.sx = Math.sin(tv.angle.x.position);
tv.angle.cy = Math.cos(tv.angle.y.position);
tv.angle.sy = Math.sin(tv.angle.y.position);
/* ==== loop through all images ==== */
for (var i = 0, o; o = tv.O[i]; i++)
{
o.calc();
o.draw();
}
/* ==== loop ==== */
setTimeout(tv.run, 32);
}
}
/* ==== global mouse position ==== */
var mouse = {
x : 0,
y : 0
}
document.onmousemove = function(e)
{
if (window.event) e = window.event;
mouse.x = e.clientX;
mouse.y = e.clientY;
return false;
}
</script>
</head>
<body>
<div id="screen"></div>
<div id="bankImages">
<img alt="" src="wi23.jpg">
<img alt="" src="wt06.jpg">
<img alt="" src="wt47.jpg">
<img alt="" src="wt16.jpg">
<img alt="" src="wt43.jpg">
<img alt="" src="wt19.jpg">
<img alt="" src="wt27.jpg">
<img alt="" src="wt46.jpg">
<img alt="" src="wt14.jpg">
<img alt="" src="wt21.jpg">
<img alt="" src="wt35.jpg">
<img alt="" src="wt48.jpg">
<img alt="" src="wt55.jpg">
<img alt="" src="wt40.jpg">
<img alt="" src="wt53.jpg">
<img alt="" src="wt25.jpg">
</div>
<script type="text/javascript">
/* ==== start script ==== */
onresize = tv.resize;
tv.init();
</script>
</body>
</html>
Voili voilou
Merci d'avance
Nico
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>autumn II - interactive DHTML</title>
<meta name="Author" content="Gerard Ferrandez at http://www.dhteumeuleu.com">
<meta http-equiv="imagetoolbar" content="no">
<style type="text/css">
html {
overflow: hidden;
}
body {
position: absolute;
margin: 0px;
padding: 0px;
background: #111;
width: 100%;
height: 100%;
}
#screen {
position: absolute;
left: 10%;
top: 10%;
width: 80%;
height: 80%;
background: #000;
}
#screen img {
position: absolute;
cursor: pointer;
visibility: hidden;
width: 0px;
height: 0px;
-ms-interpolation-mode:nearest-neighbor;
}
#screen .tvover {
border: solid #fff;
}
#screen .tvout {
border: solid #222;
}
#bankImages {
display: none;
}
</style>
<script type="text/javascript">
// =============================================================
// ===== photo 3D =====
// script written by Gerard Ferrandez - October 21th, 2007
// http://www.dhteumeuleu.com
// =============================================================
/* ==== library ==== */
var Library = {};
Library.ease = function () {
this.target = 0;
this.position = 0;
this.move = function (target, speed)
{
this.position += (target - this.position) * speed;
}
}
var tv = {
/* ==== variables ==== */
O : [],
screen : {},
grid : {
sizeX : 4, // 4x4 grid
sizeY : 4,
borderSize : 6, // borders size
zoomed : false
},
angle : {
x : new Library.ease(),
y : new Library.ease()
},
camera : {
x : new Library.ease(),
y : new Library.ease(),
zoom : new Library.ease(),
focalLength : 750 // camera Focal Length
},
/* ==== init script ==== */
init : function ()
{
this.screen.obj = document.getElementById('screen');
var img = document.getElementById('bankImages').getElementsByTagName('img');
this.screen.obj.onselectstart = function () { return false; }
this.screen.obj.ondrag = function () { return false; }
/* ==== create images grid ==== */
var ni = 0;
var nx = (tv.grid.sizeX / 2) - .5;
var ny = (tv.grid.sizeY / 2) - .5;
for (var y = -ny; y <= ny; y++)
{
for (var x = -nx; x <= nx; x++)
{
/* ==== create HTML image element ==== */
var o = document.createElement('img');
var i = img[(ni++) % img.length];
o.className = 'tvout';
o.src = i.src;
tv.screen.obj.appendChild(o);
/* ==== 3D coordinates ==== */
o.point3D = {
x : x,
y : y,
z : new Library.ease()
};
/* ==== push object ==== */
o.point2D = {};
o.ratioImage = 1;
tv.O.push(o);
/* ==== on mouse over event ==== */
o.onmouseover = function ()
{
if (!tv.grid.zoomed)
{
if (tv.o)
{
/* ==== mouse out ==== */
tv.o.point3D.z.target = 0;
tv.o.className = 'tvout';
}
/* ==== mouse over ==== */
this.className = 'tvover';
this.point3D.z.target = -.5;
tv.o = this;
}
}
/* ==== on click event ==== */
o.onclick = function ()
{
if (!tv.grid.zoomed)
{
/* ==== zoom in ==== */
tv.camera.x.target = this.point3D.x;
tv.camera.y.target = this.point3D.y;
tv.camera.zoom.target = tv.screen.w * 1.1;
tv.grid.zoomed = this;
} else {
if (this == tv.grid.zoomed){
/* ==== zoom out ==== */
tv.camera.x.target = 0;
tv.camera.y.target = 0;
tv.camera.zoom.target = tv.screen.w / (tv.grid.sizeX + .1);
tv.grid.zoomed = false;
}
}
}
/* ==== 3D transform function ==== */
o.calc = function ()
{
/* ==== ease mouseover ==== */
this.point3D.z.move(this.point3D.z.target, .5);
/* ==== assign 3D coords ==== */
var x = (this.point3D.x - tv.camera.x.position) * tv.camera.zoom.position;
var y = (this.point3D.y - tv.camera.y.position) * tv.camera.zoom.position;
var z = this.point3D.z.position * tv.camera.zoom.position;
/* ==== perform rotations ==== */
var xy = tv.angle.cx * y - tv.angle.sx * z;
var xz = tv.angle.sx * y + tv.angle.cx * z;
var yz = tv.angle.cy * xz - tv.angle.sy * x;
var yx = tv.angle.sy * xz + tv.angle.cy * x;
/* ==== 2D transformation ==== */
this.point2D.scale = tv.camera.focalLength / (tv.camera.focalLength + yz);
this.point2D.x = yx * this.point2D.scale;
this.point2D.y = xy * this.point2D.scale;
this.point2D.w = Math.round(
Math.max(
0,
this.point2D.scale * tv.camera.zoom.position * .8
)
);
/* ==== image size ratio ==== */
if (this.ratioImage > 1)
this.point2D.h = Math.round(this.point2D.w / this.ratioImage);
else
{
this.point2D.h = this.point2D.w;
this.point2D.w = Math.round(this.point2D.h * this.ratioImage);
}
}
/* ==== rendering ==== */
o.draw = function ()
{
if (this.complete)
{
/* ==== paranoid image load ==== */
if (!this.loaded)
{
if (!this.img)
{
/* ==== create internal image ==== */
this.img = new Image();
this.img.src = this.src;
}
if (this.img.complete)
{
/* ==== get width / height ratio ==== */
this.style.visibility = 'visible';
this.ratioImage = this.img.width / this.img.height;
this.loaded = true;
this.img = false;
}
}
/* ==== HTML rendering ==== */
this.style.left = Math.round(
this.point2D.x * this.point2D.scale +
tv.screen.w - this.point2D.w * .5
) + 'px';
this.style.top = Math.round(
this.point2D.y * this.point2D.scale +
tv.screen.h - this.point2D.h * .5
) + 'px';
this.style.width = this.point2D.w + 'px';
this.style.height = this.point2D.h + 'px';
this.style.borderWidth = Math.round(
Math.max(
this.point2D.w,
this.point2D.h
) * tv.grid.borderSize * .01
) + 'px';
this.style.zIndex = Math.floor(this.point2D.scale * 100);
}
}
}
}
/* ==== start script ==== */
tv.resize();
mouse.y = tv.screen.y + tv.screen.h;
mouse.x = tv.screen.x + tv.screen.w;
tv.run();
},
/* ==== resize window ==== */
resize : function ()
{
var o = tv.screen.obj;
tv.screen.w = o.offsetWidth / 2;
tv.screen.h = o.offsetHeight / 2;
tv.camera.zoom.target = tv.screen.w / (tv.grid.sizeX + .1);
for (tv.screen.x = 0, tv.screen.y = 0; o != null; o = o.offsetParent)
{
tv.screen.x += o.offsetLeft;
tv.screen.y += o.offsetTop;
}
},
/* ==== main loop ==== */
run : function ()
{
/* ==== motion ease ==== */
tv.angle.x.move(-(mouse.y - tv.screen.h - tv.screen.y) * .0025, .1);
tv.angle.y.move( (mouse.x - tv.screen.w - tv.screen.x) * .0025, .1);
tv.camera.x.move(tv.camera.x.target, tv.grid.zoomed ? .25 : .025);
tv.camera.y.move(tv.camera.y.target, tv.grid.zoomed ? .25 : .025);
tv.camera.zoom.move(tv.camera.zoom.target, .05);
/* ==== angles sin and cos ==== */
tv.angle.cx = Math.cos(tv.angle.x.position);
tv.angle.sx = Math.sin(tv.angle.x.position);
tv.angle.cy = Math.cos(tv.angle.y.position);
tv.angle.sy = Math.sin(tv.angle.y.position);
/* ==== loop through all images ==== */
for (var i = 0, o; o = tv.O[i]; i++)
{
o.calc();
o.draw();
}
/* ==== loop ==== */
setTimeout(tv.run, 32);
}
}
/* ==== global mouse position ==== */
var mouse = {
x : 0,
y : 0
}
document.onmousemove = function(e)
{
if (window.event) e = window.event;
mouse.x = e.clientX;
mouse.y = e.clientY;
return false;
}
</script>
</head>
<body>
<div id="screen"></div>
<div id="bankImages">
<img alt="" src="wi23.jpg">
<img alt="" src="wt06.jpg">
<img alt="" src="wt47.jpg">
<img alt="" src="wt16.jpg">
<img alt="" src="wt43.jpg">
<img alt="" src="wt19.jpg">
<img alt="" src="wt27.jpg">
<img alt="" src="wt46.jpg">
<img alt="" src="wt14.jpg">
<img alt="" src="wt21.jpg">
<img alt="" src="wt35.jpg">
<img alt="" src="wt48.jpg">
<img alt="" src="wt55.jpg">
<img alt="" src="wt40.jpg">
<img alt="" src="wt53.jpg">
<img alt="" src="wt25.jpg">
</div>
<script type="text/javascript">
/* ==== start script ==== */
onresize = tv.resize;
tv.init();
</script>
</body>
</html>
midnnight
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16 janv. 2010 à 00:20
16 janv. 2010 à 00:20
Hello,
Hé b'in dis don' t'as du en mettre du "js" làdedans....
Moi perso, ce genre de site, je trouve ça "tappe à l'oeil" mais ça me fout mal au crâne vite fait.
Ceci dit, tu es en plein "javascript" j'imagine, donc comme l'action script il y a des sites spécialisés dans le "js".
Non, "js" ne veut pas dire "Jésus"...
Mais comme l'expression style 3D est à la mode...
Ceci dit, sur CCM il y a des costaud dans toutes les disciplines (php, css, (x)html, js, c++....) je suis sûr que quelqu'un pourra te donner la main...
Bon courrage avec tes effets spéciaux...
Allez, bon courrage,
je sors...
(au clic on agrandit l'image, il faudrait sans doute y ajouter une function "link" à cet endroit...)
A+ !
Hé b'in dis don' t'as du en mettre du "js" làdedans....
Moi perso, ce genre de site, je trouve ça "tappe à l'oeil" mais ça me fout mal au crâne vite fait.
Ceci dit, tu es en plein "javascript" j'imagine, donc comme l'action script il y a des sites spécialisés dans le "js".
Non, "js" ne veut pas dire "Jésus"...
Mais comme l'expression style 3D est à la mode...
Ceci dit, sur CCM il y a des costaud dans toutes les disciplines (php, css, (x)html, js, c++....) je suis sûr que quelqu'un pourra te donner la main...
Bon courrage avec tes effets spéciaux...
Allez, bon courrage,
je sors...
(au clic on agrandit l'image, il faudrait sans doute y ajouter une function "link" à cet endroit...)
A+ !
bg62
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samedi 22 octobre 2005
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15 avril 2024
2 362
16 janv. 2010 à 09:27
16 janv. 2010 à 09:27
le mieux serait que tu lui demandes directement à Gérard, il répond quasi à tous les coups ...