Lineage II Crash report ...
Ichiii
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midoutnn -
midoutnn -
Bonjour,tout le monde pouvez-vous m'aidez j'ai un problème sur lineage II, quand je me connecte et que je met "create" le chargement dure 5minutes et après ca m'affiche une fenêtre "lineageII crash report" voici ce qu'ils m'écrivent :
2009.12.3 22:41:18
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : AuthenticAMD AMD Athlon(tm) 64 Processor 3200+ @ 2012 MHz 1023MB RAM
Video : ATI Radeon HD 2400 Series (7018)
PosCode : LS1(87) 0:0:0 1/0 [509]
ReadFile beyond EOF 0+4/0
History: ULinkerLoad::Serialize <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Mesh Fighter.MFighter_m000_f NULL) <- UMeshComponent::LoadMeshComponent <- UMeshContainer::UpdateFirstMeshComponent <- AActor::UpdateFirstMeshComponent <- User::UpdatePawnMeshContainerByFace <- User::UpdatePawnMeshContainer <- User::SetPawnResource <- UL2ConsoleWnd::SpawnDefaultCharacter <- UUIScript::execSpawnDefaultCharacter <- UObject::ProcessEvent <- (CharacterCreateMenuWnd Transient.CharacterCreateMenuWnd0, Function Interface.CharacterCreateMenuWnd.OnEvent) <- XMLUIManager::ExecuteUIEvent <- NConsoleWnd::AcceptNewCharacter <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=NewCharacterSuc <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Je n'ai encore rien fait comme configuration et
Je ne sait pas de quoi ca vient donc, si vous pouvez m'aidez ce serait d'un grande générosité.
Désoler pour le dérangement et merci d'avance.
Ichiii~
2009.12.3 22:41:18
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : AuthenticAMD AMD Athlon(tm) 64 Processor 3200+ @ 2012 MHz 1023MB RAM
Video : ATI Radeon HD 2400 Series (7018)
PosCode : LS1(87) 0:0:0 1/0 [509]
ReadFile beyond EOF 0+4/0
History: ULinkerLoad::Serialize <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Mesh Fighter.MFighter_m000_f NULL) <- UMeshComponent::LoadMeshComponent <- UMeshContainer::UpdateFirstMeshComponent <- AActor::UpdateFirstMeshComponent <- User::UpdatePawnMeshContainerByFace <- User::UpdatePawnMeshContainer <- User::SetPawnResource <- UL2ConsoleWnd::SpawnDefaultCharacter <- UUIScript::execSpawnDefaultCharacter <- UObject::ProcessEvent <- (CharacterCreateMenuWnd Transient.CharacterCreateMenuWnd0, Function Interface.CharacterCreateMenuWnd.OnEvent) <- XMLUIManager::ExecuteUIEvent <- NConsoleWnd::AcceptNewCharacter <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=NewCharacterSuc <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Je n'ai encore rien fait comme configuration et
Je ne sait pas de quoi ca vient donc, si vous pouvez m'aidez ce serait d'un grande générosité.
Désoler pour le dérangement et merci d'avance.
Ichiii~
A voir également:
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- Noel report bluesky - Télécharger - Communication
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- Crystal report download - Télécharger - Présentation
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