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hug0ox
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nabil07 Messages postés 140 Date d'inscription vendredi 14 septembre 2007 Statut Membre Dernière intervention 10 avril 2014 - 7 oct. 2009 à 00:08
nabil07 Messages postés 140 Date d'inscription vendredi 14 septembre 2007 Statut Membre Dernière intervention 10 avril 2014 - 7 oct. 2009 à 00:08
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5 oct. 2009 à 22:22
5 oct. 2009 à 22:22
salut,
tout d'abord commençons par la classe fenêtre:
passons voir maintenant la classe map :
bon, révise tes erreurs pour ne pas commettre la même faute .
Cordialement.
tout d'abord commençons par la classe fenêtre:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class fenetre {
JFrame fenetre ;
JButton jbPLay;
JButton jbClose;
JLabel label;
public fenetre(String titre) {
fenetre = new JFrame(titre);
Container contenu = fenetre.getContentPane();
JPanel Button = new JPanel(); // ceci pour contenir les boutons Jouer et Quitter
jbPLay = new JButton("Jouer");
jbClose = new JButton("Quitter");
// il te manque ici d'ajouter les boutons au panel
Boutton.add(jbPlay);
Boutton.add(jbClose);
contenu.add(Button,BorderLayout.SOUTH);
map x = new map();
// ici tu dois ajouter le l'image contenu dans l'objet map dans ta fenêtre principale.
contenu.add(x,BorderLayout.CENTER);
fenetre.setSize(600,500);
fenetre.setVisible(true);
}
}
passons voir maintenant la classe map :
import javax.swing.* ;
import java.awt.* ;
public class map extends JPanel{
private Image image = null;
public void paint(Graphics g){
super.paintComponent(g);
image = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("background.gif");
if(image != null) // Si l'image existe, ...
g.drawImage(image, 200, 20, this); // ... on la dessine
repaint();
}
}
bon, révise tes erreurs pour ne pas commettre la même faute .
Cordialement.
hug0ox
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7 octobre 2009
6 oct. 2009 à 07:08
6 oct. 2009 à 07:08
Merci beaucoup !!!
Mais la fenetre se charge, les boutons s'affichent en bas mais l'image ne s'affiche pas.. peut etre un probleme de dimension, je verrais ca ...
Mais la fenetre se charge, les boutons s'affichent en bas mais l'image ne s'affiche pas.. peut etre un probleme de dimension, je verrais ca ...
hug0ox
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6 oct. 2009 à 18:56
6 oct. 2009 à 18:56
Arf, quoi que je fasse, l'image ne s'affiche pas -__-'
Ou est le problème ?
Ou est le problème ?
nabil07
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7 oct. 2009 à 00:08
7 oct. 2009 à 00:08
Bonsoir,
moi je propose d'utiliser des labels (JLabel) au lieu des panneaux (JPanel).
c'est plus facile la manipulation.
voici ton code en utilisant une label:
et c'est à toi de choisir à la fin :)
Cordialement.
moi je propose d'utiliser des labels (JLabel) au lieu des panneaux (JPanel).
c'est plus facile la manipulation.
voici ton code en utilisant une label:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class fenetre {
JFrame fenetre ;
JButton jbPlay;
JButton jbClose;
JLabel label;
public fenetre(String titre) {
fenetre = new JFrame(titre);
Container contenu = fenetre.getContentPane();
JPanel Button = new JPanel(); // ceci pour contenir les boutons Jouer et Quitter
jbPlay = new JButton("Jouer");
jbClose = new JButton("Quitter");
// il te manque ici d'ajouter les boutons au panel
Button.add(jbPlay);
Button.add(jbClose);
contenu.add(Button,BorderLayout.SOUTH);
//map x = new map();
JLabel label = new JLabel();
Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("lock.jpg");
label.setIcon(new ImageIcon(image));
// ici tu dois ajouter le l'image contenu dans l'objet map dans ta fenêtre principale.
contenu.add(label,BorderLayout.CENTER);
fenetre.setSize(600,500);
fenetre.setVisible(true);
fenetre.pack();
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String args[]){
fenetre frame = new fenetre("Show Image");
}
}
et c'est à toi de choisir à la fin :)
Cordialement.