Mais comment ça se decrypte les fichiers de j
pokigou
-
fiddy Messages postés 11653 Date d'inscription Statut Contributeur Dernière intervention -
fiddy Messages postés 11653 Date d'inscription Statut Contributeur Dernière intervention -
Bonjour, une question me taraude et me suis dit que ce serait surement par ici qu'une réponse pourrait m'être apporté.
Voilà, si je prends l'exemple des jeux vidéos, souvent des personnes se lancent dans la conception de petits logiciels permettant de travailler sur des fichiers options, de sauvegardes etc.
Bien entendu les 3/4 du temps, ces fichiers ne sont pas "lisibles" en l' ouvrant avec un éditeur de texte car on se retrouve avec des caractères spéciaux du type:
[code]
óÔ†pg`¡Ï"aoði¹Ã_3€1î”y#
ˆ¹Îܪ<7…6¾‚ãô‡óMͮβ’è¼7S©¢óMúÈíè˜01Ü3}ë‘gö‘‘fN%(XÌY*s—€)JsmeqJ-Ô[e…|§Ù[AKj;®†Ý0’˜ìx‹nwÇ¢dlPµ}_•ì¬Êùë egö‘‘fN%(=UcgÀk#Ê_? ýD ÇÿLs=Ø=KÖ¯¼“B>aj;®†Ý0’˜ÝäâcæMúÈíè˜0DH†±Hìgö‘‘fN%(a(0CF|H ÌÏÀeÅ-ÅdÅþøc¸ÕiÌ+ÈÛ-°j;®†Ý0’˜6qåÐËlqMúÈíè˜0DH†±Hìgö‘‘fN%(…áØ™D¢x:ü×”M%M¡óL/ZîZ[/code]
J'ai testé avec un editeur hexa(1er réflexe que j'ai eu me demander pas pourquoi lol), ça ne change rien...pas plus lisible.
J'imagine bien, que les petits logiciels conçus se chargent de rendre ces fichiers lisibles pour les travailler par la suite...Et on arrive enfin à ma question..
Comment connaitre le mode de cryptage de ses fichiers? quels outils (s'il en est) utiliser?
Je suis avide d'infos à ce sujet..merci d'avance à tous..
Voilà, si je prends l'exemple des jeux vidéos, souvent des personnes se lancent dans la conception de petits logiciels permettant de travailler sur des fichiers options, de sauvegardes etc.
Bien entendu les 3/4 du temps, ces fichiers ne sont pas "lisibles" en l' ouvrant avec un éditeur de texte car on se retrouve avec des caractères spéciaux du type:
[code]
óÔ†pg`¡Ï"aoði¹Ã_3€1î”y#
ˆ¹Îܪ<7…6¾‚ãô‡óMͮβ’è¼7S©¢óMúÈíè˜01Ü3}ë‘gö‘‘fN%(XÌY*s—€)JsmeqJ-Ô[e…|§Ù[AKj;®†Ý0’˜ìx‹nwÇ¢dlPµ}_•ì¬Êùë egö‘‘fN%(=UcgÀk#Ê_? ýD ÇÿLs=Ø=KÖ¯¼“B>aj;®†Ý0’˜ÝäâcæMúÈíè˜0DH†±Hìgö‘‘fN%(a(0CF|H ÌÏÀeÅ-ÅdÅþøc¸ÕiÌ+ÈÛ-°j;®†Ý0’˜6qåÐËlqMúÈíè˜0DH†±Hìgö‘‘fN%(…áØ™D¢x:ü×”M%M¡óL/ZîZ[/code]
J'ai testé avec un editeur hexa(1er réflexe que j'ai eu me demander pas pourquoi lol), ça ne change rien...pas plus lisible.
J'imagine bien, que les petits logiciels conçus se chargent de rendre ces fichiers lisibles pour les travailler par la suite...Et on arrive enfin à ma question..
Comment connaitre le mode de cryptage de ses fichiers? quels outils (s'il en est) utiliser?
Je suis avide d'infos à ce sujet..merci d'avance à tous..
A voir également:
- Mais comment ça se decrypte les fichiers de j
- Comment ouvrir un fichier epub ? - Guide
- Comment réduire la taille d'un fichier - Guide
- Renommer des fichiers en masse - Guide
- Comment ouvrir un fichier bin ? - Guide
- Comment supprimer les fichiers temporaires - Guide
5 réponses
Salut,
En fait, il s'agit pas d'un cryptage mais d'un binaire. Tu peux effectivement ouvrir avec un éditeur hexadécimal ou encore mieux tu peux utiliser un désassembleur (ollydbg) qui te permettra de voir le code assembleur. Guère plus.
En fait, lorsque tu crées un programme (sauf pour les langages interprétés), il ne sera pas compréhensible par ton microprocesseur. Pour cela, il existe une étape de compilation qui va rendre le code source dans un langage binaire directement compréhensible par ta machine (opération non réversible totalement). Et ce binaire obtenu, c'est précisément ce que tu vois lorsque tu ouvres ton programme dans un éditeur de texte (interprétation du binaire en ascii), d'où les signes bizarres.
En gros, tu ne pourras pas retoucher les programmes lorsque tu n'as pas le source. A moins de connaître le code assembleur, mais très long. Si tu veux par contre, il existe des programmes libres où tu peux obtenir le code source.
Si t'as des questions n'hésite pas.
Cdlt
En fait, il s'agit pas d'un cryptage mais d'un binaire. Tu peux effectivement ouvrir avec un éditeur hexadécimal ou encore mieux tu peux utiliser un désassembleur (ollydbg) qui te permettra de voir le code assembleur. Guère plus.
En fait, lorsque tu crées un programme (sauf pour les langages interprétés), il ne sera pas compréhensible par ton microprocesseur. Pour cela, il existe une étape de compilation qui va rendre le code source dans un langage binaire directement compréhensible par ta machine (opération non réversible totalement). Et ce binaire obtenu, c'est précisément ce que tu vois lorsque tu ouvres ton programme dans un éditeur de texte (interprétation du binaire en ascii), d'où les signes bizarres.
En gros, tu ne pourras pas retoucher les programmes lorsque tu n'as pas le source. A moins de connaître le code assembleur, mais très long. Si tu veux par contre, il existe des programmes libres où tu peux obtenir le code source.
Si t'as des questions n'hésite pas.
Cdlt
Merci beaucoup pour ta réponse rapide.
Je comprends bien ce que tu m'expliques. Ceci dit, si je prends le cas de l'un ou l'autre jeu vidéo qui me viens à l'esprit, des personnes créés des softs qui permettent de retoucher par exemple les fichiers options.Le cas pour la série des PES, FIFA(pour ne pas les citer) ou autre jeux de gestion footballistiques.Ce qui par ce biais, permet à un utilisateur lambda, d'éditer ces fameux fichiers et (dans ce cas précis) mettre a jour les effectifs ou autres statistiques.
Ce que je me pose comme question, au delà du comment ils modifient ces fichiers, je ne souhaite savoir que le " comment ils savent (decompiler?) le fichier binaire pour le rendre lisible?"
Ils ne créent tout de même pas un decompilateur pour voir la source quand même?si? Mais si tel est le cas, il faut en connaitre a la base son (langage?)?
Merci de poursuivre ce post et ainsi me permettre de comprendre....comment ça marche.
Bonne soirée.
Je comprends bien ce que tu m'expliques. Ceci dit, si je prends le cas de l'un ou l'autre jeu vidéo qui me viens à l'esprit, des personnes créés des softs qui permettent de retoucher par exemple les fichiers options.Le cas pour la série des PES, FIFA(pour ne pas les citer) ou autre jeux de gestion footballistiques.Ce qui par ce biais, permet à un utilisateur lambda, d'éditer ces fameux fichiers et (dans ce cas précis) mettre a jour les effectifs ou autres statistiques.
Ce que je me pose comme question, au delà du comment ils modifient ces fichiers, je ne souhaite savoir que le " comment ils savent (decompiler?) le fichier binaire pour le rendre lisible?"
Ils ne créent tout de même pas un decompilateur pour voir la source quand même?si? Mais si tel est le cas, il faut en connaitre a la base son (langage?)?
Merci de poursuivre ce post et ainsi me permettre de comprendre....comment ça marche.
Bonne soirée.
Ca dépend ce que t'entends par fichier d'options.
Si tu parles des fichiers textes, en fait le programme va lire ce fichier et donc cela permet de modifier en quelques sortes le programme.
Par contre, certaines personnes créent des patchs. En fait, elles désassemblent le programme, comprennent en gros la structure localisée au tour de la protection (par exemple), modifient le code.
Ensuite ils ne leur restent plus qu'à créer un programme qui s'occuperait de patcher le jeu.
Cdlt
Si tu parles des fichiers textes, en fait le programme va lire ce fichier et donc cela permet de modifier en quelques sortes le programme.
Par contre, certaines personnes créent des patchs. En fait, elles désassemblent le programme, comprennent en gros la structure localisée au tour de la protection (par exemple), modifient le code.
Ensuite ils ne leur restent plus qu'à créer un programme qui s'occuperait de patcher le jeu.
Cdlt
Vous n’avez pas trouvé la réponse que vous recherchez ?
Posez votre question
avec un peut d'experience (sur les fichiers édité en Hexa) et beaucoup de tatonnement on peut modiffier pas mal de choses.
tiens par exemple dans le jeux Spider de windows en editant (en hexa) le fichier de sauvegarde (spider.sav) il y'a des caractéres plus bizarre que d'autres alors en les modifiant on change la structure du jeux parfois ca bloque parcontre d'autrefois le Nieme Roi de pic du jeu se transforme en ce 4 de pic qui te manque depuis le debut ....
oui ce n'est pas beau de tricher mais que c'est bon!!!
tiens par exemple dans le jeux Spider de windows en editant (en hexa) le fichier de sauvegarde (spider.sav) il y'a des caractéres plus bizarre que d'autres alors en les modifiant on change la structure du jeux parfois ca bloque parcontre d'autrefois le Nieme Roi de pic du jeu se transforme en ce 4 de pic qui te manque depuis le debut ....
oui ce n'est pas beau de tricher mais que c'est bon!!!