Exposer carte graphique
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tayler
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21 mars 2005 à 15:43
sebsauvage Messages postés 32847 Date d'inscription mercredi 29 août 2001 Statut Modérateur Dernière intervention 21 octobre 2019 - 21 mars 2005 à 17:20
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sebsauvage
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21 mars 2005 à 15:52
21 mars 2005 à 15:52
mmm... bonne question.
Grosso-modo, la carte graphique (et la carte son) sont des convertisseurs numérique-analogique.
numérique (les pixels définissant l'image) vers l'analogique (un signal vidéo).
Après, il y a plein de détails techniques:
Les caractéristiques du signal (fréquence de balayage horizontale, verticale...), de la conversion (vraies couleurs, palette de couleurs...), la 3D (là c'est beacoup plus complexe !)...
Je ne suis pas un spécialiste.
Grosso-modo, la carte graphique (et la carte son) sont des convertisseurs numérique-analogique.
numérique (les pixels définissant l'image) vers l'analogique (un signal vidéo).
Après, il y a plein de détails techniques:
Les caractéristiques du signal (fréquence de balayage horizontale, verticale...), de la conversion (vraies couleurs, palette de couleurs...), la 3D (là c'est beacoup plus complexe !)...
Je ne suis pas un spécialiste.
Merci pour ces precision ca va un peu m'aider mais il me faudrai d'autre truc encore. Merci beaucoup
sebsauvage
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21 mars 2005 à 17:20
21 mars 2005 à 17:20
Quelques précisions (en vrac) que je peux apporter:
L'ordinateur possède plusieurs Bus (nappes de fils) qui permettent d'échanger des données entre le processeur (Pentium ou autre), la mémoire et les périphériques (carte vidéo, disque dur, etc.)
Le bus (PCI ou AGP par exemple) sert à envoyer des données de la mémoire vive de la carte mère vers la mémoire de la carte graphique.
C'est comme cela que la carte graphique peut savoir quoi afficher: elle reçoit les informations du bus (comme par exemple des images).
Note que le bus AGP est un peu différent, puisque dans le cas de l'AGP, la carte graphique pioche directement dans la mémoire vive de la carte mère.
La carte graphique peut donc recevoir:
- des données (pixels à afficher)
- des commandes 2D (tracé de rectangles, copie de blocs d'image, basculement entre 2 images, etc.)
- des commandes 3D (polygones 3D, textures (image), coordoonées de la caméra, lumières, etc.)
La carte graphique va combiner toutes les données qu'on lui a envoyées pour créer une image qu'elle va ensuite convertir en signale vidéo.
L'ordinateur possède plusieurs Bus (nappes de fils) qui permettent d'échanger des données entre le processeur (Pentium ou autre), la mémoire et les périphériques (carte vidéo, disque dur, etc.)
Le bus (PCI ou AGP par exemple) sert à envoyer des données de la mémoire vive de la carte mère vers la mémoire de la carte graphique.
C'est comme cela que la carte graphique peut savoir quoi afficher: elle reçoit les informations du bus (comme par exemple des images).
Note que le bus AGP est un peu différent, puisque dans le cas de l'AGP, la carte graphique pioche directement dans la mémoire vive de la carte mère.
La carte graphique peut donc recevoir:
- des données (pixels à afficher)
- des commandes 2D (tracé de rectangles, copie de blocs d'image, basculement entre 2 images, etc.)
- des commandes 3D (polygones 3D, textures (image), coordoonées de la caméra, lumières, etc.)
La carte graphique va combiner toutes les données qu'on lui a envoyées pour créer une image qu'elle va ensuite convertir en signale vidéo.