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Je rencontre un autre probleme sous CODE::BLOCKS,J'ai suivis les instruction du site du zéro et au moment ou je veut activer mon programme comme il le dise la: https://openclassrooms.com/fr/courses/19980-apprenez-a-programmer-en-c/13746-votre-premier-programme#ss_part_3
Je clique sur Build and run c'est m'ouvre bien la Console mais il n'y a écrit que
-Process returney 0 <0x0> execution time: 0.000 s
Press any key to continue
C'est déja pas mal mais normalement comme il le montre dans l'exemple du site du zéro il doit y avoir "Hello World"
Aidez moi svp!
--KLM Expert--
Je clique sur Build and run c'est m'ouvre bien la Console mais il n'y a écrit que
-Process returney 0 <0x0> execution time: 0.000 s
Press any key to continue
C'est déja pas mal mais normalement comme il le montre dans l'exemple du site du zéro il doit y avoir "Hello World"
Aidez moi svp!
--KLM Expert--
Je vien de la prendre(version code::blocks 8.02 avec MINGW inclu)et quand je fait BUILD ca me fait(dans la fenetre du bas:
-------------- Build: Release in Decom ---------------
Compiling: main.c
Linking console executable: bin\Release\Decom.exe
Execution of 'mingw32-g++.exe -o bin\Release\Decom.exe obj\Release\main.o -s' in 'C:\MinGW\Decom' failed.
Nothing to be done.
-------------- Build: Release in Decom ---------------
Compiling: main.c
Linking console executable: bin\Release\Decom.exe
Execution of 'mingw32-g++.exe -o bin\Release\Decom.exe obj\Release\main.o -s' in 'C:\MinGW\Decom' failed.
Nothing to be done.
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Slt pour faire des jeux vidéos il n'a pas seulement besoin de connaître le graphisme,la géométrie de l'espace intervient aussi et bien d'autres... avec ses 12ans je pense qu'il soit un BOILA pour les maths!lol
Toutefois je te souhaite beaucoup de courage et de patience surtout la patience.A+
Toutefois je te souhaite beaucoup de courage et de patience surtout la patience.A+
c'est pas grave, il apprendra...
de toute facon, t'inquiete pas, avant qu'il ai les bonnes bases de prorammation pour sortir un jeu 3D, il faudra un bon moment ;)
il va devoir voir toutes les bases, pointeurs, exceptions, threads (et donc le partage de mémoire), concepts clients / serveurs, la pile, le tas .... déja rien que pour maitriser tout ca vraiment bien, il commencera pas la partie 3D avant plusieurs mois ;)
de toute facon, t'inquiete pas, avant qu'il ai les bonnes bases de prorammation pour sortir un jeu 3D, il faudra un bon moment ;)
il va devoir voir toutes les bases, pointeurs, exceptions, threads (et donc le partage de mémoire), concepts clients / serveurs, la pile, le tas .... déja rien que pour maitriser tout ca vraiment bien, il commencera pas la partie 3D avant plusieurs mois ;)
allé, pour développer, tu peux prendre du kro$oft.
prends visual studio express C++
http://msdn.microsoft.com/fr-fr/express/aa975050.aspx
prends visual studio express C++
http://msdn.microsoft.com/fr-fr/express/aa975050.aspx
La tu te goure le C et le C++ c'est pas différents dans les premiere ligne genre #include <stdlib.h>
Mais dans la commande de procésseur,c'est carrément pas la meme chose!
Je teste visual studio mais y'a un compilateur ou pas?
Mais dans la commande de procésseur,c'est carrément pas la meme chose!
Je teste visual studio mais y'a un compilateur ou pas?
visual studio intègre tout: compilo, IDE, débuggeur....
perso j'ai surtout utilisé la version 6, mais bon, ca reste le meme produit...
perso j'ai surtout utilisé la version 6, mais bon, ca reste le meme produit...
j'ai pas free, j'ai donc pas tout compris à ce que tu viens de dire ...
si il installe codeblocks et visual studio, il aura 2 IDE, 2 compilo, etc..
perso j'ai jamais testé codeblocks, j'en ai pas forcement entendu du bien....
j'ai déja utilisé eclipse, netbean, VC++6 et borland 5 pour développer... et visual était un de mes préférés
si il installe codeblocks et visual studio, il aura 2 IDE, 2 compilo, etc..
perso j'ai jamais testé codeblocks, j'en ai pas forcement entendu du bien....
j'ai déja utilisé eclipse, netbean, VC++6 et borland 5 pour développer... et visual était un de mes préférés
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