Problème au lancement de danger from the deep
Polochon_street
Messages postés
87
Statut
Membre
-
Polochon_street Messages postés 87 Statut Membre -
Polochon_street Messages postés 87 Statut Membre -
Salut à tous!
J'aimerais bien essayer une simulation sous-marine, donc j'ai téléchargé le fichier bin dangerdeep. Je l'installe, tout marche, sauf au moment où je le lance (dans la console) : je lance une partie, et PAF! il reviens au bureau avec en prime, ce message dans la console:
"polochon@polochon-desktop:~/Bureau$ dangerdeep
OpenGL vendor : ATI Technologies Inc.
GL renderer : ATI Radeon HD 3650 AGP
GL version : 2.1.8575
GL max texture size : 8192
GL number of texture units : 8
GL number of lights : 8
GL number of clip planes : 6
GL maximum viewport dimensions : 8192x8192
GL depth bits (current) : 24
Supported GL extensions :
GL_AMDX_vertex_shader_tessellator
GL_AMD_performance_monitor
GL_ARB_color_buffer_float
GL_ARB_depth_buffer_float
GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_draw_buffers
GL_ARB_draw_instanced
GL_ARB_fragment_program
GL_ARB_fragment_program_shadow
GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_framebuffer_object
GL_ARB_framebuffer_sRGB
GL_ARB_half_float_pixel
GL_ARB_half_float_vertex
GL_ARB_instanced_arrays
GL_ARB_map_buffer_range
GL_ARB_multisample
GL_ARB_multitexture
GL_ARB_occlusion_query
GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shader_texture_lod
GL_ARB_shading_language_100
GL_ARB_shadow
GL_ARB_shadow_ambient
GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_buffer_object
GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_compression_rgtc
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_crossbar
GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_float
GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_non_power_of_two
GL_ARB_texture_rectangle
GL_ARB_texture_rg
GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_vertex_array_object
GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_window_pos
GL_ATI_draw_buffers
GL_ATI_envmap_bumpmap
GL_ATI_fragment_shader
GL_ATI_meminfo
GL_ATI_separate_stencil
GL_ATI_texture_compression_3dc
GL_ATI_texture_env_combine3
GL_ATI_texture_float
GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra
GL_EXT_bindable_uniform
GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_equation_separate
GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_EXT_copy_buffer
GL_EXT_copy_texture
GL_EXT_draw_buffers2
GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_framebuffer_blit
GL_EXT_framebuffer_multisample
GL_EXT_framebuffer_object
GL_EXT_framebuffer_sRGB
GL_EXT_gpu_program_parameters
GL_EXT_gpu_shader4
GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_depth_stencil
GL_EXT_packed_float
GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_point_parameters
GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_subtexture
GL_EXT_texgen_reflection
GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_array
GL_EXT_texture_buffer_object
GL_EXT_texture_compression_latc
GL_EXT_texture_compression_rgtc
GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXT_texture_edge_clamp
GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_integer
GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_mirror_clamp
GL_EXT_texture_object
GL_EXT_texture_rectangle
GL_EXT_texture_sRGB
GL_EXT_texture_shared_exponent
GL_EXT_texture_swizzle
GL_EXT_transform_feedback
GL_EXT_vertex_array
GL_KTX_buffer_region
GL_NV_blend_square
GL_NV_conditional_render
GL_NV_copy_depth_to_color
GL_NV_texgen_reflection
GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_texture_edge_clamp
GL_SGIS_texture_lod
GL_WIN_swap_hint
WGL_EXT_swap_control
console log: $ffffffDanger $c0c0c0from the $ffffffDeep
console log: $ffff00copyright and written 2003 by $ff0000Thorsten Jordan
console log: $ff8000version 0.3.0
console log: $80ff80*** welcome ***
console log: New thread [0xb56c6b90]
console log: Loading...
console log: Textures with non-power-two sizes are supported and used.
console log: fonts loaded (69ms)
console log: textures loaded (130ms)
console log: Music list loaded (304ms)
console log: Using OpenGL GLSL shaders...
console log: shader compiled successfully, log:
console log: Vertex shader was successfully compiled to run on hardware.
console log: shader compiled successfully, log:
console log: Fragment shader was successfully compiled to run on hardware.
console log: compiling failed, log:
console log: Vertex shader failed to compile with the following errors:
ERROR: 0:3: '' : #version must occur before any other statement in the program
ERROR: compilation errors. No code generated.
console log: End thread [0xb56c6b90]
Caught exception: compiling of shader failed : /usr/share/games/dangerdeep/shaders/modelrender.vshader
Stack trace: (5 frames)
0x8070202 in dangerdeep at ??:0
0x806d431 in dangerdeep at ??:0
0x806d4f1 in dangerdeep at ??:0
0xb7a4a775 in __libc_start_main at ??:0
0x804e6a1 in dangerdeep at ??:0
Comment résoudre ce problème?
J'ai essayé de télécharger le fichier .deb, mais rien ne marche...
Quelqu'un pourrait-il m'aider?
Merci d'avance!
J'aimerais bien essayer une simulation sous-marine, donc j'ai téléchargé le fichier bin dangerdeep. Je l'installe, tout marche, sauf au moment où je le lance (dans la console) : je lance une partie, et PAF! il reviens au bureau avec en prime, ce message dans la console:
"polochon@polochon-desktop:~/Bureau$ dangerdeep
OpenGL vendor : ATI Technologies Inc.
GL renderer : ATI Radeon HD 3650 AGP
GL version : 2.1.8575
GL max texture size : 8192
GL number of texture units : 8
GL number of lights : 8
GL number of clip planes : 6
GL maximum viewport dimensions : 8192x8192
GL depth bits (current) : 24
Supported GL extensions :
GL_AMDX_vertex_shader_tessellator
GL_AMD_performance_monitor
GL_ARB_color_buffer_float
GL_ARB_depth_buffer_float
GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_draw_buffers
GL_ARB_draw_instanced
GL_ARB_fragment_program
GL_ARB_fragment_program_shadow
GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_framebuffer_object
GL_ARB_framebuffer_sRGB
GL_ARB_half_float_pixel
GL_ARB_half_float_vertex
GL_ARB_instanced_arrays
GL_ARB_map_buffer_range
GL_ARB_multisample
GL_ARB_multitexture
GL_ARB_occlusion_query
GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shader_texture_lod
GL_ARB_shading_language_100
GL_ARB_shadow
GL_ARB_shadow_ambient
GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_buffer_object
GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_compression_rgtc
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_crossbar
GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_float
GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_non_power_of_two
GL_ARB_texture_rectangle
GL_ARB_texture_rg
GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_vertex_array_object
GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_window_pos
GL_ATI_draw_buffers
GL_ATI_envmap_bumpmap
GL_ATI_fragment_shader
GL_ATI_meminfo
GL_ATI_separate_stencil
GL_ATI_texture_compression_3dc
GL_ATI_texture_env_combine3
GL_ATI_texture_float
GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra
GL_EXT_bindable_uniform
GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_equation_separate
GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_EXT_copy_buffer
GL_EXT_copy_texture
GL_EXT_draw_buffers2
GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_framebuffer_blit
GL_EXT_framebuffer_multisample
GL_EXT_framebuffer_object
GL_EXT_framebuffer_sRGB
GL_EXT_gpu_program_parameters
GL_EXT_gpu_shader4
GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_depth_stencil
GL_EXT_packed_float
GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_point_parameters
GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_subtexture
GL_EXT_texgen_reflection
GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_array
GL_EXT_texture_buffer_object
GL_EXT_texture_compression_latc
GL_EXT_texture_compression_rgtc
GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXT_texture_edge_clamp
GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_integer
GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_mirror_clamp
GL_EXT_texture_object
GL_EXT_texture_rectangle
GL_EXT_texture_sRGB
GL_EXT_texture_shared_exponent
GL_EXT_texture_swizzle
GL_EXT_transform_feedback
GL_EXT_vertex_array
GL_KTX_buffer_region
GL_NV_blend_square
GL_NV_conditional_render
GL_NV_copy_depth_to_color
GL_NV_texgen_reflection
GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_texture_edge_clamp
GL_SGIS_texture_lod
GL_WIN_swap_hint
WGL_EXT_swap_control
console log: $ffffffDanger $c0c0c0from the $ffffffDeep
console log: $ffff00copyright and written 2003 by $ff0000Thorsten Jordan
console log: $ff8000version 0.3.0
console log: $80ff80*** welcome ***
console log: New thread [0xb56c6b90]
console log: Loading...
console log: Textures with non-power-two sizes are supported and used.
console log: fonts loaded (69ms)
console log: textures loaded (130ms)
console log: Music list loaded (304ms)
console log: Using OpenGL GLSL shaders...
console log: shader compiled successfully, log:
console log: Vertex shader was successfully compiled to run on hardware.
console log: shader compiled successfully, log:
console log: Fragment shader was successfully compiled to run on hardware.
console log: compiling failed, log:
console log: Vertex shader failed to compile with the following errors:
ERROR: 0:3: '' : #version must occur before any other statement in the program
ERROR: compilation errors. No code generated.
console log: End thread [0xb56c6b90]
Caught exception: compiling of shader failed : /usr/share/games/dangerdeep/shaders/modelrender.vshader
Stack trace: (5 frames)
0x8070202 in dangerdeep at ??:0
0x806d431 in dangerdeep at ??:0
0x806d4f1 in dangerdeep at ??:0
0xb7a4a775 in __libc_start_main at ??:0
0x804e6a1 in dangerdeep at ??:0
Comment résoudre ce problème?
J'ai essayé de télécharger le fichier .deb, mais rien ne marche...
Quelqu'un pourrait-il m'aider?
Merci d'avance!
A voir également:
- Problème au lancement de danger from the deep
- Deep freeze - Télécharger - Sécurité
- Qu'est ce qui se lance au démarrage de l'ordinateur - Guide
- Win setup from usb - Télécharger - Utilitaires
- Lancer une application au démarrage windows 10 - Guide
- Attempting boot from usb device - Forum Windows 10
4 réponses
salut
Alors reprenons du début : danger in the deep doit etre dans un dépot disponible sur ta distribution linux. Le bon réflexe est de chercher ce depot, de configurer ton gestionnaire de paquets et de l'installer par ce biais. Le risque est tout simplement si tu fais autrement de casser ton systeme , voire , et c'est le pire, de hoper un virus comme sur un vulgaire windows(c).
Ensuite, autre avantage : ditdeep demande des dépendances, ( des bibliotheques pour utiliser unr autre langue). Ces dépendances, tu peux les résoudre à la mains ( bon courage gars) ou laisser faire le gestionnaire de paquets ( sur ubuntu ou debian,, ça s'appelle synaptic). C'est plus simple, mais c'est mieux.
Alors reprenons du début : danger in the deep doit etre dans un dépot disponible sur ta distribution linux. Le bon réflexe est de chercher ce depot, de configurer ton gestionnaire de paquets et de l'installer par ce biais. Le risque est tout simplement si tu fais autrement de casser ton systeme , voire , et c'est le pire, de hoper un virus comme sur un vulgaire windows(c).
Ensuite, autre avantage : ditdeep demande des dépendances, ( des bibliotheques pour utiliser unr autre langue). Ces dépendances, tu peux les résoudre à la mains ( bon courage gars) ou laisser faire le gestionnaire de paquets ( sur ubuntu ou debian,, ça s'appelle synaptic). C'est plus simple, mais c'est mieux.
Je sais, mais apt-get install dan + autocomplétition et sudo apt-get install dangerdeep donne
Aucune version du paquet dangerdeep n'est disponible, mais il existe dans la base
de données. Cela signifie en général que le paquet est manquant, qu'il est devenu obsolète
ou qu'il n'est disponible que sur une autre source
E: Aucun paquet ne correspond au paquet dangerdeep
PS: Je suis sous Jaunty
Aucune version du paquet dangerdeep n'est disponible, mais il existe dans la base
de données. Cela signifie en général que le paquet est manquant, qu'il est devenu obsolète
ou qu'il n'est disponible que sur une autre source
E: Aucun paquet ne correspond au paquet dangerdeep
PS: Je suis sous Jaunty