OpenGL sous visual
bonjour a tous,
j'ai decider de me lancer dans la prog de dessin avec openGL, je commence dons par les bases, en essayant de dessiner un simple carré dans une fenetre, a l'aide d'un tutoriel. or aucune erreur n'est trouvé qd je compile, mais qd je construit aucune de mes ligne de code ne sont comprise!
voici mon code:
si qq1 peut venir a mon secours, car la je n'arrive plus a avancer....
merci d'avance
j'ai decider de me lancer dans la prog de dessin avec openGL, je commence dons par les bases, en essayant de dessiner un simple carré dans une fenetre, a l'aide d'un tutoriel. or aucune erreur n'est trouvé qd je compile, mais qd je construit aucune de mes ligne de code ne sont comprise!
voici mon code:
#include <GL/glut.h>
int main (){
int argc;
char **argv;
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(200,200);
glutInitWindowSize(250,250);
glutCreateWindow("gamme de gaz");
glClearColor (1.0,1.0,1.0,0.0);
glPointSize (2.0);
glBegin (GL_POLYGON);
glColor3f (0.0,0.0,0.0);
glVertex2f(-10,-10);
glColor3f (0.0,0.0,0.0);
glVertex2f(-5,-10);
glColor3f (0.0,0.0,0.0);
glVertex2f(-5,-9);
glColor3f (0.0,0.0,0.0);
glVertex2f(-10,-9);
glEnd();
return 0;
}
si qq1 peut venir a mon secours, car la je n'arrive plus a avancer....
merci d'avance
6 réponses
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ContributeurOK mais fais de la place sur ta messagerie (Qq mo)
++ -
ok, voici mon adresse:
helene.gentileschi@voila.Fr
merci bien -
ContributeurPAs de souci, je peux meme te faire parvenir un moteur 3D si tu veux !
Mais dans ce cas il me faut ton adresse !
kij_82@hotmail.fr
++ -
ok, je vais regarder ca, mais si tu peux dq meme me faire parvenir ton tuto, je veux bien!
bonne fin de journée -
ContributeurNotement la fonction glut_loop() si je me souvient bien qui se met en fin de main;
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ContributeurbEN EN FAIT C NORMAL ,que ca ne marche pas car en fait il faut appeller des méthodes propres à OpenGl pour afficher des choses. Je ne me souvient plus trop mais si tu as des tutos regarde donc!
Au pire je peux voir ca ce soir mais pas avant.
++