Projet de développement informatique
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drogbut -
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Bonjour,
Ci-dessous, j’aimerai vous présenter un projet de développement informatique.
Ce projet est destiné à des développeurs ayant une petite expérience en programmation objet.
Un niveau tel que BTS Informatique / DUT Informatique est indispensable.
Il n'y a pas de limite fixée quant à l'aboutissement du projet et il est souhaitable qu'il n'empiète pas trop sur nos emplois du temps.
L'objectif est de gagner de l'expérience en développement informatique pas de nous stresser! Apprendre à organiser et gérer la conception, le partage et le suivi d'un projet informatique.
En aucun cas il n'y aura de rémunérations, le but étant de gagner de l'expérience.
Le projet serait un jeu évolutif massivement multi-joueurs sur internet (MMORPG). Celui-ci ainsi que tous les outils utilisés seront libres! Le scénario et les textes sont à écrire.
Au préalable de tout codage, des diagrammes de classes et de séquences UML seront écrits.
Le développement sera en JAVA afin de permettre son lancement via les SE UNIX avec l'utilisation éventuelle
de langages de balises comme XML ainsi que de scripts comme CGI, Python... Nous utiliserons PostgreSQL comme langage de base de données (triggers, fonctions précompilées...). Tous les codes et les commentaires en rapport au projet seront écrits en anglais et il faudra utiliser au maximum les librairies et outils existants comme ceux d'Apache pour les logs, Maven pour les librairies Java... Il faut évidement que le projet soit au maximum fractionné avec des modèles de conception comme MVC afin de séparer les traitements des données.
Un site WEB dynamique sera éventuellement réalisé si le projet aboutissait. Celui-ci devra être écrit en XHTML 1.1 strict, PHP5 et Java script.
La présence d'un graphiste (dessinateur et compositeur) ainsi qu’un scénariste au sein de l'équipe est indispensable.
Le jeu pourra être en 3d si une personne au moins dans l'équipe est capable de créer des objets, des terrains, des personnages ainsi que des animations en 3d.
Aussi important que le jeu lui même, sa gestion. Il faudra donc mettre en place un système de gestion de fichiers en configuration comme SVN, un système de présentation de ces fichiers comme Trac, un système de suivi de bogues, un système de gestion de projet et éventuellement un forum.
Les développements seront lancés et suivis via le gestionnaire de projet sur internet et des conférences via Skype seront organisées afin de résoudre les gros conflits. Eventuellement, certaines conférences seront en anglais pour notre propre culture !
Différents grades devront êtres crée afin de hiérarchiser les membres de l'équipe (selon leurs niveaux et leurs intérêts).
L'équipe devra être composée de programmeurs, de graphistes (et éventuellement de concepteur 3d), de scénariste et d'un chef de projet.
Les membres ne seront pas payés car le but principal, je le rappel, et le gain simplement d'expérience dans la conception d'un projet informatique. Si le projet n'aboutit pas, ce n'est pas grave. Dans tous les cas, les volontaires auront gagné de l'expérience à tout niveau.
Il faudra savoir rester simple, se fixer des limites afin que le projet aboutisse et garder une attitude professionnelle afin de garantir la stabilité de l'équipe.
Pour l'ensemble du projet, il faudrait disposer d'un serveur dédié pour y installer l'environnement de travail, SVN, pour y stocker les médias utilisés et enfin y lancer le jeu. Cela nous permettra donc d'expérimenter la mise en place d'un serveur. Le financement de ce serveur pourra être réparti à tous les membres de l'équipe.
Voilà, vous l'aurez compris, tout ce projet à pour but l'apprentissage et rien de plus :)
Tous ceux qui sont intéressé n'ont qu'à poster un pseudo Skype à la suite de ce post.
Merci à vous.
PS: si vous souhaitez critiquer ce post, veuillez le faire d'une manière constructive.
Ci-dessous, j’aimerai vous présenter un projet de développement informatique.
Ce projet est destiné à des développeurs ayant une petite expérience en programmation objet.
Un niveau tel que BTS Informatique / DUT Informatique est indispensable.
Il n'y a pas de limite fixée quant à l'aboutissement du projet et il est souhaitable qu'il n'empiète pas trop sur nos emplois du temps.
L'objectif est de gagner de l'expérience en développement informatique pas de nous stresser! Apprendre à organiser et gérer la conception, le partage et le suivi d'un projet informatique.
En aucun cas il n'y aura de rémunérations, le but étant de gagner de l'expérience.
Le projet serait un jeu évolutif massivement multi-joueurs sur internet (MMORPG). Celui-ci ainsi que tous les outils utilisés seront libres! Le scénario et les textes sont à écrire.
Au préalable de tout codage, des diagrammes de classes et de séquences UML seront écrits.
Le développement sera en JAVA afin de permettre son lancement via les SE UNIX avec l'utilisation éventuelle
de langages de balises comme XML ainsi que de scripts comme CGI, Python... Nous utiliserons PostgreSQL comme langage de base de données (triggers, fonctions précompilées...). Tous les codes et les commentaires en rapport au projet seront écrits en anglais et il faudra utiliser au maximum les librairies et outils existants comme ceux d'Apache pour les logs, Maven pour les librairies Java... Il faut évidement que le projet soit au maximum fractionné avec des modèles de conception comme MVC afin de séparer les traitements des données.
Un site WEB dynamique sera éventuellement réalisé si le projet aboutissait. Celui-ci devra être écrit en XHTML 1.1 strict, PHP5 et Java script.
La présence d'un graphiste (dessinateur et compositeur) ainsi qu’un scénariste au sein de l'équipe est indispensable.
Le jeu pourra être en 3d si une personne au moins dans l'équipe est capable de créer des objets, des terrains, des personnages ainsi que des animations en 3d.
Aussi important que le jeu lui même, sa gestion. Il faudra donc mettre en place un système de gestion de fichiers en configuration comme SVN, un système de présentation de ces fichiers comme Trac, un système de suivi de bogues, un système de gestion de projet et éventuellement un forum.
Les développements seront lancés et suivis via le gestionnaire de projet sur internet et des conférences via Skype seront organisées afin de résoudre les gros conflits. Eventuellement, certaines conférences seront en anglais pour notre propre culture !
Différents grades devront êtres crée afin de hiérarchiser les membres de l'équipe (selon leurs niveaux et leurs intérêts).
L'équipe devra être composée de programmeurs, de graphistes (et éventuellement de concepteur 3d), de scénariste et d'un chef de projet.
Les membres ne seront pas payés car le but principal, je le rappel, et le gain simplement d'expérience dans la conception d'un projet informatique. Si le projet n'aboutit pas, ce n'est pas grave. Dans tous les cas, les volontaires auront gagné de l'expérience à tout niveau.
Il faudra savoir rester simple, se fixer des limites afin que le projet aboutisse et garder une attitude professionnelle afin de garantir la stabilité de l'équipe.
Pour l'ensemble du projet, il faudrait disposer d'un serveur dédié pour y installer l'environnement de travail, SVN, pour y stocker les médias utilisés et enfin y lancer le jeu. Cela nous permettra donc d'expérimenter la mise en place d'un serveur. Le financement de ce serveur pourra être réparti à tous les membres de l'équipe.
Voilà, vous l'aurez compris, tout ce projet à pour but l'apprentissage et rien de plus :)
Tous ceux qui sont intéressé n'ont qu'à poster un pseudo Skype à la suite de ce post.
Merci à vous.
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