PREMIERE PRO CS3. Prob avec son
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mpcp
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10 juil. 2008 à 20:15
PAK_ Messages postés 203 Date d'inscription mardi 20 mai 2008 Statut Membre Dernière intervention 20 novembre 2012 - 12 juil. 2008 à 20:22
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PAK_
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10 juil. 2008 à 20:26
10 juil. 2008 à 20:26
Bonjour mpcp,
Effectivement, « Le pilote de carte son actuellement installé ne prend pas en charge l'entrée DirectSound » .
Donc ton Pc fait au mieux cela viens de ta carte son (pilotes), essaye de la mettre a jour cela résoudras peut etre le problème.Pendant son chargement tu as donc ce message d'erreur , ne te demande t'il pas aussi de mettre ton alimentatio "TOUJOURS ACTIVE"?
Dans son rapport de bug ne met il rien d'autre?
Effectivement, « Le pilote de carte son actuellement installé ne prend pas en charge l'entrée DirectSound » .
Donc ton Pc fait au mieux cela viens de ta carte son (pilotes), essaye de la mettre a jour cela résoudras peut etre le problème.Pendant son chargement tu as donc ce message d'erreur , ne te demande t'il pas aussi de mettre ton alimentatio "TOUJOURS ACTIVE"?
Dans son rapport de bug ne met il rien d'autre?
10 juil. 2008 à 21:32
non, il ne met rien d'autre dans ce rapport de bug et ne me demande pas de mettre mon alimentation "tjs active"...
tu dis qu'il faudrait que je mette à jour ma carte son: cela est-il possible si mon prdi est neuf d'il y a quelques semaines? Et je suis un peu novice et ne sais comment au juste mettre à jour, as-tu un conseil?
Sinon encore: as-tu une idée de ce que c'est que ce "Directsound"??
Merci bcp!
12 juil. 2008 à 20:22
Pour le direct sound,
DirectSound gère les sons (remplacé par DirectSound3D depuis la version 3) Dans le but de simplifier le développement de l'audio sur les différents périphériques.
* Il fournit des sons stéréo et 3D à faible temps de latence avec mixage au niveau matériel, ainsi que la gestion mémoire pour la carte son.
* Ce module virtualise la carte son et ses attributs (buffers, mixage) afin de permettre à une application de gérer n’importe quelle carte de la même manière. Les services fournis permettent de charger des buffers avec des sons, de les jouer, de les mixer et de les synchroniser ensemble. Un son volumineux sera automatiquement découpé par le système en morceaux compatibles avec la taille du buffer. Enfin, une extension DirectSound3D permet la restitution de sons spatialement localisés avec seulement deux enceintes, afin d’obtenir des effets spéciaux plus percutants.
As tu asser de memoire vive? que t'indique t'il quand il charge?(normalement il te dit dans le coter gauche du cadre quand il charge l'utilisation du CPU).
As tu regarder les options son sur CS3?
As tu utilisé une vesion originale, ou une version "trouvée"?