Création d'un jeu en ligne
oriental44000
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oriental44000 Messages postés 16 Statut Membre -
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Bonjour,
ça fait maintenant 4 mois que j'ai commencé la création d'un jeu en ligne. Seul la partie en HTML est pratiquement fini
(Site:http://eventmind.dyndns.org/minisites/petitlion/index.html). Aujourd'hui il faut que je commence à apprendre le ASP.Net mais c'est tellement dur que je ne souviens jamais de ce que j'ai appris la veille.
Donc si vous avez des sites ou autre pour apprendre le ASP.Net donnez moi les liens.
Merci d'avance
ça fait maintenant 4 mois que j'ai commencé la création d'un jeu en ligne. Seul la partie en HTML est pratiquement fini
(Site:http://eventmind.dyndns.org/minisites/petitlion/index.html). Aujourd'hui il faut que je commence à apprendre le ASP.Net mais c'est tellement dur que je ne souviens jamais de ce que j'ai appris la veille.
Donc si vous avez des sites ou autre pour apprendre le ASP.Net donnez moi les liens.
Merci d'avance
A voir également:
- Création d'un jeu en ligne
- Partager photos en ligne - Guide
- Mètre en ligne - Guide
- Creation compte gmail - Guide
- Formulaire en ligne de meta - Guide
- Création site web - Guide
27 réponses
Je pense pas que je peut en penser grand chose pour le moment vu que tout ce qui est affiché est:
Erreur de serveur
Erreur HTTP 404 - Fichier ou répertoire introuvable.
Description : la ressource que vous recherchez a peut-être été supprimée, renommée ou est temporairement indisponible.
Informations de version du serveur : Internet Information Services 7.0.
Mais courage, tu vas y arrivé^^'
Erreur de serveur
Erreur HTTP 404 - Fichier ou répertoire introuvable.
Description : la ressource que vous recherchez a peut-être été supprimée, renommée ou est temporairement indisponible.
Informations de version du serveur : Internet Information Services 7.0.
Mais courage, tu vas y arrivé^^'
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A oui, en effet, pas mal.
Tu vise quel public pour ton jeux?Je ne pense pas que les personnes majeurs vont s'y interresser, en revanche cela me semble tres bien pour un public assez jeune.Essaye de fournir un apport culturel en plus.
Tu vise quel public pour ton jeux?Je ne pense pas que les personnes majeurs vont s'y interresser, en revanche cela me semble tres bien pour un public assez jeune.Essaye de fournir un apport culturel en plus.
Hehe ca m'a fait triper : l'idée est super originale ! Au fait les jeux comme ca ne sont pas réservés qu'aux petits ...
Je sais que je ne pouvais pas viser un public majeure mais le but de e site est de m'entrainer pour ensuite faire un jeu qui intéressera un population plus âgé. Pour l'instant ce n'est que ma version 0.2 qui est en ligne mais bientôt quand j'aurais fini la version 0.3 je la mettrais en ligne.
Oui, je sait, je suis moi meme inscrit sur royaumes, et autrefois sur quelque jeux de role du meme style en php avec des cartes magic
En fait après je n'ai pas l'intention de m'arréter là. J'ai l'intention de créer un site dans le genre de Ogame. Mais pour le début j'ai préférer commencer par quelque chose d'assez simple.
Autrement il me manque des scripts que je n'arrive pas à trouver sur internet. Il me faudrait un script pour un chat et un pour gérer les sessions. Si tu sais où je peut en trouver...
pour le chat j'ai un script qui pourrait te servir d'ossement, il permet a des ordinateur sur un meme reseau internet de discuter dans le shell apres avoir mis leurs pseudo mais c'est du java:
voici le client:
//importation des bibliothèques
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class Client{
PrintStream out; //saisie de l'utilisateur
String nom; //nom du ou des utilisateurs
public Client (Socket sc, final ArrayList<Client> clients) { //création du serveur
try {
final BufferedReader in = new BufferedReader (new InputStreamReader (sc.getInputStream ()));
out = new PrintStream (sc.getOutputStream (), true); //saisie
out.print ("Nom ?"); //demande du nom de l'utilisateur
out.flush ();
nom = in.readLine(); //sauvegarde du nom dans une variable
(new Thread () { //création d'un thread pour éviter de saturer
public void run () { //affiche le nom+message d'un utilisateur dans les autres terminaux
try {
for (;;) {
String msg = in.readLine ();
synchronized (clients){
for (Client c : clients) {
if(nom != c.nom){
c.out.println (nom + ":" + msg);
}
}
}
}
} catch (IOException e) {
}
}
}).start ();
} catch (IOException e) {
}
}
}
et le serveur:
//importation des bibliothèques
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class ServeurGenerique{
public static void main (String[] args) {
if (args.length != 1) {
System.err.println ("Usage: ServeurGenerique port");
System.exit (-1);
} else {
try {
int port = Integer.parseInt (args [0]); //numéro du port
ServerSocket ss = new ServerSocket (port);
System.err.println ("Start server on port "+port);
ArrayList<Client> clients = new ArrayList<Client> ();
for (;;) {
Socket call = ss.accept ();
System.err.println ("Client comming from "+call.getRemoteSocketAddress ());
synchronized(clients){
clients.add (new Client (call, clients));
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace ();
}
System.err.println ("Server closed");
System.err.flush ();
}
}
}
voici le client:
//importation des bibliothèques
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class Client{
PrintStream out; //saisie de l'utilisateur
String nom; //nom du ou des utilisateurs
public Client (Socket sc, final ArrayList<Client> clients) { //création du serveur
try {
final BufferedReader in = new BufferedReader (new InputStreamReader (sc.getInputStream ()));
out = new PrintStream (sc.getOutputStream (), true); //saisie
out.print ("Nom ?"); //demande du nom de l'utilisateur
out.flush ();
nom = in.readLine(); //sauvegarde du nom dans une variable
(new Thread () { //création d'un thread pour éviter de saturer
public void run () { //affiche le nom+message d'un utilisateur dans les autres terminaux
try {
for (;;) {
String msg = in.readLine ();
synchronized (clients){
for (Client c : clients) {
if(nom != c.nom){
c.out.println (nom + ":" + msg);
}
}
}
}
} catch (IOException e) {
}
}
}).start ();
} catch (IOException e) {
}
}
}
et le serveur:
//importation des bibliothèques
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class ServeurGenerique{
public static void main (String[] args) {
if (args.length != 1) {
System.err.println ("Usage: ServeurGenerique port");
System.exit (-1);
} else {
try {
int port = Integer.parseInt (args [0]); //numéro du port
ServerSocket ss = new ServerSocket (port);
System.err.println ("Start server on port "+port);
ArrayList<Client> clients = new ArrayList<Client> ();
for (;;) {
Socket call = ss.accept ();
System.err.println ("Client comming from "+call.getRemoteSocketAddress ());
synchronized(clients){
clients.add (new Client (call, clients));
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace ();
}
System.err.println ("Server closed");
System.err.flush ();
}
}
}
Je l'ai mis, j'ai mis les balises "<script></script>" mais ça me met "//importation des bibliothèques". Donc je pense que c'est un problème de balise mais quels sont les balises adapter