[Flash]//login&&password

goldenmike Messages postés 366 Statut Membre -  
Doggydok Messages postés 51 Statut Membre -
Bonjour,

comment faire pour faire un mot de passe et un login avec si je tape dans le champ login "bonjour" et dans les champ pass "salut" et bien dans un champ texte dynamique qui s'appelle (nom de variable) "bof" et bioen il est marqué - si j'ai bien marqué le bon mot de passe que j'invente et le bon login que j'invente dans bonjour et salut et bien il m'
affiche bon mot de pass else mauvais mot de passe . j'avais pensé a ce code mais ca ne marche pas :

if (pass == bonjour && login == salut){
bof = "reussi"
}else{
bof = "mauvais mot de passe"
}


est-ce que qq peut m'aider svp...
Configuration: Windows XP
Firefox 2.0.0.12
A voir également:

8 réponses

Findus Messages postés 483 Statut Membre 47
 
Je n'ai pas trés bien compris ...

Findus
0
fiddy Messages postés 441 Date d'inscription   Statut Contributeur Dernière intervention   1 847
 
Salut
J'ai pas tout compris ce que tu voulais. En plus tu dis même pas en quel langage tu veux le faire.
0
Doggydok Messages postés 51 Statut Membre 10
 
Bonjour,

tu pourrais peut-être déjà essayer de corriger ton script comme ceci :

if (pass == "salut" && login == "bonjour"){
bof = "reussi"
}else{
bof = "mauvais mot de passe"
}

Salutations
0
goldenmike Messages postés 366 Statut Membre 52
 
OK ok je comprends ce que je dis c'est du chinois lol !!
je refais mon message :

language utilisé : ActionScript 2.0
programme utilisé : Flash 8/CS3

sur la scene : 1 bouton + 2 texte imput +1 texte dynamique

je vous donne l'algoritme suivant :

quand on clique sur le bouton : si la valeur dans les 2 text imput sont : "bonjour" et "revoir"
alors : la valeur dans le teste dynamique est " reussi"
sinon
la valeur dans le text dynamique est "faux !"


voila, maitenant, mettez moi ca en action-script 2.0 ^^

javais pensé a :

(code mis sur le bouton)

on (release){
if (nomDuTextImput == "bonjour" && nomDuTexteImput2 == "revoir"){
nomDuTexteDynamique = "reussi"
}else{
nomDuTexteDynamique = "faux"
}}
0

Vous n’avez pas trouvé la réponse que vous recherchez ?

Posez votre question
Doggydok Messages postés 51 Statut Membre 10
 
Bonjour,

tu dois ajouter ".text" après le nom du texte pour qu'il compare bien avec le contenu du champ du texte.
Ce qui donne :

on (release){
if (nomDuTextImput.text == "bonjour" && nomDuTexteImput2.text == "revoir"){
nomDuTexteDynamique.text = "reussi"
}else{
nomDuTexteDynamique.text = "faux"
}}

Salutations
0
goldenmike
 
.:a doddydok:.

ok merci merci merci beucoup....dis, doggydok, cest quoi plus ou moins tes connaissances en A.S.2 ??;
tu connais A.S. en entier ? a moitié? 10%?dis moi parceque j'ai souvent des problemes en flash et j'ai besin de quelqu'un, a qui je peux envoyer des mails tout le temps qui peut me repondre simplement comme tu l'as fait .
MERCI
0
goldenmike Messages postés 366 Statut Membre 52
 
euh attends doddyrok je veins de tester mon animation et ca marche pas. il me met faux quand c'est bon 1 fois / 2
aide moi stp.
[j'ai mis le .text mais ca marche pas nn plus]
0
Doggydok Messages postés 51 Statut Membre 10
 
Bonjour Goldenmike,

j'ai testé aussi et ça fonctionnait bien. Malheureusement, je n'ai pas sauvegardé le fichier fla.
Je n'ai peut-être pas été assez loin dans le test !

Demain je le refait et je te dis quoi car ce soir, je n'ai pas le temps.

A demain,

Salutations
0