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1 réponse
Bonjour,
Si tu n'as toujours pas trouvé la réponse à ta question, je peux te la donner :).
C'est très simple, tout d'abord si ce que tu entends par objets graphiques sont des maillages/points/formes géométriques simples, alors effectivement tu peux utiliser Glut et OpenGL, c'est même très pratique...
Le meilleur moyen de trouver des exemples fonctionnels avec du OpenGL de base et avancés, est d'aller faire un tour sur les tutoriels Nehe, voire même sur leur traduction française ici même :
https://nehe.developpez.com/tutoriel/02-premier-triangle-quadrilatere/
Sinon pour un exemple tout simple, après une recherche sommaire sur le net, voici ce à quoi doit ressembler un programme de base utilisant Glut :
http://raphaello.univ-fcomte.fr/ig/OpenGL/ExemplesGLUt/AnciensGLUt/Logo.htm
Si tu n'as toujours pas trouvé la réponse à ta question, je peux te la donner :).
C'est très simple, tout d'abord si ce que tu entends par objets graphiques sont des maillages/points/formes géométriques simples, alors effectivement tu peux utiliser Glut et OpenGL, c'est même très pratique...
Le meilleur moyen de trouver des exemples fonctionnels avec du OpenGL de base et avancés, est d'aller faire un tour sur les tutoriels Nehe, voire même sur leur traduction française ici même :
https://nehe.developpez.com/tutoriel/02-premier-triangle-quadrilatere/
Sinon pour un exemple tout simple, après une recherche sommaire sur le net, voici ce à quoi doit ressembler un programme de base utilisant Glut :
http://raphaello.univ-fcomte.fr/ig/OpenGL/ExemplesGLUt/AnciensGLUt/Logo.htm