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4 réponses
Bonjour,
Tout dépend pour quel support.
Les systèmes ne seront pas les mêmes si la finalité est l'impression avec une encre spécifique ou si c'est pour l'écran ou une impression "standard" en quadri pour lesquels il faudra simuler cet effet brillant.
Tout dépend pour quel support.
Les systèmes ne seront pas les mêmes si la finalité est l'impression avec une encre spécifique ou si c'est pour l'écran ou une impression "standard" en quadri pour lesquels il faudra simuler cet effet brillant.
Alors, une des approches peut être en simulant la manière de réflection du métal (incidence directe avec l'éclairage de la scène ou du document créé) en utilisant un dégradé à "teintes multiples".
Surtout, tout dépend du logiciel utilisé. Cette méthode est bonne avec des logiciels tels que Photoshop, Gimp ou consorts.
Sur un logiciel 3D, la méthode sera un peu différente. Il faudra désigner la couleur adéquate, baisser la diffusion, ajouter des spéculaires et indiquer que la couleur de ces mêmes spéculaires est de la couleur de l'objet, non de la lumière (une des caractéristiques du métal).
ne pas hésiter si besoin de plus de renseignements.
Surtout, tout dépend du logiciel utilisé. Cette méthode est bonne avec des logiciels tels que Photoshop, Gimp ou consorts.
Sur un logiciel 3D, la méthode sera un peu différente. Il faudra désigner la couleur adéquate, baisser la diffusion, ajouter des spéculaires et indiquer que la couleur de ces mêmes spéculaires est de la couleur de l'objet, non de la lumière (une des caractéristiques du métal).
ne pas hésiter si besoin de plus de renseignements.