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1 réponse
Image image;
...
java.net.URL imageurl = this.getClass().getResource("le nom du l'image"); // l'image doit etre importée
image = new javax.swing.ImageIcon(imageurl).getImage();
...
ensuite dans la méthode public void paint ou ce qui te sert a dessiner
tu mets:
g.drawImage(image, 0 , 0 , this ou le nom de ton JPanel);
...
java.net.URL imageurl = this.getClass().getResource("le nom du l'image"); // l'image doit etre importée
image = new javax.swing.ImageIcon(imageurl).getImage();
...
ensuite dans la méthode public void paint ou ce qui te sert a dessiner
tu mets:
g.drawImage(image, 0 , 0 , this ou le nom de ton JPanel);