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36 réponses
bonsoir,
J'ai pensé a ca :
(pas mis les Dim ...)
'Le nombre que tu veux
monnombre = 1234512
'conversion en chaine de caracteres(string)
str_monnombre = CStr(monnombre)
' boucle pour tester chaque caractere
For i = 1 To Len(str_monnombre)
'on lit chaque caractere de la chaine
chiffre = Mid(str_monnombre, i, 1)
'si il est plus grand que ton plus grand chiffre, il le remplace
If chiffre > plus_grand Then plus_grand = chiffre
Next
'sortie, on affiche le plus grand chiffre trouvé
MsgBox plus_grand
cordialement.
J'ai pensé a ca :
(pas mis les Dim ...)
'Le nombre que tu veux
monnombre = 1234512
'conversion en chaine de caracteres(string)
str_monnombre = CStr(monnombre)
' boucle pour tester chaque caractere
For i = 1 To Len(str_monnombre)
'on lit chaque caractere de la chaine
chiffre = Mid(str_monnombre, i, 1)
'si il est plus grand que ton plus grand chiffre, il le remplace
If chiffre > plus_grand Then plus_grand = chiffre
Next
'sortie, on affiche le plus grand chiffre trouvé
MsgBox plus_grand
cordialement.
Salut,
Je verrais bien un truc dans ce style :
- tu convertis U (qui doit être un numérique) en chaîne
- tu fais une boucle qui va de 1 à n (où n est le nombre de caractères de U)
- tu initialises la variable "a" à 0 => a=0
- tu lis chaque caractère de U
- tu convertis le caractère lu en numérique
- si le caractère lu est supérieur à a alors a=le caractère lu
Voilà, en gros...
Je verrais bien un truc dans ce style :
- tu convertis U (qui doit être un numérique) en chaîne
- tu fais une boucle qui va de 1 à n (où n est le nombre de caractères de U)
- tu initialises la variable "a" à 0 => a=0
- tu lis chaque caractère de U
- tu convertis le caractère lu en numérique
- si le caractère lu est supérieur à a alors a=le caractère lu
Voilà, en gros...
Pas forcément c'est un exemple .Si U a plus de 4 chiffres,je peux toujours mettre
Dim U as Long non?
lol ouais sa se voit que je débute.
Dim U as Long non?
lol ouais sa se voit que je débute.
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non le + simple, c'est de diviser le nombre.
c'est pour ca que j'attende qu'il me dise si le U est toujours de 4 chiffres, code assez simple.
ou si le U varie en taille, dans quel cas, on pousse un peu + le code
c'est pour ca que j'attende qu'il me dise si le U est toujours de 4 chiffres, code assez simple.
ou si le U varie en taille, dans quel cas, on pousse un peu + le code
y'a une methode toute simple(en C):
u est un int prenant u = 1825
int i, c=1;
for(i=1;u/c>1;i++) //Pour connaitre le nbr de chiffre
c=c*10;
int max=u mod 10; //i=4
for(;i>0;i--)
{
u=u/10; // mod c'est le réste de la division
if(max<(u mod 10)) //max désigne le maximum
max=u mod 10;
}
u est un int prenant u = 1825
int i, c=1;
for(i=1;u/c>1;i++) //Pour connaitre le nbr de chiffre
c=c*10;
int max=u mod 10; //i=4
for(;i>0;i--)
{
u=u/10; // mod c'est le réste de la division
if(max<(u mod 10)) //max désigne le maximum
max=u mod 10;
}
Ok j'essaie sa th1_man ;)
La tienne Sly marche très bien,mais je me bas encore pour pouvoir poser n'importe quelle valeur pour U,donc a travers des fenetres de communications avec excell.
La tienne Sly marche très bien,mais je me bas encore pour pouvoir poser n'importe quelle valeur pour U,donc a travers des fenetres de communications avec excell.
J'ai essayé ta proposition th1_man,mais sa ne marche pas.
La tienne Sly marche très bien,mais je me cherche encore pour pouvoir poser n'importe quelle valeur pour U,donc a travers des fenetres de communications avec excell.
La tienne Sly marche très bien,mais je me cherche encore pour pouvoir poser n'importe quelle valeur pour U,donc a travers des fenetres de communications avec excell.
Arf!
Désolé th1_man !!!!
J'étais sur excell,concentré comme un jus d'orange...ouais c'est naz comme vanne.
Donc ben je connaissais la fonction mod,mais je ne savais pas encore comment l'intégrer.Je continue donc de bosser donc sur le tien,et celle de Sly.
Encore merci!
Désolé th1_man !!!!
J'étais sur excell,concentré comme un jus d'orange...ouais c'est naz comme vanne.
Donc ben je connaissais la fonction mod,mais je ne savais pas encore comment l'intégrer.Je continue donc de bosser donc sur le tien,et celle de Sly.
Encore merci!
bonsoir
je veux faire une gestion d'etudiants avec une interface en java
j'ai fait une classe etudiant dont j'ai créé un étudiant puis j'ai une classe fenetre qui contient des bouttons ( ajouter un etudiant,supprimer,chercher,afficher,quitter)
et ya aussi dans un autre fichier une classe dialogue qui gere une fenetre de dialog qui contient des label et des textfield pour le nom , le prenom,le numéro d'etudiants et qui s'affiche lors de l'appui sur les bouttons de la fenetre g fé aussi une classe main pour instancier un objet fenetre et un objet dialogue et la je veux gérer mes evenements dans une classe event pour les bouttons mais je c faire que le boutton quitter et les autres je c pas quoi faire pour eux
veuillez me repondre svp j'ai vraiment besoin de vous
merci poue tous
je veux faire une gestion d'etudiants avec une interface en java
j'ai fait une classe etudiant dont j'ai créé un étudiant puis j'ai une classe fenetre qui contient des bouttons ( ajouter un etudiant,supprimer,chercher,afficher,quitter)
et ya aussi dans un autre fichier une classe dialogue qui gere une fenetre de dialog qui contient des label et des textfield pour le nom , le prenom,le numéro d'etudiants et qui s'affiche lors de l'appui sur les bouttons de la fenetre g fé aussi une classe main pour instancier un objet fenetre et un objet dialogue et la je veux gérer mes evenements dans une classe event pour les bouttons mais je c faire que le boutton quitter et les autres je c pas quoi faire pour eux
veuillez me repondre svp j'ai vraiment besoin de vous
merci poue tous
Bonjour Sema,
Dans ta classe Fenetre, tu déclare un écouteur pour chaque bouton.
import Fenetre;
public class Fenetre {
......
Event event = new Event(this);
bouton1.addActionListener(event); //écouteur
bouton2.addActionListener(event);
....
}
Ta classe Event doit implémenter ActionListener.
public class Event implements ActionListener{
Fenetre parent;
// contructeur
public Event(Fenetre parent){
this.parent = parent;
}
// gestion des évènements après click sur un bouton
public void actionPerformed(ActionEvent event){
Object sourceEvent = event.getSource();
if (sourceEvent == parent.monBouton1){
// ici le code pour l'action sur le bouton1
}
if (sourceEvent == parent.monBouton2){
// ici le code pour l'action sur le bouton2
}
.....
}
}
bon courage
:o)
Dans ta classe Fenetre, tu déclare un écouteur pour chaque bouton.
import Fenetre;
public class Fenetre {
......
Event event = new Event(this);
bouton1.addActionListener(event); //écouteur
bouton2.addActionListener(event);
....
}
Ta classe Event doit implémenter ActionListener.
public class Event implements ActionListener{
Fenetre parent;
// contructeur
public Event(Fenetre parent){
this.parent = parent;
}
// gestion des évènements après click sur un bouton
public void actionPerformed(ActionEvent event){
Object sourceEvent = event.getSource();
if (sourceEvent == parent.monBouton1){
// ici le code pour l'action sur le bouton1
}
if (sourceEvent == parent.monBouton2){
// ici le code pour l'action sur le bouton2
}
.....
}
}
bon courage
:o)
voilà une vérsion qui marche,,, hier c'été du travail baclée:
#include<stdio.h>
void main()
{
int i, c=1, u; //prenant u=1890
scanf("%d", &u); //nbr de chiffre de u ne doit pas dépassé 6 sinon LOL
for(i=1;u/c>1;i++) //Pour connaitre le nbr de chiffre
c=c*10;
//i=4
int max=u % 10; // % designe mod qui donne le réste de la division
for(;i>0;i--)
{
u=u/10;
if(max<(u % 10)) //max désigne le maximum
max=u % 10;
}
printf("Le max= %d",max);
}
voilà le prog, mais souvient toi u ne doit pas dépasser 6 chiffres, sinon la méthodes des chaines de caractéres sera + éfficaçe...
#include<stdio.h>
void main()
{
int i, c=1, u; //prenant u=1890
scanf("%d", &u); //nbr de chiffre de u ne doit pas dépassé 6 sinon LOL
for(i=1;u/c>1;i++) //Pour connaitre le nbr de chiffre
c=c*10;
//i=4
int max=u % 10; // % designe mod qui donne le réste de la division
for(;i>0;i--)
{
u=u/10;
if(max<(u % 10)) //max désigne le maximum
max=u % 10;
}
printf("Le max= %d",max);
}
voilà le prog, mais souvient toi u ne doit pas dépasser 6 chiffres, sinon la méthodes des chaines de caractéres sera + éfficaçe...
th1_man, ta solution me parait bonne (je ne l'ai pas testée) mais il existe une incertidute : le nombre de chiffre dans u, la variable a traité. Dans ce cas, il ne faut pas hésiter, il faut passer par la chaîne de caractères ou changer le type de variable u en long.
J'essaie de suite ta solution th1_man ;)
Et si possible,de voir si long résout le probleme de grandeur de U.
Et si possible,de voir si long résout le probleme de grandeur de U.
merci bien Polux31
ya un probleme sur cette instruction : Event event = new Event(this);
et meme dans le main quand j'instancié des objets => erreur je c pas pourquoi par exp
Frame1 fenetre = new Frame1();
Dialogue fenetre2 = new Dialogue(fenetre);
ça aussi donne la meme erreur
es que tu peux me donné les codes pour créer les actions sur les bouttons
et la variable monbouton1 où doit elle se trouvée
ya un probleme sur cette instruction : Event event = new Event(this);
et meme dans le main quand j'instancié des objets => erreur je c pas pourquoi par exp
Frame1 fenetre = new Frame1();
Dialogue fenetre2 = new Dialogue(fenetre);
ça aussi donne la meme erreur
es que tu peux me donné les codes pour créer les actions sur les bouttons
et la variable monbouton1 où doit elle se trouvée