Crash Windows 10 - Page 2

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  1. billmaxime Messages postés 50523 Date d'inscription   Statut Contributeur Dernière intervention   6 151
     
    re

    Alors pour le pilote :
    Dâte : 20/11/2018
    Version 6.0.0.1342  


    Télécharge ce pilote --> clique ici
    et met-le dans tes documents.
    Fais clic droit sur --> Intel-FORCED-8110x64-6.3.0.1022-drp.zip
    Choisis --> extraire tout
    Va dans le gestionnaire de périphériques.
    Fais clic droit sur le périphérique --> Intel(R) C600 series chipset SATA AHCI Controller
    Mettre à jour le pilote
    Parcourir mon ordinateur ......
    Choisir parmi une liste de pilotes...
    Disque fourni
    Parcourir
    Va dans tes documents
    Va dans le dossier du pilote dézippé --> Intel-FORCED-8110x64-6.3.0.1022-drp
    Dossier --> Intel
    Dossier --> FORCED
    Dossier --> 8110x64
    Dossier --> 6.3.0.1022
    Sélectionne le fichier --> iaAHCI.inf et OK
    Redémarre

    vérifie la date et la version du pilote et dis-moi ce que ça donne

    @+
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  2. CynnK Messages postés 23 Statut Membre
     
    Date : 13/01/2020
    Version : 6.3.0.1022

    Il y a du neuf ! Le jeu crash désormais au lancement (avant l'apparition du menu). Je n'ai plus d'écran multicolore, en revanche, le pc s’éteint tout seul.
    J'ai pensé à mon alim (qui avait 12 ans quand même) et je l'ai changé par une neuve 750W 80+ Gold. Le problème persiste..
    J'ai donc été check le bios, mes port PCI-E étaient calibrés en Gen2 au lieu de Gen3. J'ai changé cela. Même problème...

    Test OCCT Benchmark 3D
    30% pas de crash
    50% pas de crash
    60% pas de crash
    80% Crash shutdown en 8 secondes
    100% Crash shutdown en 3 secondes..

    Je peux fournir le fichier de crash si vous souhaitez.
    0
  3. billmaxime Messages postés 50523 Date d'inscription   Statut Contributeur Dernière intervention   6 151
     
    re

    ok, poste le rapport de crash

    fais aussi ceci:

    télécharge WhoCrashed sur ton bureau --> clique ici

    exécute le en tant qu'administrateur (clic droit)

    poste le rapport via 1 copier/coller

    @+
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  4. CynnK Messages postés 23 Statut Membre
     
    Bonjour, voici le rapport de crash graphique que j'ai obtenue avec OCCT :
    22/01/2022 20:33:00-System.Runtime.InteropServices.COMException (0x80004005): Exception de HRESULT : 0x80070013 ---> System.Runtime.InteropServices.COMException (0x80070013): Exception de HRESULT : 0x80070013
    à System.Runtime.InteropServices.Marshal.ThrowExceptionForHRInternal(Int32 errorCode, IntPtr errorInfo)
    à System.Runtime.InteropServices.Marshal.ThrowExceptionForHR(Int32 errorCode, IntPtr errorInfo)
    à MS.Internal.Text.TextInterface.Native.Util.ConvertHresultToException(Int32 hr)
    à MS.Internal.Text.TextInterface.FontFace.GetDisplayGlyphMetrics(UInt16* pGlyphIndices, UInt32 glyphCount, GlyphMetrics* pGlyphMetrics, Single emSize, Boolean useDisplayNatural, Boolean isSideways, Single pixelsPerDip)
    à System.Windows.Media.GlyphTypeface.GlyphMetrics(UInt16* pGlyphIndices, Int32 characterCount, GlyphMetrics* pGlyphMetrics, Double emSize, Single pixelsPerDip, TextFormattingMode textFormattingMode, Boolean isSideways)
    à System.Windows.Media.GlyphTypeface.GetGlyphMetricsAndIndicesOptimized(UInt32* pCodepoints, Int32 characterCount, Double emSize, Single pixelsPerDip, UInt16[] glyphIndices, GlyphMetrics[] glyphMetrics, TextFormattingMode textFormattingMode, Boolean isSideways)
    à System.Windows.Media.GlyphTypeface.GetGlyphMetricsOptimized(CharacterBufferRange characters, Double emSize, Single pixelsPerDip, UInt16[] glyphIndices, GlyphMetrics[] glyphMetrics, TextFormattingMode textFormattingMode, Boolean isSideways)
    à System.Windows.Media.TextFormatting.TextShapeableCharacters.GetAdvanceWidthsUnshaped(Char* characterString, Int32 characterLength, Double scalingFactor, Int32* advanceWidthsUnshaped)
    à MS.Internal.TextFormatting.LineServicesCallbacks.GetRunCharWidths(IntPtr pols, Plsrun plsrun, LsDevice device, Char* charString, Int32 stringLength, Int32 maxWidth, LsTFlow textFlow, Int32* charWidths, Int32& totalWidth, Int32& stringLengthFitted)
    à MS.Internal.TextFormatting.TextMetrics.FullTextLine.FormatLine(FullTextState fullText, Int32 cpFirst, Int32 lineLength, Int32 formatWidth, Int32 finiteFormatWidth, Int32 paragraphWidth, LineFlags lineFlags, FormattedTextSymbols collapsingSymbol)
    à MS.Internal.TextFormatting.TextMetrics.FullTextLine..ctor(FormatSettings settings, Int32 cpFirst, Int32 lineLength, Int32 paragraphWidth, LineFlags lineFlags)
    à MS.Internal.TextFormatting.TextFormatterImp.FormatLineInternal(TextSource textSource, Int32 firstCharIndex, Int32 lineLength, Double paragraphWidth, TextParagraphProperties paragraphProperties, TextLineBreak previousLineBreak, TextRunCache textRunCache)
    à MS.Internal.TextFormatting.TextFormatterImp.FormatLine(TextSource textSource, Int32 firstCharIndex, Double paragraphWidth, TextParagraphProperties paragraphProperties, TextLineBreak previousLineBreak, TextRunCache textRunCache)
    à System.Windows.Controls.TextBlock.MeasureOverride(Size constraint)
    à System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(Size availableSize)
    à System.Windows.UIElement.Measure(Size availableSize)
    à System.Windows.ContextLayoutManager.UpdateLayout()
    à System.Windows.ContextLayoutManager.UpdateLayoutCallback(Object arg)
    à System.Windows.Media.MediaContext.FireInvokeOnRenderCallbacks()
    à System.Windows.Media.MediaContext.RenderMessageHandlerCore(Object resizedCompositionTarget)
    à System.Windows.Media.MediaContext.RenderMessageHandler(Object resizedCompositionTarget)
    à System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
    à System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
    à System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl()
    à MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.CallbackWrapper(Object obj)
    à System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
    à System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
    à System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
    à MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.Run(CulturePreservingExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
    à System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke()
    à System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue()
    à System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
    à MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
    à MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(Object o)
    à System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
    à System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
    à System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(DispatcherPriority priority, TimeSpan timeout, Delegate method, Object args, Int32 numArgs)
    à MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
    à MS.Win32.UnsafeNativeMethods.DispatchMessage(MSG& msg)
    à System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(DispatcherFrame frame)
    à System.Windows.Application.RunDispatcher(Object ignore)
    à System.Windows.Application.RunInternal(Window window)
    à #=zWqR7jZl2z4Km3ptP1w==.#=zuH94fVAPiE0b()

    Cependant, lorsque je lance votre soft, je ne trouve aucun rapport, et lancer une analyse ne me rapporte aucun " Crash" dois je le lancer en fond de tache et faire crash mon PC ?

    Merci de me consacrer autant de temps ..
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    Posez votre question
  6. billmaxime Messages postés 50523 Date d'inscription   Statut Contributeur Dernière intervention   6 151
     
    salut

    Cependant, lorsque je lance votre soft, je ne trouve aucun rapport, et lancer une analyse ne me rapporte aucun " Crash" dois je le lancer en fond de tache et faire crash mon PC ?

    c'est parce qu'il n'a détecté aucun "crash" (BSOD etc...)

    je vais regarder le rapport que tu as posté

    @+
    0
  7. CynnK Messages postés 23 Statut Membre
     
    D'accord, j'attends votre expertise alors :).
    En attendant, je peux lancer des stress test sur la RAM et le CPU ?
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  8. billmaxime Messages postés 50523 Date d'inscription   Statut Contributeur Dernière intervention   6 151
     
    salut

    D'accord, j'attends votre expertise alors :).
    En attendant, je peux lancer des stress test sur la RAM et le CPU ?


    ce n'est pas la peine

    l'idéal serait que tu sauvegardes tes données sur 1 DD externe, et que tu fasses 1 clean install de W10

    @+
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  9. CynnK Messages postés 23 Statut Membre
     
    Cela a été fait avec formatage complet des DD vendredi soir ...
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  10. billmaxime Messages postés 50523 Date d'inscription   Statut Contributeur Dernière intervention   6 151
     
    re

    Cela a été fait avec formatage complet des DD vendredi soir ...

    donc le problème est "matériel", et non Windows --> cliqu ici

    @+
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  11. CynnK Messages postés 23 Statut Membre
     
    Le revoilà avec quelques nouvelles..
    Je peux affirmé qu'il ne s'agit pas d'un problème matériel..
    Après plusieurs check up et pièces neuves.
    RAM, Alim neuve.
    Stress test d'une heure chacun effectués sur :
    PCU : 100% check.
    Ram : check
    alimentation : check
    GPU : check

    J'ai testé une autre carte graphique, le probleme ne venait pas de là.
    J'ai trouvé la solution, je tournais sur 3 écrans depuis un moment, et ma carte ne pouvait alimenter ces 3 écrans en même temps quand je poussais mon GPU. D'où le fait que je crashais en shutdown à 60%.
    Je suis de nouveau en dual screen plus de shutdown mais mes jeux récents crash toujours.. (mais à contrario, mon deuxième écran ne devient pas d'une couleur bisare, il reste lisible mais pas accessible) je suis quand même obligé d'éteindre mon ordi afin de reacceder à Windows.
    Je rappel que les crash ont lieu sur des jeux relativement récents (ex : god of war, far cry 5 et New dawn, horizon zéro dawn, mass effect Andromeda etc) pourtant mon GPU (Asus Rogue strix Rx480 8go OC) devrait être capable de les faire tourner (pas en ultra j'en suis conscient).
    Je ne comprends pas et suis totalement frustré...
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