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<h1>Informatique</h1>
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L'informatique est un domaine d'activité scientifique, technique et industriel concernant le traitement automatique de l'information par l'exécution de programmes informatiques par des machines : des systèmes embarqués, des ordinateurs, des robots, des automates, etc.
Ces champs d'application peuvent être séparés en deux branches, l'une, de nature théorique, qui concerne la définition de concepts et modèles, et l'autre, de nature pratique, qui s'intéresse aux techniques concrètes de mise en oeuvre. Certains domaines de l'informatique peuvent être très abstraits, comme la complexité algorithmique, et d'autres peuvent être plus proches d'un public profane. Ainsi, la théorie des langages demeure un domaine davantage accessible aux professionnels formés (description des ordinateurs et méthodes de programmation), tandis que les métiers liés aux interfaces homme-machine sont accessibles à un plus large public.
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<h2>Définition</h2>
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La science informatique n'est pas plus la science des ordinateurs que l'astronomie n'est celle des télescopes.
Le terme "informatique" résulte de l'association du terme "information" au suffixe "-ique" signifiant "qui est propre à". Comme adjectif, il s'applique à l'ensemble des traitements liés à l'emploi des ordinateurs et systèmes numériques. Comme substantif, il désigne les activités liées à la conception et à la mise en œuvre de ces machines. Des questions de télécommunications comme le traitement du signal ou la théorie de l'information, aussi bien que des problèmes mathématiques comme la calculabilité s'y rattachent. Dans le vocabulaire universitaire américain, l'informatique ("computer science") désigne surtout l'informatique théorique : un ensemble de sciences formelles qui ont pour objet d'étude la notion d'information et des procédés de traitement automatique de celle-ci, l'algorithmique.
Les applications de l'informatique depuis les années 1950 forment la base du secteur d'activité des technologies de l'information et de la communication. Ce secteur industriel et commercial est lié à la fois aux procédés (logiciel, architectures de systèmes) et au matériel (électronique, télécommunication). Le secteur fournit également de nombreux services liés à l'utilisation de ses produits : développement, maintenance, enseignement, assistance, surveillance et entretien.
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<h2>Histoire</h2>
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Depuis des millénaires, l'Homme a créé et utilisé des outils l'aidant à calculer (abaque, boulier, etc.), exigeant, comme les opérations manuelles, des algorithmes de calcul, dont des tables datant de l'époque d'Hammourabi (environ -1750) figurent parmi les exemples les plus anciens.
Si les machines à calculer évoluent constamment depuis l'Antiquité, elles n'exécutent pas elles-mêmes l'algorithme : c'est l'homme qui doit apprendre et exécuter la suite des opérations, comme pour réaliser les différentes étapes d'une division euclidienne). En 1642, Blaise Pascal imagine une machine à calculer, la Pascaline, qui fut commercialisée. Sept exemplaires subsistent dans des musées comme celui des arts et métiers et dont deux, qui sont dans des collections privées (IBM en possède une). Joseph Marie Jacquard avec ses métiers à tisser à cartes perforées illustre en premier le concept de programmation, comme enchaînement automatique d'opérations élémentaires. George Boole et Ada Lovelace esquissent une théorie de la programmation des opérations mathématiques.
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Informática

La informática es un campo de actividad científica, técnica e industrial que se ocupa del tratamiento automático de la información mediante la ejecución de programas informáticos por parte de máquinas: sistemas embebidos, ordenadores, robots, autómatas, etc.

Estos campos de aplicación pueden dividirse en dos ramas, una de naturaleza teórica, que se refiere a la definición de conceptos y modelos, y la otra, de naturaleza práctica, que se centra en las técnicas concretas de implementación. Algunos ámbitos de la informática pueden ser muy abstractos, como la complejidad algorítmica, y otros pueden ser más accesibles a un público profano. Así, la teoría de lenguajes es un área más accesible a los profesionales formados (descripción de ordenadores y métodos de programación), mientras que las profesiones relacionadas con las interfaces hombre-máquina son accesibles a un público más amplio.

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Definición

La ciencia informática no es más la ciencia de los ordenadores que la astronomía lo es de los telescopios.

El término "informática" resulta de la asociación del término "información" con el sufijo "-ica" que significa "que es propio de". Como adjetivo, se aplica a todos los tratamientos relacionados con el uso de ordenadores y sistemas digitales. Como sustantivo, designa las actividades relacionadas con el diseño y la implementación de estas máquinas. También se relacionan cuestiones de telecomunicaciones como el tratamiento de señales o la teoría de la información, así como problemas matemáticos como la calculabilidad. En el vocabulario universitario estadounidense, la informática ("computer science") se refiere principalmente a la informática teórica: un conjunto de ciencias formales que estudian el concepto de información y los procesos de tratamiento automático de la misma, la algorítmica.

Las aplicaciones de la informática desde los años 1950 forman la base del sector de actividad de las tecnologías de la información y la comunicación. Este sector industrial y comercial está relacionado tanto con los procesos (software, arquitecturas de sistemas) como con el hardware (electrónica, telecomunicaciones). El sector también ofrece numerosos servicios relacionados con el uso de sus productos: desarrollo, mantenimiento, enseñanza, asistencia, vigilancia y mantenimiento.

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Historia

Desde hace milenios, el ser humano ha creado y utilizado herramientas que le ayudan a calcular (ábaco, cuentas chinas, etc.), exigiendo, como las operaciones manuales, algoritmos de cálculo, cuyos ejemplos más antiguos incluyen tablas que datan de la época de Hammurabi (alrededor del -1750).

Si bien las máquinas de calcular han evolucionado constantemente desde la Antigüedad, no ejecutan ellas mismas el algoritmo: es el ser humano quien debe aprender y realizar la secuencia de operaciones, como al completar las diferentes etapas de una división euclidiana. En 1642, Blaise Pascal imagina una máquina de calcular, la Pascalina, que fue comercializada. Siete ejemplares subsisten en museos como el de artes y oficios, y de los cuales dos se encuentran en colecciones privadas (IBM posee uno). Joseph Marie Jacquard, con sus telares de tarjetas perforadas, ilustra primero el concepto de programación, como una secuencia automática de operaciones elementales. George Boole y Ada Lovelace esbozan una teoría de la programación de operaciones matemáticas.

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Namar
 
Aprovechando, aunque sea para el ejercicio, se trata de una sección que debe abarcar (contener) un artículo y no al revés como se pide en el ejercicio.

Sección > Artículo > (Encabezado h1 a h6)

Solo esta norma permite establecer una tabla de contenido (o table of content) que será referenciada como tal (los títulos, los artículos y secciones están en su papel = reconocidos por los robots indexadores como tales).
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¡Gracias, intentaré recordarlo!
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