Récupérer le code d'une partie d'une page

MaxBMX59 Messages postés 6 Statut Membre -  
dugenou Messages postés 6262 Statut Contributeur -
Bonjour,

Cette animation me plaît, et souhaite récupérer le code : https://phaser.io/examples/v2/arcade-physics/accelerate-to-pointer

Quand je fais "afficher le code source de la page" : view-source:https://phaser.io/examples/v2/arcade-physics/accelerate-to-pointer , le code est mélangé; quand je test le code, cela affiche la page entière.

Comment et quoi enlever pour n'avoir que l'animation ?

2 réponses

  1. MaxBMX59 Messages postés 6 Statut Membre
     
    Comment tu as fait ? Ouvert dans la vue mobile

    Quand je copie tout le code, un carré noir apparaît.

    https://examples.phaser.io/embed.php?f=arcade+physics%2Faccelerate+to+pointer.js : Il y a l'animation avec le carré noir de fond.

    Quand je fais clique gauche sur l'animation, rien n'apparaît; quand je fais clique gauche sur le carré noir, "afficher le code source de la page" : view-source:https://examples.phaser.io/embed.php?f=arcade+physics%2Faccelerate+to+pointer.js , et quand je copie tout le code, un carré noir apparaît.

    Comment faire apparaître l'animation ?
    0
    1. dugenou Messages postés 6262 Statut Contributeur 1 455
       
      Je n'ai pas essayé, mais il ne faut pas faire simplement un copié/collé du code pour l'utiliser, je suppose qu'il faut aussi copier les différents codes en JavaScript situé dans la partie <head> de la page.
      0
    2. MaxBMX59 Messages postés 6 Statut Membre
       
      Je ne trouve pas trop la partie du code pour l'animation

      Si tu pourrais regarder et me le mettre
      0
    3. dugenou Messages postés 6262 Statut Contributeur 1 455
       
      Voici le code source de la page :

      <!doctype html>
      <html>
          <head>
              <meta charset="UTF-8" />
              <title>Phaser Example Runner</title>
              <meta name="viewport" content="initial-scale=1 maximum-scale=1 user-scalable=0 minimal-ui" />
              <script src="_site/js/jquery-2.0.3.min.js" type="text/javascript"></script>
              <script src="_site/phaser/phaser.2.6.2.min.js" type="text/javascript"></script>
              <script src="_site/phaser/blob.js" type="text/javascript"></script>
              <script src="_site/phaser/canvas-to-blob.js" type="text/javascript"></script>
              <script src="_site/phaser/filesaver.js" type="text/javascript"></script>
              <script src="_site/phaser/embed.js" type="text/javascript"></script>
              <style>
                  body {
                      margin: 0px;
                      padding: 0px;
                      font-family: Arial;
                      font-size: 14px;
                      background-color: #000000;
                      color: #fff;
                  }
              </style>
          </head>
          <body>
              <div id="phaser-example"></div>
      
              <script type="text/javascript">
      
              var IDE_HOOK = false;
              var VERSION = '2.6.2';
      
              
      var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'phaser-example', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
      
      function preload() {
          game.load.image('arrow', 'assets/sprites/arrow.png');
      }
      
      var sprite;
      
      function create() {
      
          game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
      
          game.stage.backgroundColor = '#0072bc';
      
          sprite = game.add.sprite(400, 300, 'arrow');
          sprite.anchor.setTo(0.5, 0.5);
      
          //  Enable Arcade Physics for the sprite
          game.physics.enable(sprite, Phaser.Physics.ARCADE);
      
          //  Tell it we don't want physics to manage the rotation
          sprite.body.allowRotation = false;
      
      }
      
      function update() {
      
          sprite.rotation = game.physics.arcade.moveToPointer(sprite, 60, game.input.activePointer, 500);
      
      }
      
      function render() {
      
          game.debug.spriteInfo(sprite, 32, 32);
      
      }
              
              </script>
      
          </body>
      </html>
      0
    4. MaxBMX59 Messages postés 6 Statut Membre
       
      Cela affiche un carré noir
      0
    5. dugenou Messages postés 6262 Statut Contributeur 1 455
       
      Il faut récupérer les scripts qui se trouvent dans la partie <head> de la page, mais je ne sais pas s'ils sont tous utiles, il faut tester.
      Je n'ai pas le courage de le faire pour toi, tu vas devoir travailler un peu.
      0