Récupérer le code d'une partie d'une page
MaxBMX59
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dugenou Messages postés 6262 Statut Contributeur -
dugenou Messages postés 6262 Statut Contributeur -
Bonjour,
Cette animation me plaît, et souhaite récupérer le code : https://phaser.io/examples/v2/arcade-physics/accelerate-to-pointer
Quand je fais "afficher le code source de la page" : view-source:https://phaser.io/examples/v2/arcade-physics/accelerate-to-pointer , le code est mélangé; quand je test le code, cela affiche la page entière.
Comment et quoi enlever pour n'avoir que l'animation ?
Cette animation me plaît, et souhaite récupérer le code : https://phaser.io/examples/v2/arcade-physics/accelerate-to-pointer
Quand je fais "afficher le code source de la page" : view-source:https://phaser.io/examples/v2/arcade-physics/accelerate-to-pointer , le code est mélangé; quand je test le code, cela affiche la page entière.
Comment et quoi enlever pour n'avoir que l'animation ?
2 réponses
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Bonsoir,
Affiche seulement le code source du cadre :
https://examples.phaser.io/embed.php?f=arcade+physics%2Faccelerate+to+pointer.js
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Comment tu as fait ? Ouvert dans la vue mobile
Quand je copie tout le code, un carré noir apparaît.
https://examples.phaser.io/embed.php?f=arcade+physics%2Faccelerate+to+pointer.js : Il y a l'animation avec le carré noir de fond.
Quand je fais clique gauche sur l'animation, rien n'apparaît; quand je fais clique gauche sur le carré noir, "afficher le code source de la page" : view-source:https://examples.phaser.io/embed.php?f=arcade+physics%2Faccelerate+to+pointer.js , et quand je copie tout le code, un carré noir apparaît.
Comment faire apparaître l'animation ?-
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Voici le code source de la page :
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Phaser Example Runner</title> <meta name="viewport" content="initial-scale=1 maximum-scale=1 user-scalable=0 minimal-ui" /> <script src="_site/js/jquery-2.0.3.min.js" type="text/javascript"></script> <script src="_site/phaser/phaser.2.6.2.min.js" type="text/javascript"></script> <script src="_site/phaser/blob.js" type="text/javascript"></script> <script src="_site/phaser/canvas-to-blob.js" type="text/javascript"></script> <script src="_site/phaser/filesaver.js" type="text/javascript"></script> <script src="_site/phaser/embed.js" type="text/javascript"></script> <style> body { margin: 0px; padding: 0px; font-family: Arial; font-size: 14px; background-color: #000000; color: #fff; } </style> </head> <body> <div id="phaser-example"></div> <script type="text/javascript"> var IDE_HOOK = false; var VERSION = '2.6.2'; var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'phaser-example', { preload: preload, create: create, update: update, render: render }); function preload() { game.load.image('arrow', 'assets/sprites/arrow.png'); } var sprite; function create() { game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE); game.stage.backgroundColor = '#0072bc'; sprite = game.add.sprite(400, 300, 'arrow'); sprite.anchor.setTo(0.5, 0.5); // Enable Arcade Physics for the sprite game.physics.enable(sprite, Phaser.Physics.ARCADE); // Tell it we don't want physics to manage the rotation sprite.body.allowRotation = false; } function update() { sprite.rotation = game.physics.arcade.moveToPointer(sprite, 60, game.input.activePointer, 500); } function render() { game.debug.spriteInfo(sprite, 32, 32); } </script> </body> </html> -
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