Création
Matt
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L_n_a Messages postés 6 Date d'inscription Statut Membre Dernière intervention -
L_n_a Messages postés 6 Date d'inscription Statut Membre Dernière intervention -
J'aimerais savoir, lorsqu'on créeun jeu video, comment combine-t-on les animation et les codes?
Voici ce que j'en pense: Je crois que par exemple, l'animateur anime un personnage qui saute . Puis c'est au tour du programmeur qui enclanche le saut du personnage, du genre lorsque le joueur pese "A" le bonhomme saute.
Si mon intuition est bonne, avec quel programme fait-on cela? Sinon, pouvez-vous m'éclaircir SVP
Merci d'avance
Voici ce que j'en pense: Je crois que par exemple, l'animateur anime un personnage qui saute . Puis c'est au tour du programmeur qui enclanche le saut du personnage, du genre lorsque le joueur pese "A" le bonhomme saute.
Si mon intuition est bonne, avec quel programme fait-on cela? Sinon, pouvez-vous m'éclaircir SVP
Merci d'avance
A voir également:
- Création
- Creation compte gmail - Guide
- Création site web - Guide
- Création compte google - Guide
- Media creation tool - Télécharger - Systèmes d'exploitation
- Creation compte vinted - Guide
1 réponse
Bonjour,
La gestion des jeux est réalisé par du traitement par liste.
Des listes chainées ou des tableaux peuvent faire l'affaire.
La plupart des langages de programmation peuvent le faire.
Mais certains ont plus de simplicité de gestion que d'autres.
J'utilise le PureBasic qui intègre aussi beaucoup de fonctions graphiques dédiées au monde du jeu vidéo, en plus du reste.
Personnellement, je ne réalise que des applications avec, mais d'autres personnes réalisent des jeux, ...
L'avantage en plus avec, est la création d'exécutables très rapides et très compacts, c'est un peu l'inverse de ce que l'on trouve maintenant.
Ce n'est pas du clic & play, celà reste de la vraie programmation.
Ici, un exemple simple pour gérer un écran graphique en fenêtre, avec sprite dirigé avec les touches flechées
http://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?t=6648
Il existe un très bon tuto pour fabriquer un jeu similaire à zelda, ici.
http://www.games-creators.org/wiki/PureBasic:Realiser_un_RPG2D
Ici, il y a un purebasicien qui est en train de réaliser un jeu, il y a une vidéo (25 Mo).
https://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?t=7047
Le forum : https://www.purebasic.fr/french/
Quelques tuto du forum : https://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?t=6664
Celà peut toujours te donner des indices supplémentaires, à tes futures questions.
@ peluche
La gestion des jeux est réalisé par du traitement par liste.
Des listes chainées ou des tableaux peuvent faire l'affaire.
La plupart des langages de programmation peuvent le faire.
Mais certains ont plus de simplicité de gestion que d'autres.
J'utilise le PureBasic qui intègre aussi beaucoup de fonctions graphiques dédiées au monde du jeu vidéo, en plus du reste.
Personnellement, je ne réalise que des applications avec, mais d'autres personnes réalisent des jeux, ...
L'avantage en plus avec, est la création d'exécutables très rapides et très compacts, c'est un peu l'inverse de ce que l'on trouve maintenant.
Ce n'est pas du clic & play, celà reste de la vraie programmation.
Ici, un exemple simple pour gérer un écran graphique en fenêtre, avec sprite dirigé avec les touches flechées
http://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?t=6648
Il existe un très bon tuto pour fabriquer un jeu similaire à zelda, ici.
http://www.games-creators.org/wiki/PureBasic:Realiser_un_RPG2D
Ici, il y a un purebasicien qui est en train de réaliser un jeu, il y a une vidéo (25 Mo).
https://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?t=7047
Le forum : https://www.purebasic.fr/french/
Quelques tuto du forum : https://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?t=6664
Celà peut toujours te donner des indices supplémentaires, à tes futures questions.
@ peluche