Problème exportations d'herbes 3Ds max à Unity 3D

NeoBlogueur Messages postés 124 Statut Membre -  
Utter Messages postés 466 Statut Membre -
Bonjour, je débute dans la 3D avec 3Ds max et j'aimerais exporter de l'herbe a Unity 3D. Pour faire l'herbe je me suis aidé de ce tuto https://www.google.fr/url?sa=t&source=web&rct=j&url=http://m.youtube.com/watch%3Fv%3Dl0Adm8LhG_U&ved=0ahUKEwjH74nbuKPMAhViJpoKHXULDKIQtwIIHjAB&usg=AFQjCNFWOHv-F8vieEb0sRHUNCooWOp-bw .Le problème c'est que quand j'exporte l'herbe dans unity 3D je n'ai qu'un seul brin.Je suppose que c'est a cause du Pf source qui copie mes brins d'herbes mais comment je peux faire pour copier mes brins d'herbes et qu'ils se voyent sur unity 3D ?

Merci d'avance de vos réponses ^^

--
A voir également:

2 réponses

NeoBlogueur Messages postés 124 Statut Membre 1
 
personne ?

--
0
Utter Messages postés 466 Statut Membre 19
 
Salut,
désolé pour le quasi hors-sujet, mais pour le même travail, sous Blender, tu aurais certainement déjà eu des réponses ici.

3DS Max, désolé encore, mais vu le prix, soit tu t'adresses au support, ils sont là pour ça, soit tu investis dans une ou des formations.
Avec ces softs pros, c'est comme ça que ça marche.
0