Programmer un compteur en larp

Résolu
math161098 Messages postés 8 Statut Membre -  
math161098 Messages postés 8 Statut Membre -
Bonjour,
j'aimerais savoir comment programmer un compteur de seconde en pseudo-code larp.
voici mon algorithme

DÉBUT
requete "temps:",a
b=0
repeter
b=HEURE[3]
repeter
c=HEURE[3]-b+1
ECRIRE C
JUSQU'a c=a
JUSQU'a c=a
fin

mon problème est que dès que l'ordinateur passe d'une seconde un chiffre tout a fait farfelu est afficher sur la console (un chiffre négatif).

4 réponses

  1. totodunet Messages postés 1513 Statut Membre 201
     
    Bonjour,

    que représente HEURE[3] ?

    Une boucle seulement n'aurait pas été suffisante ?

    Sympa LARP
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  2. math161098 Messages postés 8 Statut Membre
     
    HEURE[3] représente l'heure en seconde de l'ordinateur et non une boucle n'aurait pas été suffisante car lorsque je lancerais le programme la console démarre a la seconde de l'ordis. Mettons si l'horloge du pc indique 30 secondes au moment du démarrage alors le comptage démarre à 30 or je voudrais que le comptage démarre a 1.
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  3. totodunet Messages postés 1513 Statut Membre 201
     
    ok je pense du coup savoir d'où vient ton problème de nombre négatif.
    en lisant la doc de LARP (j'ai réussi à la trouver), HEURE[3] te donne le nombre de secondes écoulées depuis le début de la minute donc de 0 à 59. Soit si tu lances ton compteur par exemple à la 56ème seconde et que tu demandes d'attendre 10 secondes par exemple :

    56-56+1 = 1 -> OK!
    57-56+1 = 2 -> OK!
    58-56+1 = 3 -> OK!
    59-56+1 = 4 -> OK!
    0-56+1 = -55 -> Problème!

    Je comprends donc que tu veuilles que ça démarre à 0. Mais tu ne pourras pas saisir une durée supérieure à 1min parce que toutes les 60 secondes on repart à 0. L'idéal serait d'avoir une instruction PAUSE par exemple où on met en paramètre le temps en seconde. Mais je ne la trouve pas. Il ne faut pas que tu fasses des opérations avec HEURE[3], ce serait trop compliqué. Tu dois te servir de ça pour détecter un changement de seconde.

    DEBUT

    REQUETE "temps :", a

    REPETER

    c=0
    b=HEURE[3]

    \\boucle vide d'attente d'une seconde
    TANTQUE b=HEURE[3] FAIRE
    FINTANTQUE

    \\une seconde est passée -> instructions
    c=c+1
    ECRIRE c

    JUSQU'A a=c

    FIN


    à tester ;)

    Qui ne tente rien n'a rien
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  4. math161098 Messages postés 8 Statut Membre
     
    merci pour votre réponse, mais la solution que vous avez proposé ne marche pas, il n'y a que des 1 sur la consoles :/
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    1. totodunet Messages postés 1513 Statut Membre 201
       
      effectivement une erreur de ma part. l'as tu trouvée ?
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    2. math161098 Messages postés 8 Statut Membre
       
      le c n'est pas dans une boucle donc la commande ne se répète pas
      d'ailleurs un amis m'a donné la solution au problème la voici:
      requete " le temps :",a

      c=0
      b=HEURE[3]
      REPETER
      si c!=a alors
      repeter
      si HEURE[3]!=b alors
      b=HEURE[3]
      C=C+1
      ecrire c
      finsi
      jusqu'a b=HEURE[3]
      finsi
      jusqu'a c=a
      0
    3. totodunet Messages postés 1513 Statut Membre 201
       
      voilà! la variable c était initialisé à chaque tour de boucle à 0

      DEBUT

      REQUETE "temps :", a

      c=0

      REPETER

      b=HEURE[3]

      \\boucle vide d'attente d'une seconde
      TANTQUE b=HEURE[3] FAIRE
      FINTANTQUE

      \\une seconde est passée -> instructions
      c=c+1
      ECRIRE c

      JUSQU'A a=c

      FIN


      marche aussi si tu veux avoir un code légèrement différent que ton ami
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    4. totodunet Messages postés 1513 Statut Membre 201
       
      DEBUT

      REQUETE "temps :", a

      c=0
      b=HEURE[3]

      REPETER

      SI b!=HEURE[3] ALORS
      c=c+1
      ECRIRE c
      b=HEURE[3]
      FINSI

      JUSQU'A a=c

      FIN


      une autre version sans double boucle cette fois-ci
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    5. math161098 Messages postés 8 Statut Membre
       
      merci beaucoup vous m'avez grandement aidé ;)
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