Programmer un compteur en larp

Résolu
Bonjour,
j'aimerais savoir comment programmer un compteur de seconde en pseudo-code larp.
voici mon algorithme

DÉBUT
requete "temps:",a
b=0
repeter
b=HEURE[3]
repeter
c=HEURE[3]-b+1
ECRIRE C
JUSQU'a c=a
JUSQU'a c=a
fin

mon problème est que dès que l'ordinateur passe d'une seconde un chiffre tout a fait farfelu est afficher sur la console (un chiffre négatif).

4 réponses

  1. Bonjour,

    que représente HEURE[3] ?

    Une boucle seulement n'aurait pas été suffisante ?

    Sympa LARP
    1. HEURE[3] représente l'heure en seconde de l'ordinateur et non une boucle n'aurait pas été suffisante car lorsque je lancerais le programme la console démarre a la seconde de l'ordis. Mettons si l'horloge du pc indique 30 secondes au moment du démarrage alors le comptage démarre à 30 or je voudrais que le comptage démarre a 1.
      1. ok je pense du coup savoir d'où vient ton problème de nombre négatif.
        en lisant la doc de LARP (j'ai réussi à la trouver), HEURE[3] te donne le nombre de secondes écoulées depuis le début de la minute donc de 0 à 59. Soit si tu lances ton compteur par exemple à la 56ème seconde et que tu demandes d'attendre 10 secondes par exemple :

        56-56+1 = 1 -> OK!
        57-56+1 = 2 -> OK!
        58-56+1 = 3 -> OK!
        59-56+1 = 4 -> OK!
        0-56+1 = -55 -> Problème!

        Je comprends donc que tu veuilles que ça démarre à 0. Mais tu ne pourras pas saisir une durée supérieure à 1min parce que toutes les 60 secondes on repart à 0. L'idéal serait d'avoir une instruction PAUSE par exemple où on met en paramètre le temps en seconde. Mais je ne la trouve pas. Il ne faut pas que tu fasses des opérations avec HEURE[3], ce serait trop compliqué. Tu dois te servir de ça pour détecter un changement de seconde.

        DEBUT

        REQUETE "temps :", a

        REPETER

        c=0
        b=HEURE[3]

        \\boucle vide d'attente d'une seconde
        TANTQUE b=HEURE[3] FAIRE
        FINTANTQUE

        \\une seconde est passée -> instructions
        c=c+1
        ECRIRE c

        JUSQU'A a=c

        FIN


        à tester ;)

        Qui ne tente rien n'a rien
        1. merci pour votre réponse, mais la solution que vous avez proposé ne marche pas, il n'y a que des 1 sur la consoles :/
          1. effectivement une erreur de ma part. l'as tu trouvée ?
          2. le c n'est pas dans une boucle donc la commande ne se répète pas
            d'ailleurs un amis m'a donné la solution au problème la voici:
            requete " le temps :",a

            c=0
            b=HEURE[3]
            REPETER
            si c!=a alors
            repeter
            si HEURE[3]!=b alors
            b=HEURE[3]
            C=C+1
            ecrire c
            finsi
            jusqu'a b=HEURE[3]
            finsi
            jusqu'a c=a
          3. voilà! la variable c était initialisé à chaque tour de boucle à 0

            DEBUT

            REQUETE "temps :", a

            c=0

            REPETER

            b=HEURE[3]

            \\boucle vide d'attente d'une seconde
            TANTQUE b=HEURE[3] FAIRE
            FINTANTQUE

            \\une seconde est passée -> instructions
            c=c+1
            ECRIRE c

            JUSQU'A a=c

            FIN


            marche aussi si tu veux avoir un code légèrement différent que ton ami
          4. DEBUT

            REQUETE "temps :", a

            c=0
            b=HEURE[3]

            REPETER

            SI b!=HEURE[3] ALORS
            c=c+1
            ECRIRE c
            b=HEURE[3]
            FINSI

            JUSQU'A a=c

            FIN


            une autre version sans double boucle cette fois-ci
          5. merci beaucoup vous m'avez grandement aidé ;)