Programmation de jeux vidéos : Par où commencer ?
XpMaN_le_vrai
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XpMaN_le_vrai Messages postés 23 Date d'inscription Statut Membre Dernière intervention -
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Hey ! Salut tout le monde !
Je me suis décidé, je compte créer mon propre jeu vidéo. Je sais que même si j'ai que 14 ans, cela va être dur et éprouvant. Mais j'ai choisi d'aller au bout avec mon équipe. Nous comptons créer un RPG !
Le problème est que je ne sais pas par où commencer :
- Quel langage de programmation faut-il apprendre pour créer un jeu avec une vue comme Pokémon sur Ds ?
J'ai parcouru plusieurs sites français, anglais (je parle très bien anglais, je pense que cela me facilitera la tâche :) ) mais je n'ai aucune idée du type de langage.
Sachez que je compte faire des études de programmations. Mais je dois encore attendre 3 ans( le temps de finir le lycée) pour pouvoir me lancer dans des études concrètes.
J'vous remercie de votre aide. A très bientôt
Je me suis décidé, je compte créer mon propre jeu vidéo. Je sais que même si j'ai que 14 ans, cela va être dur et éprouvant. Mais j'ai choisi d'aller au bout avec mon équipe. Nous comptons créer un RPG !
Le problème est que je ne sais pas par où commencer :
- Quel langage de programmation faut-il apprendre pour créer un jeu avec une vue comme Pokémon sur Ds ?
J'ai parcouru plusieurs sites français, anglais (je parle très bien anglais, je pense que cela me facilitera la tâche :) ) mais je n'ai aucune idée du type de langage.
Sachez que je compte faire des études de programmations. Mais je dois encore attendre 3 ans( le temps de finir le lycée) pour pouvoir me lancer dans des études concrètes.
J'vous remercie de votre aide. A très bientôt
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1 réponse
'lut, tu as l'embarras du choix... Mais quel que soit celui que tu choisisses, saches que créer un RPG requiert de nombreuses connaissances; principalement concertant le réseau, l'optimisation du serveur, un peu de moteur physique (collisions), tout le blabla mathématique des stats de personnages, etc...
La grande plupart des jeux, commerciaux ou non, sont fait en C++. De toute façon, c'est le langage, le must, mais on commence a apprendre le C d'abord pour s'initier à la prog; et le C/C++ sont des langages qui fonctionnent sur toutes les plateformes (néanmoins le code qu'il contient devra être changé selon l'OS, l'appareil, etc).
Éventuellement tu peux aussi choisir le Java, qui a encore un certain avenir devant lui, surtout qu'il est multi-plateforme directement (même code pour toutes plateformes).
En C# c'est faisable aussi (Terraria par ex l'utilise), mais est moins portable, et de toute façon ressemble énormément au Java.
Après, pour le coté graphique des choses il te faudra utiliser des librairies (SDL, SFML, GLEW, GLFW). Il te faudra aussi des connaissances en programmation 3D, en OpenGL (pas DirectX: lent, propriétaire, pas multi-plateforme, a son succès juste parce que Windows est populaire).
from human import idiocy
del idiocy
La grande plupart des jeux, commerciaux ou non, sont fait en C++. De toute façon, c'est le langage, le must, mais on commence a apprendre le C d'abord pour s'initier à la prog; et le C/C++ sont des langages qui fonctionnent sur toutes les plateformes (néanmoins le code qu'il contient devra être changé selon l'OS, l'appareil, etc).
Éventuellement tu peux aussi choisir le Java, qui a encore un certain avenir devant lui, surtout qu'il est multi-plateforme directement (même code pour toutes plateformes).
En C# c'est faisable aussi (Terraria par ex l'utilise), mais est moins portable, et de toute façon ressemble énormément au Java.
Après, pour le coté graphique des choses il te faudra utiliser des librairies (SDL, SFML, GLEW, GLFW). Il te faudra aussi des connaissances en programmation 3D, en OpenGL (pas DirectX: lent, propriétaire, pas multi-plateforme, a son succès juste parce que Windows est populaire).
from human import idiocy
del idiocy
Quelle vue me conseillerais-tu pour le rpg ?