Que faire de simple en graphisme pour débuter ?
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CoCo-Lapin
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AstridGeek Messages postés 18 Date d'inscription samedi 11 avril 2015 Statut Membre Dernière intervention 7 mai 2017 - 25 avril 2015 à 18:08
AstridGeek Messages postés 18 Date d'inscription samedi 11 avril 2015 Statut Membre Dernière intervention 7 mai 2017 - 25 avril 2015 à 18:08
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végers
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lundi 22 mars 2010
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31 décembre 2015
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2 févr. 2014 à 20:16
2 févr. 2014 à 20:16
Salut,
Tu prends Gimp qui est presque l'équivalent de photoshop , de plus gratuit,
Tu peux faire des détourages , des collages , changer des têtes à un personnage etc..... Pour cela il te suffit d'aller sur le net et taper par exemple:
Gimp : Montages photos ou Retouches photos
Et là tu vas te retrouver avec pleins de tutos
Bon courage
Bonne soirée
Végers
Tu prends Gimp qui est presque l'équivalent de photoshop , de plus gratuit,
Tu peux faire des détourages , des collages , changer des têtes à un personnage etc..... Pour cela il te suffit d'aller sur le net et taper par exemple:
Gimp : Montages photos ou Retouches photos
Et là tu vas te retrouver avec pleins de tutos
Bon courage
Bonne soirée
Végers
DarkJobro
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mercredi 4 décembre 2013
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15 février 2014
Modifié par DarkJobro le 2/02/2014 à 23:15
Modifié par DarkJobro le 2/02/2014 à 23:15
Tu peux commencer par un simple logo et ensuite quelques retouche photo.
www.zestock.com Plateforme de tuto informatiques en vidéo.
www.zestock.com Plateforme de tuto informatiques en vidéo.
Utilisateur anonyme
Modifié par Nehel le 3/02/2014 à 11:03
Modifié par Nehel le 3/02/2014 à 11:03
bonjour
mon avis:
démontrer que tu te débrouilles assez bien avec plusieurs logiciels:
Gmp, Inscape, si possible Photoshop
recopier des tutos, oui, mais pas à la lettre: les refaire à ta façon pour mettre en évidence ton imagination et ta personnalité
deux ou trois logos, une bannière, quelques effets photographiques (low key, flou Orton, flou directionnel sur une belle image de sportif par exemple, etc...) quelques effets sur des fontes, pourquoi pas une petite animation....
varier les présentations, utiliser au max les possibilités des logiciels dans la mesure de tes compétences: filtres, réglages, styles....
pas besoin d'en faire des tas ni trop compliqué mais fais-le bien, que ce soit net et propre
bonne chance :)
mon avis:
démontrer que tu te débrouilles assez bien avec plusieurs logiciels:
Gmp, Inscape, si possible Photoshop
recopier des tutos, oui, mais pas à la lettre: les refaire à ta façon pour mettre en évidence ton imagination et ta personnalité
deux ou trois logos, une bannière, quelques effets photographiques (low key, flou Orton, flou directionnel sur une belle image de sportif par exemple, etc...) quelques effets sur des fontes, pourquoi pas une petite animation....
varier les présentations, utiliser au max les possibilités des logiciels dans la mesure de tes compétences: filtres, réglages, styles....
pas besoin d'en faire des tas ni trop compliqué mais fais-le bien, que ce soit net et propre
bonne chance :)
Utilisateur anonyme
3 févr. 2014 à 11:58
3 févr. 2014 à 11:58
Salut,
si tu n'as pas les moyens de te payer pour 3000€ de logiciels,
"fais-toi la main" avec Inkscape, Krita, Gimp et Blender. Ils font les mêmes choses que Photoshop ou 3DSstudios, à peu de choses près.
Pas de problèmes pour les tutos, ça regorge sur le net.
Quand tu aura compris, même superficiellement, l'utilisation de ces 4 logiciels, tu ne sera plus limité que par ton imagination et ta créativité.
info : si tu as besoins de ressources matérielles (processeur, puissance graphique..), il faut savoir qu'un système Linux est moins gourmand qu'un OS Microsoft d'environ -20%, à tâche équivalente.
Mon matériel est "moyen", et y a pas photo sur le gain de productivité.
Sans parler de l'ergonomie des bureaux Linux qui facilitent le travail, quand on travaille sous plusieurs logiciels en même temps. Incomparable, mais on sort du sujet..
si tu n'as pas les moyens de te payer pour 3000€ de logiciels,
"fais-toi la main" avec Inkscape, Krita, Gimp et Blender. Ils font les mêmes choses que Photoshop ou 3DSstudios, à peu de choses près.
Pas de problèmes pour les tutos, ça regorge sur le net.
Quand tu aura compris, même superficiellement, l'utilisation de ces 4 logiciels, tu ne sera plus limité que par ton imagination et ta créativité.
info : si tu as besoins de ressources matérielles (processeur, puissance graphique..), il faut savoir qu'un système Linux est moins gourmand qu'un OS Microsoft d'environ -20%, à tâche équivalente.
Mon matériel est "moyen", et y a pas photo sur le gain de productivité.
Sans parler de l'ergonomie des bureaux Linux qui facilitent le travail, quand on travaille sous plusieurs logiciels en même temps. Incomparable, mais on sort du sujet..
Salut
Ca part peut être d'une bonne intention mais switcher à Linux aujourd'hui c'est se retrouver largué à coup sur dés la première heure par des petits as de la suite d'Adobe ou de 3ds max qui le pratiquent depuis des années
alors il faudra bien qu'il se procure photoshop ou illustrator entre autre les deux indispensables du métier dès l'entrée en cours
Heureusement il y a des tarifs étudiants vu le prix de ces logs
et la suite d'Adobe peut être essayée un mois gratuitement c'est toujours ça
Que ça plaise ou pas en infographie 2 D il y a Adobe et le reste du monde très loin derrière
en animation 3 D on exige dans le programme des logs hors de prix et là c'est Autodesk qui rafle tout
Niveau matos utilisé aussi c'est mac et windows à la rigueur mais c'est tout pour avoir comme les profs et les collègues
http://fr.wikipedia.org/wiki/Dipl%C3%B4me_universitaire_de_technologie_en_m%C3%A9tiers_du_multim%C3%A9dia_et_de_l%27Internet#Logiciels_utilis.C3.A9s
http://www.3axes-institut.com/metiers/l-infographie-3d/animateur-3d-6.html
Ceci dit je suis d'accord qu'avant Gimp Blender et Inkscape seront suffisants mais pas pendant alors autant s'y préparer dés que possible
Ca part peut être d'une bonne intention mais switcher à Linux aujourd'hui c'est se retrouver largué à coup sur dés la première heure par des petits as de la suite d'Adobe ou de 3ds max qui le pratiquent depuis des années
alors il faudra bien qu'il se procure photoshop ou illustrator entre autre les deux indispensables du métier dès l'entrée en cours
Heureusement il y a des tarifs étudiants vu le prix de ces logs
et la suite d'Adobe peut être essayée un mois gratuitement c'est toujours ça
Que ça plaise ou pas en infographie 2 D il y a Adobe et le reste du monde très loin derrière
en animation 3 D on exige dans le programme des logs hors de prix et là c'est Autodesk qui rafle tout
Niveau matos utilisé aussi c'est mac et windows à la rigueur mais c'est tout pour avoir comme les profs et les collègues
http://fr.wikipedia.org/wiki/Dipl%C3%B4me_universitaire_de_technologie_en_m%C3%A9tiers_du_multim%C3%A9dia_et_de_l%27Internet#Logiciels_utilis.C3.A9s
http://www.3axes-institut.com/metiers/l-infographie-3d/animateur-3d-6.html
Ceci dit je suis d'accord qu'avant Gimp Blender et Inkscape seront suffisants mais pas pendant alors autant s'y préparer dés que possible
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CoCo-Lapin
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11 juillet 2014
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3 févr. 2014 à 22:02
3 févr. 2014 à 22:02
Merci à tous pour vos réponses ! Je vais suivre vos conseils !
Cordialement
Cordialement
AstridGeek
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samedi 11 avril 2015
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7 mai 2017
25 avril 2015 à 18:08
25 avril 2015 à 18:08
Sploder, c'est bien pour debuter (jeu de platforme,arcade,action...ETC) sais c'est pas 3D