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1 réponse
Bonjour,
hum.. dans quel environnement souhaites-tu faire fonctionner ce moteur?
Dans un environnement dos il est difficile de se passer des fonctions dos, et dans un environnement graphique à quoi bon développer un moteur asm alors que la librairie graphique intégrée utilise à fond les possibilités de la carte graphique et sera imbattable?
hum.. dans quel environnement souhaites-tu faire fonctionner ce moteur?
Dans un environnement dos il est difficile de se passer des fonctions dos, et dans un environnement graphique à quoi bon développer un moteur asm alors que la librairie graphique intégrée utilise à fond les possibilités de la carte graphique et sera imbattable?
ElementW
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Tout dépends des circonstances. Selon la qualité du post je dirais qu'il débute en prog et voit (très très très) grand, mais imagine qu'il veut coder un moteur graphique pour un vieux x86 (style moteur IdTech/Quake1)? N'empêche que ce sera quand même ULTRA difficile.
nicocorico
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Oui je te rejoint, mais, à quoi bon développer un moteur pour une vieille machine? Vu le travail que ça demande il y aurait forcément dans l'idée qu'il doit fonctionner aussi sur une machine récente et tout le problème est là, pour se passer des fonctions dos il faut programmer spécifiquement à la carte graphique... et grosso-modo ça n'a aucun intérêt puisqu'il suffit d'utiliser les fonctions dos pour être tout à fait compatible! Rappelons quand même que les fonctions Dos sont relativement basique et écrites en assembleur, il n'y a pas franchement de gain à espérer en les réécrivant!