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1 réponse
Fraps sait le faire, c'est la fonction de buffering.
Concrètement, tu indiques une durée en secondes dans la case "Loop buffer lenght" de l'onglet "Movies". Une fois en jeu, tu maintiens la touche de capture quelques secondes, le compteur d'images devrait devenir rose : c'est la mise en route de l'enregistrement continu.
Dès que tu veux enregistrer sur le disque, tu appuies à nouveau sur la touche de capture. Fraps va enregistrer sur le disque le contenu du buffer et va continuer de capturer à la suite. Il faut ensuite arrêter l'enregistrement et relancer la mise en mémoire tampon par le maintiens de la touche.
Concrètement, tu indiques une durée en secondes dans la case "Loop buffer lenght" de l'onglet "Movies". Une fois en jeu, tu maintiens la touche de capture quelques secondes, le compteur d'images devrait devenir rose : c'est la mise en route de l'enregistrement continu.
Dès que tu veux enregistrer sur le disque, tu appuies à nouveau sur la touche de capture. Fraps va enregistrer sur le disque le contenu du buffer et va continuer de capturer à la suite. Il faut ensuite arrêter l'enregistrement et relancer la mise en mémoire tampon par le maintiens de la touche.