Chutes de FPS sur Guild Wars 2

Fermé
KoopaBoy - 29 août 2012 à 03:25
 KoopaBoy - 29 août 2012 à 14:52
Bonjour,

j'ai de gros problèmes de fluidités depuis que je joue à GW2, ma détection automatique me met à peu près en medium ( plus précisément comme ca : http://image.noelshack.com/fichiers/2012/35/1346085361-gw001.jpg ) mais c'est carrément injouable tellement ca saccade..

Voila ma config :

Système d'exploitation
Windows 7 Edition Familiale Premium ‎(X64)‎ Service Pack 1

Processeur
Intel Core i7 2630QM Cadencé à 2 GHz

Carte mère
MEDION X781X

Mémoire
4 Go de mémoire totale de type DDR3 à 665.27 MHz
Barrette Hyundai Electronics de 2 Go

Carte Graphique
NVIDIA GeForce GTX 560M

J'ai également remarqué grâce à Everest que quand je joue, mon processeur est à 27° et mon DD à 39°.

Pareil quand il y a une masse de joueurs, injouable ( je vous dit même pas quand je suis en McM ou en ville... )

Je précise que mes drivers sont à jour et que je fais tourner BF3 en medium..

Merci d'avance de votre aide parce que j'y comprends rien.. x)

2 réponses

BeFaX Messages postés 14245 Date d'inscription mercredi 24 décembre 2008 Statut Contributeur Dernière intervention 6 août 2013 3 820
29 août 2012 à 03:38
Essaie en réglant le rafraichissement d'image ainsi que la limite de fréquence d'image.

Ta config n'est pas si puissante pour te permettre de jouer à 200FPS :p
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Oui malheureusement ma config est pas énorme.. puis c'est surtout que c'est un ordi portable :/

Mais sinon le rafraichissement d'image est déjà par défaut et la limite de fréquence est illimitée. Je change quelque chose ?
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BeFaX Messages postés 14245 Date d'inscription mercredi 24 décembre 2008 Statut Contributeur Dernière intervention 6 août 2013 3 820
29 août 2012 à 04:08
Oui, tu essaie de limiter à 60.
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Ca a semblé s'améliorer nettement pendant un certain temps quand j'ai limité à 60 mais là je suis de nouveau en train de ramer..

Je me demande si ca vient pas de la chaleur de l'ordi parce que à peine je lance GW2 qu'il s'emballe et commence à chauffer à fond..
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