[videoflash] lancer une video flash
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twinpeaks
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Squalou Messages postés 29 Date d'inscription Statut Membre Dernière intervention -
Squalou Messages postés 29 Date d'inscription Statut Membre Dernière intervention -
Bonjour,
J'ai un problème, j'ai cherché un peu partout mais je n'ai pas trouvé la réponse. Voilà : Sur une page HTML j'ai inséré une image qui quand on clique dessus lance un fichier .swf (video flash). Le pb c'est que la video s'ouvre plein cadre, alors que je voudrais qu'elle s'ouvre de la même dimension et au dessus de l'image cliquée.
Comment faire ? quel code mettre?
Merci pour vos réponses.
J'ai un problème, j'ai cherché un peu partout mais je n'ai pas trouvé la réponse. Voilà : Sur une page HTML j'ai inséré une image qui quand on clique dessus lance un fichier .swf (video flash). Le pb c'est que la video s'ouvre plein cadre, alors que je voudrais qu'elle s'ouvre de la même dimension et au dessus de l'image cliquée.
Comment faire ? quel code mettre?
Merci pour vos réponses.
A voir également:
- [videoflash] lancer une video flash
- Montage video windows - Guide
- Comment télécharger une vidéo youtube - Guide
- Flash video downloader - Télécharger - Téléchargement & Transfert
- Nommez une application d'appel vidéo ou de visioconférence - Guide
- Flash drive tester - Télécharger - Divers Utilitaires
1 réponse
Bonjour,
Tu aurais la solution de mettre ton image dans un bouton que tu insérerais à l'image 1 de ton animation flash.
Sur ce bouton tu y mettrais l'action suivante:
on (release) {
gotoAndPlay('2');
}
Donc tu ferais demarer ton animation à partir de l'image 2.
Bien sur il faut aussi mettre une action stop(); au niveau de l'image 1 de l'animation.
@+
Tu aurais la solution de mettre ton image dans un bouton que tu insérerais à l'image 1 de ton animation flash.
Sur ce bouton tu y mettrais l'action suivante:
on (release) {
gotoAndPlay('2');
}
Donc tu ferais demarer ton animation à partir de l'image 2.
Bien sur il faut aussi mettre une action stop(); au niveau de l'image 1 de l'animation.
@+