Je veut devenir concepteur de Jeux-Vidéos !
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xArK4iz
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faller Messages postés 292 Date d'inscription Statut Membre Dernière intervention -
faller Messages postés 292 Date d'inscription Statut Membre Dernière intervention -
Bonjour, je poste ce message pour savoir ce qu'il faut faire pour devenir Concepteur de Jeux-Vidéos ou même Game-Designer .
Comme dans les RPG faits par SquareSoft/SquareEnix, du genre le mythique jeu qu'est KingdomHearts !
J'aimerais plus tard travaillez sur des Jeux-Vidéos dans le genre Kingdom Hearts ^^ .
Merci de vos réponses !
P.S. : J'ai 13 ans et je suis en 4ème . Je sais que peut-être en me levant de mon lit un matin je vais dire : '' Je veut être infographiste '' !
Mais je veut juste des renseignements ^^ .
Comme dans les RPG faits par SquareSoft/SquareEnix, du genre le mythique jeu qu'est KingdomHearts !
J'aimerais plus tard travaillez sur des Jeux-Vidéos dans le genre Kingdom Hearts ^^ .
Merci de vos réponses !
P.S. : J'ai 13 ans et je suis en 4ème . Je sais que peut-être en me levant de mon lit un matin je vais dire : '' Je veut être infographiste '' !
Mais je veut juste des renseignements ^^ .
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13 réponses
Salut xArK4iz,
Je suis programmeur et administrateur des bases de données. Moi aussi j'avais la même passion que toi, il y a de cela deux ans maintenant. J'ai commencé par apprendre le langage C avec sa bibliothèque graphique SDL qui te permet de faire des jeux en 2D du genre Zelda sur Sega ou Super NES. Alors, pour ma part j'avais eu beaucoup de passion et je suis arrivé jusqu'au bout, par la programmation d'un jeu au style de Mario SOKOBAN. (Bah! C'était pas si facile!)
Je suis ensuite passé à la programmation des jeux RPG, avec Win MUGEN sur lequel d'ailleurs je peux beaucoup t'assister pour ton introduction dans l'univers des jeux, surtout si tu ne connais rien en programmation. Va sur Google et tape "dévélopper des jeux sur Win MUGEN".
La seule chose c'est que tu dois savoir dessiner tes propres personnages et pouvoir les intégrer à ton moteur de jeu. Là aussi il faut beaucoup de patience, de disciple, et de passion.
J'ai ensuite remarqué la limite de la programmation 2D lorsque j'ai trouvé des moteurs 3D uniquement conçus pour les jeux vidéos. C'était ma découverte de XNA sur le Framework .NET. C'est la plate-forme qui a permi la réalisation de beaucoup de jeux Arcade, puisqu'elle te permet de faire des jeux qui vont tourner sur XP, VISTA, voire SEVEN. Mais il faut beaucoup lire, et beaucoup de patience!
Donc, en définitive, commence par apprendre un peu de programmation C [je peux te coacher si tu veux bien; car j'ai un blog qui parle de l'Expansion (http://leclubexpansion@blogspot.com) et qui, jusqu'à là n'a pas encore traité d'informatique au vrai sens du mot. C'est une rubrique que je pourrais insérer uniquement pour toi. Mais je peux aussi créer un autre blog qui traite uniquement de programmation de jeux, mais à condition que je sois persuadé par ta passion, et que je trouve des gens passionnés comme toi. Qu'en penses-tu? )
Ou tu peux commence par t'intéresser à MUGEN, avant de commencer par des gros engins!
A plus!
Je suis programmeur et administrateur des bases de données. Moi aussi j'avais la même passion que toi, il y a de cela deux ans maintenant. J'ai commencé par apprendre le langage C avec sa bibliothèque graphique SDL qui te permet de faire des jeux en 2D du genre Zelda sur Sega ou Super NES. Alors, pour ma part j'avais eu beaucoup de passion et je suis arrivé jusqu'au bout, par la programmation d'un jeu au style de Mario SOKOBAN. (Bah! C'était pas si facile!)
Je suis ensuite passé à la programmation des jeux RPG, avec Win MUGEN sur lequel d'ailleurs je peux beaucoup t'assister pour ton introduction dans l'univers des jeux, surtout si tu ne connais rien en programmation. Va sur Google et tape "dévélopper des jeux sur Win MUGEN".
La seule chose c'est que tu dois savoir dessiner tes propres personnages et pouvoir les intégrer à ton moteur de jeu. Là aussi il faut beaucoup de patience, de disciple, et de passion.
J'ai ensuite remarqué la limite de la programmation 2D lorsque j'ai trouvé des moteurs 3D uniquement conçus pour les jeux vidéos. C'était ma découverte de XNA sur le Framework .NET. C'est la plate-forme qui a permi la réalisation de beaucoup de jeux Arcade, puisqu'elle te permet de faire des jeux qui vont tourner sur XP, VISTA, voire SEVEN. Mais il faut beaucoup lire, et beaucoup de patience!
Donc, en définitive, commence par apprendre un peu de programmation C [je peux te coacher si tu veux bien; car j'ai un blog qui parle de l'Expansion (http://leclubexpansion@blogspot.com) et qui, jusqu'à là n'a pas encore traité d'informatique au vrai sens du mot. C'est une rubrique que je pourrais insérer uniquement pour toi. Mais je peux aussi créer un autre blog qui traite uniquement de programmation de jeux, mais à condition que je sois persuadé par ta passion, et que je trouve des gens passionnés comme toi. Qu'en penses-tu? )
Ou tu peux commence par t'intéresser à MUGEN, avant de commencer par des gros engins!
A plus!
Slt mon frère ^^
moi aussi je veux devenir Infographiste, mais Game-designer et Concepteur de jeux vidéos c'est la même chose donc...
As-tu des séries de jeux, des jeux préférés ?
Quel métier vises-tu exactement ?
moi aussi je veux devenir Infographiste, mais Game-designer et Concepteur de jeux vidéos c'est la même chose donc...
As-tu des séries de jeux, des jeux préférés ?
Quel métier vises-tu exactement ?
premierement quel est ton niveau d'anglais ?
car la maitrise de l'anglais est indispensable pour travailler dans le monde de l'informatique et à plus forte raison dans les jeux vidéos.
vu les jeux que tu as cité, le japonais en plus n'est pas une mauvaise idée, vu que ce sont des jeux japonais.
ensuite, t'a intéret à etre bon, car en moyenne, chaque année, il y a entre 50 et 100 places pour les écoles de jeux vidéos pour toute la france.
je te laisse imaginer le nombre de personnes qui veulent rentrer.
le mieux, c'est de te dirigier en Terminale S, et une fois la bas, recommencer tes recherches, en te renseignant sur les écoles de créations de jeux vidéos.
au final, ne te fait pas d'illusion... si jamais tu arrives à travailler pour une grande boite de jeux vidéos, tu seras coding monkey pendant des années, à taper des lignes de codes, sans incidence sur l'histoire, ni aucun pouvoir de décision.
travailler à la création de jeux vidéos, ce n'est pas un jeu.. c'est un travai extremement difficile, prenant, et pas forcément gratifiant (tu peux travailler pendant un an sur une fonctionne qui est finalement annulée)
car la maitrise de l'anglais est indispensable pour travailler dans le monde de l'informatique et à plus forte raison dans les jeux vidéos.
vu les jeux que tu as cité, le japonais en plus n'est pas une mauvaise idée, vu que ce sont des jeux japonais.
ensuite, t'a intéret à etre bon, car en moyenne, chaque année, il y a entre 50 et 100 places pour les écoles de jeux vidéos pour toute la france.
je te laisse imaginer le nombre de personnes qui veulent rentrer.
le mieux, c'est de te dirigier en Terminale S, et une fois la bas, recommencer tes recherches, en te renseignant sur les écoles de créations de jeux vidéos.
au final, ne te fait pas d'illusion... si jamais tu arrives à travailler pour une grande boite de jeux vidéos, tu seras coding monkey pendant des années, à taper des lignes de codes, sans incidence sur l'histoire, ni aucun pouvoir de décision.
travailler à la création de jeux vidéos, ce n'est pas un jeu.. c'est un travai extremement difficile, prenant, et pas forcément gratifiant (tu peux travailler pendant un an sur une fonctionne qui est finalement annulée)
J'adore la Série des Zelda . J'ai jouer à mon premier zelda à l'âge de 2 ans ( Ocarina of Time ) , et je suis justement fan de Zelda . Mais j'aime énormément aussi la série des Kingdom Hearts, c'est une série mythique que j'aime beaucoup !
Je vises exactement le métier de Concepteur, d'inventer les personnages, inventer l'histoire, les noms des personnages, les lieux, les zones les machins et compagnies ^^ .
Je vises exactement le métier de Concepteur, d'inventer les personnages, inventer l'histoire, les noms des personnages, les lieux, les zones les machins et compagnies ^^ .
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Bah tiens moi aussi j'aime LOZ mais KH est ma série préféré ^^.
Enfin bref, est-que tu t'es déjà renseigner auprès d'un professionnel ?
Enfin bref, est-que tu t'es déjà renseigner auprès d'un professionnel ?
Oui, mais pas d'inquiétude :-)
-Tu peux allé au "Salon de L'étudiant" ya plein de professionnels là-bas, ils pourront t'informer comment devenir un concepteur de jeux vidéos.
-Tu peux faire des recherches sur le net (google est ton ami)
-Où t'informer auprès de tes professeurs. (si tu veux)
-Tu peux allé au "Salon de L'étudiant" ya plein de professionnels là-bas, ils pourront t'informer comment devenir un concepteur de jeux vidéos.
-Tu peux faire des recherches sur le net (google est ton ami)
-Où t'informer auprès de tes professeurs. (si tu veux)
Si je réussis à entrer dans une boîte de jeux vidéos, je ne serais pas forcément coding monkey comme tu dit . Je pourrait très bien le mec qui s'occupe de la création des personnages ou un truc du genre non ? Et puis si c'est obligé de devenir coding monkey pour moi, je renonce tout de suite..
Comme on le dit toujours, "Ne Jamais Renoncer, jamais !".
C'est pas impossible, d'ailleurs que je sache est que Shigeru Miyamoto est coding monkey ? Bref si tu tiens à continuer sur cette voie là (en tant que Concepteur de Jeux Vidéos et non Coding Monkey) , je te suggère de t'entraîner avec quels logiciels:
-Game Maker 8.1 (Yoyo Games Version Gratuite) pour créer des jeux en 2d et 3d (surtout en 2d)
-UDK créer des jeux en 3d avec des graphismes de malades !!
et les tutos des logiciels qui vont avec:
- http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-239451-creez-vos-jeux-avec-game-maker.html (Pour Game Maker)
-http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-525477-realisez-votre-jeu-video-avec-udk.html (Pour UDK)
Voilà cela t'aidera à travailler ton imagination et ta créativité dans les jeux vidéos.
Avant de t'y plonger, je te conseille de prendre une feuille, un crayon et de faire le brainstorming dans ta tête.
Brainstorming: Faire le plein d'idées, écrire tout ce qui te passe par la tête puis reconstitue le tout pour créer ton jeu !
Exemple: Nom du héros, les armes, les personnages, comment le héros va survivre.... etc
Quels pages pour aider (facultative mais intéressant):
- http://www.games-creators.org/wiki/Concevoir_un_jeu/L%27id%C3%A9e
- https://loulou.developpez.com/tutoriels/jeux_video/
- http://www.games-creators.org/wiki/Game_Design
Voilà j'espère qu'un jour tu y arrivera, et n'oublie pas: NE BAISSE JAMAIS LES BRAS !! ^^
Sur la voie de "Blender" ^^
C'est pas impossible, d'ailleurs que je sache est que Shigeru Miyamoto est coding monkey ? Bref si tu tiens à continuer sur cette voie là (en tant que Concepteur de Jeux Vidéos et non Coding Monkey) , je te suggère de t'entraîner avec quels logiciels:
-Game Maker 8.1 (Yoyo Games Version Gratuite) pour créer des jeux en 2d et 3d (surtout en 2d)
-UDK créer des jeux en 3d avec des graphismes de malades !!
et les tutos des logiciels qui vont avec:
- http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-239451-creez-vos-jeux-avec-game-maker.html (Pour Game Maker)
-http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-525477-realisez-votre-jeu-video-avec-udk.html (Pour UDK)
Voilà cela t'aidera à travailler ton imagination et ta créativité dans les jeux vidéos.
Avant de t'y plonger, je te conseille de prendre une feuille, un crayon et de faire le brainstorming dans ta tête.
Brainstorming: Faire le plein d'idées, écrire tout ce qui te passe par la tête puis reconstitue le tout pour créer ton jeu !
Exemple: Nom du héros, les armes, les personnages, comment le héros va survivre.... etc
Quels pages pour aider (facultative mais intéressant):
- http://www.games-creators.org/wiki/Concevoir_un_jeu/L%27id%C3%A9e
- https://loulou.developpez.com/tutoriels/jeux_video/
- http://www.games-creators.org/wiki/Game_Design
Voilà j'espère qu'un jour tu y arrivera, et n'oublie pas: NE BAISSE JAMAIS LES BRAS !! ^^
Sur la voie de "Blender" ^^
Miyamoto est surtout retraité maintenant...
et je ne crois pas que tu saches ce qu'est un coding monkey... parce que si c'est le cas, tu viens quand même de l'insulter...
(dire qu'il a commencé en tant que tel, peut-être, dire qu'il l'est, c'est insultant)
quand à l'absence de tuto français... comme je l'ai dit plus haut, ça ne doit pas être un soucis... l'anglais est indispensable dans ce domaine.
après, je le dis et je le répète, ça sert à rien de vouloir se lancer directement dans la conception d'un jeu vidéo si on n'a pas de sérieuses base en développement...
(par exemple, savoir pourquoi il faut quasiment toujours préférer un while à un For)
même si on veut utiliser les logiciels 'clés en main'
et je ne crois pas que tu saches ce qu'est un coding monkey... parce que si c'est le cas, tu viens quand même de l'insulter...
(dire qu'il a commencé en tant que tel, peut-être, dire qu'il l'est, c'est insultant)
quand à l'absence de tuto français... comme je l'ai dit plus haut, ça ne doit pas être un soucis... l'anglais est indispensable dans ce domaine.
après, je le dis et je le répète, ça sert à rien de vouloir se lancer directement dans la conception d'un jeu vidéo si on n'a pas de sérieuses base en développement...
(par exemple, savoir pourquoi il faut quasiment toujours préférer un while à un For)
même si on veut utiliser les logiciels 'clés en main'
"J'avais toujours vu un game-designer travailler son jeu et envoyer les directives à son équipe"
Justement...
le role du coding monkey, c'est de faire ce que lui dit l'analyste qui retranscrit ce que veut fait le game designer...
pour les études... je n'ai pas fait d'études spécialisés dans les jeux vidéos...
mais j'en fait des globales en développement, et je travaille en collaboration étroite avec les développeurs au boulot, donc j'ai une très bonne idée comment se déroule la partie développement d'un programme, et par extension d'un jeu.
(même si un jeu est beaucoup plus complexe qu'un programme normal).
Justement...
le role du coding monkey, c'est de faire ce que lui dit l'analyste qui retranscrit ce que veut fait le game designer...
pour les études... je n'ai pas fait d'études spécialisés dans les jeux vidéos...
mais j'en fait des globales en développement, et je travaille en collaboration étroite avec les développeurs au boulot, donc j'ai une très bonne idée comment se déroule la partie développement d'un programme, et par extension d'un jeu.
(même si un jeu est beaucoup plus complexe qu'un programme normal).
Ok. Si cela t'intéresse aussi, je vais en ajouter d'autres.
- 3D Game Studio
- Blender (le logiciel sur lequel je suis ^^)
- Unity 3D
- M.U.G.E.N (déjà cité)
Il y en a encore mais c'est juste que je ne vais pas trop étendre la liste. De tout façon, Google est là !
- 3D Game Studio
- Blender (le logiciel sur lequel je suis ^^)
- Unity 3D
- M.U.G.E.N (déjà cité)
Il y en a encore mais c'est juste que je ne vais pas trop étendre la liste. De tout façon, Google est là !
aidez moi s'il vous plait
http://www.commentcamarche.net/forum/affich-24136549-comment-faire-un-stage-en-france
http://www.commentcamarche.net/forum/affich-24136549-comment-faire-un-stage-en-france
Tiens, j'avais oublié. Pour ceux que ça intéresse, ya un concours de "Viens créer ton jeu" à Epitech. :-) faut s'inscrire avant le 6 février pour faire partie des 42 participants. Des personnes seront selectionées par tirage au sort.(malheureusement)--"
Bonjour tout le monde^^,
alors faller, toi aussi tu utilise blender ^^
Franchement si tu veux commencé par faire de bon jeux vidéo, blender est un bon
logiciel.
Cela fait trois ans que je le pratique, et je peux te dire que tu peux faire de belle choses avec.
Il adapte graphisme et game engine et animation.
De plus le langage de programmation utiliser pour créer de bon jeu sur celui-ci, nommé python, est assez simple a maîtriser, et utile.
Je te montrerais un jour, un jeux blender que je fais en ce moment ,
peut-être dans 2 semaine ^^.
Pour débuter Evidemment(même amateur suffit).
A +
alors faller, toi aussi tu utilise blender ^^
Franchement si tu veux commencé par faire de bon jeux vidéo, blender est un bon
logiciel.
Cela fait trois ans que je le pratique, et je peux te dire que tu peux faire de belle choses avec.
Il adapte graphisme et game engine et animation.
De plus le langage de programmation utiliser pour créer de bon jeu sur celui-ci, nommé python, est assez simple a maîtriser, et utile.
Je te montrerais un jour, un jeux blender que je fais en ce moment ,
peut-être dans 2 semaine ^^.
Pour débuter Evidemment(même amateur suffit).
A +
merci d'avance
Sans problème! Par où veux-tu commencer? Quelles connaissances as-tu déjà à ta disposition? Sinon je suis dispo pour t'assister n'importe quand! J'ai juste besoin que tu me montre ce que tu sais déjà faire
Je ne connais pas grand chose,par contre j'ai commencer par t'on site pour crée un jeux en 2D.
Merci