C : fichier de sauvegarde
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Sara426
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28 nov. 2011 à 20:18
Utilisateur anonyme - 30 nov. 2011 à 18:52
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A voir également:
- C : fichier de sauvegarde
- Fichier rar - Guide
- Fichier host - Guide
- Fichier iso - Guide
- Téléchargez cette archive (dossier compressé). en extraire tous les fichiers dans un dossier local. quel fichier contient l’expression trouverpix ? ✓ - Forum Windows
- Sauvegarde steam ✓ - Forum Steam
4 réponses
En faite fopen ouvre un fichier, après tu peux écrire dedans, et le système que tu parle, au lancement de ton jeu, ton programme va rechercher le fichier, si celui-ci existe pas il le créer et si il existe il lit les lignes et tu fais une petite fonction qui scanne les lignes pour restaurer l'état des cases.
https://www.programmez.com/tutoriels.php?tutoriel=56&titre=Les-fichiers
Par contre ton jeux à l'air intéressant, donc si tu comptais le mettre open source ce serais sympa de faire partager le code.
https://www.programmez.com/tutoriels.php?tutoriel=56&titre=Les-fichiers
Par contre ton jeux à l'air intéressant, donc si tu comptais le mettre open source ce serais sympa de faire partager le code.
Sara426
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30 nov. 2011 à 16:48
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C'est bon. On a résolut ce problème.
Mais maintenant c'est quand on recharge la partie.
Dans le fichier de sauvegarde on a :
le nombre de coups, la combinaison proposée, le nombre de pions biens et mal placés.
Pour les récupérer on utilise un fscanf et un printf pour l'afficher ensuite.
Malheureusement, ça boucle à l'infini.
Mais maintenant c'est quand on recharge la partie.
Dans le fichier de sauvegarde on a :
le nombre de coups, la combinaison proposée, le nombre de pions biens et mal placés.
Pour les récupérer on utilise un fscanf et un printf pour l'afficher ensuite.
Malheureusement, ça boucle à l'infini.
Sara426
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30 nov. 2011 à 16:49
30 nov. 2011 à 16:49
void reprise (char combi[], char prop[], int p, int c, int nb_coups, int bp, int mp)
{
FILE *sauve = NULL; //On initialise le pointeur
sauve = fopen("sauvegarde.txt","a+"); // permet de lire le fichier et de réécrire à l'intérieur
/* a+ lit le fichier puis se place à la fin pour écrire à la suite */
fscanf(sauve, "%d %d\n", &p, &c);
printf("vous avez %d pions et %d couleurs \n", p, c);
fscanf(sauve, "%c%c%c%c", &combi[0], &combi[1], &combi[2], &combi[3]);
printf("combinaison : "); affiche_tab(combi, p); printf("\n");
while (sauve!=NULL)
{
fscanf(sauve, "%d\n%c%c%c%c\n%d\n%d\n", &nb_coups, &prop[0], &prop[1], &prop[2], &prop[3], &bp, &mp);
printf(" nb_coups = %d prop %c %c %c %c bp = %d mp= %d \n", nb_coups, prop[0], prop[1], prop[2], prop[3], bp, mp);
}
}
{
FILE *sauve = NULL; //On initialise le pointeur
sauve = fopen("sauvegarde.txt","a+"); // permet de lire le fichier et de réécrire à l'intérieur
/* a+ lit le fichier puis se place à la fin pour écrire à la suite */
fscanf(sauve, "%d %d\n", &p, &c);
printf("vous avez %d pions et %d couleurs \n", p, c);
fscanf(sauve, "%c%c%c%c", &combi[0], &combi[1], &combi[2], &combi[3]);
printf("combinaison : "); affiche_tab(combi, p); printf("\n");
while (sauve!=NULL)
{
fscanf(sauve, "%d\n%c%c%c%c\n%d\n%d\n", &nb_coups, &prop[0], &prop[1], &prop[2], &prop[3], &bp, &mp);
printf(" nb_coups = %d prop %c %c %c %c bp = %d mp= %d \n", nb_coups, prop[0], prop[1], prop[2], prop[3], bp, mp);
}
}
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30 nov. 2011 à 17:13
30 nov. 2011 à 17:13
Est-ce que je peux remplace le (sauve!=NULL) par un genre de fscanf ?
Par exemple si le programme lit un caractère, comme Q (quitter), alors il arrête la lecture du fichier ?
Par exemple si le programme lit un caractère, comme Q (quitter), alors il arrête la lecture du fichier ?
29 nov. 2011 à 14:14
Par contre comment est-ce qu'on fait pour récupérer les données d'un autre programme ?
On a le jeu qui lance le mastermind et à l'intérieur il y a un tableau qui retient la solution gagnante. Comment on fait pour récupérer ce tableau (ou le pointeur) pour l'afficher dans le fichier texte ?
29 nov. 2011 à 19:06