Faire un jeu video
eric
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bloody01 Messages postés 4 Date d'inscription Statut Membre Dernière intervention -
bloody01 Messages postés 4 Date d'inscription Statut Membre Dernière intervention -
Bonjour a tous!
Je cherche a me documenter sur diverses points sur les jeux video. Ma premiere etape a ete google mais n'a pas donner grand chose. Je suis pas tres au fait des termes particuliers employé dans le jargon des jeux videos donc vous pouvez peut etre m'aider a mieux orienter ma recherche.
En fait ce que je cherche ce sont :
- les differentes manieres de programmer un jeu : c'est vaste, mais je voudrait trouver des elements de reponses du genre l'environnement, les bibliotheques graphiques utilisées, le langage (meme si je me doute bien que ca change d'un jeu a l'autre). Enfin, ca c'est peut etre un peu vaste, et a force d'acharnement je trouverai peut etre a l'aide des moteurs de recherche...
- des info sur l'intelligence artificielle dans les jeux : quels types d'algorithmes et pour quoi faire ...
En fait, je decouvre vraiment l'intelligence artificielle en ce moment, et ca me passionne donc j'aimerai creer un petit jeu (ca prendra le temps que ca prendra, je suis pas presser) utilisant les principes que je decouvre et j'aimerai donc voir un peu ce qui se fait pour choisir mes supports.
Si vous avez des elements de reponse ou de quoi me guider n'hesitez pas! les differents langages ne me rebutent pas (si je connais pas, je m'y mettrai) donc le choix est vaste !
Merci
Eric
Je cherche a me documenter sur diverses points sur les jeux video. Ma premiere etape a ete google mais n'a pas donner grand chose. Je suis pas tres au fait des termes particuliers employé dans le jargon des jeux videos donc vous pouvez peut etre m'aider a mieux orienter ma recherche.
En fait ce que je cherche ce sont :
- les differentes manieres de programmer un jeu : c'est vaste, mais je voudrait trouver des elements de reponses du genre l'environnement, les bibliotheques graphiques utilisées, le langage (meme si je me doute bien que ca change d'un jeu a l'autre). Enfin, ca c'est peut etre un peu vaste, et a force d'acharnement je trouverai peut etre a l'aide des moteurs de recherche...
- des info sur l'intelligence artificielle dans les jeux : quels types d'algorithmes et pour quoi faire ...
En fait, je decouvre vraiment l'intelligence artificielle en ce moment, et ca me passionne donc j'aimerai creer un petit jeu (ca prendra le temps que ca prendra, je suis pas presser) utilisant les principes que je decouvre et j'aimerai donc voir un peu ce qui se fait pour choisir mes supports.
Si vous avez des elements de reponse ou de quoi me guider n'hesitez pas! les differents langages ne me rebutent pas (si je connais pas, je m'y mettrai) donc le choix est vaste !
Merci
Eric
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14 réponses
Pour la partie graphique, si tu veux faire de la 3D je te recommende vivement la librairie GLUT qui est assez simple d'utilisation et assez puissante. (GLUT pour C C++ etc..., GL4Java pour Java)
oh oui, je me doute bien que le travail est enorme !
En fait je veux pas non plus faire un jeux tres beau, ou tres vaste. je pensais rester en 2D, faire qqch a la "age of empire" mais a ma sauce, en fait avoir un support graphique pour mettre en place des methodes d'IA que je developpe au travail...
La ou je peche, c'est surtout au niveau des interfaces car j'en ai pas fait bcp, je sais pas tres bein ce qui existe ...
Merci pour vos reponses en tout cas!
En fait je veux pas non plus faire un jeux tres beau, ou tres vaste. je pensais rester en 2D, faire qqch a la "age of empire" mais a ma sauce, en fait avoir un support graphique pour mettre en place des methodes d'IA que je developpe au travail...
La ou je peche, c'est surtout au niveau des interfaces car j'en ai pas fait bcp, je sais pas tres bein ce qui existe ...
Merci pour vos reponses en tout cas!
Salut,
moi je programme mes scénarios et je fais des cartes à Half-Life grâce à Worldcraft. Ce qui est bien, c'est qu'il peut marcher avec d'autres jeux qui ont un moteur du même type (il y a juste les bibliothèques à charger qui changent).
De même, tu peux créer tes mods (genre counter,etc..).
En gros, tu prog un jeu en 3d avec un outil déjà développé: c'est bcp + simple!
moi je programme mes scénarios et je fais des cartes à Half-Life grâce à Worldcraft. Ce qui est bien, c'est qu'il peut marcher avec d'autres jeux qui ont un moteur du même type (il y a juste les bibliothèques à charger qui changent).
De même, tu peux créer tes mods (genre counter,etc..).
En gros, tu prog un jeu en 3d avec un outil déjà développé: c'est bcp + simple!
Salut,
Si tu veux faire un jeu en 2D il faut te tourner vers la programmation en DirectX. Y a pleins de sites avec des tutoriaux sympa sur le net.
Y a aussi SDL comme lib qui fait de la 2D et qui a l'avantage d'etre portable mais y a plus de doc sur DirectX.
Pour ce qui est du lq\angage il faut faire ca en C/C++, c'est le mieux pour les jeux.
Avec de bons tutoriaux tu devrais t'en sortir pas mal avec DirectX (a condition que tu connaisse deja le C/C++), on peut faire des trucs vraiment sympa avec.
A+
Si tu veux faire un jeu en 2D il faut te tourner vers la programmation en DirectX. Y a pleins de sites avec des tutoriaux sympa sur le net.
Y a aussi SDL comme lib qui fait de la 2D et qui a l'avantage d'etre portable mais y a plus de doc sur DirectX.
Pour ce qui est du lq\angage il faut faire ca en C/C++, c'est le mieux pour les jeux.
Avec de bons tutoriaux tu devrais t'en sortir pas mal avec DirectX (a condition que tu connaisse deja le C/C++), on peut faire des trucs vraiment sympa avec.
A+
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Il y a eu de très bonnes discussions/témoignages sur linuxfr.org a ce propos.
http://www.google.com/search?q=site%3Alinuxfr.org%20jeux%20video%20librairies&sourceid=mozilla-search&start=0&start=0&ie=utf-8&oe=utf-8
Une, intéressante, parmis d'autres : http://linuxfr.org/2002/09/20/9674.html
Des exemples avec pygames
http://www.pygame.org/projects/
http://www.google.com/search?q=site%3Alinuxfr.org%20jeux%20video%20librairies&sourceid=mozilla-search&start=0&start=0&ie=utf-8&oe=utf-8
Une, intéressante, parmis d'autres : http://linuxfr.org/2002/09/20/9674.html
Des exemples avec pygames
http://www.pygame.org/projects/
ben moi j'ai deja fait un petit jeu en C et j'ai utilisé les infos qui etait sur programmationworld.com et la tu vas dans cours et dans l'onglet programmation avancé tu trouveras des trucs sur DirectX
Pagna
Pagna
Avez vous déjà rêver de créer un jeu facilement?
Avec GameMaker c'est possible , peut-être le connaissez vous déjà , mais aucun site français n'en parle Correctement alors que le CBNA oui!
( http://www.cbna.fr.tc/ ) .
C'est le site sous GameMaker avec un forum pour débutant comme pour expert.
Le CBNA vous fournit même des professeurs pour que vous puissiez apprendre GameMaker.
Le Forum: http://cbna.forumactif.com/
Retrouvez des tutoriaux , des scripts , des jeux , des .gmd , des .gm6...
Fait avec et pour GameMaker.
Alors rejoignez notre communautée maintenant!
Le CBNA
Avec GameMaker c'est possible , peut-être le connaissez vous déjà , mais aucun site français n'en parle Correctement alors que le CBNA oui!
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-> Excellent article à lire "Programmation de jeux vidéo : par où commencer ?" : https://loulou.developpez.com/tutoriels/jeux_video/
-> Cours et tutoriels et F.A.Q pour la programmation des jeux vidéos :
https://jeux.developpez.com/tutoriels/
-> Cours et tutoriels et F.A.Q pour la programmation des jeux vidéos :
https://jeux.developpez.com/tutoriels/
Salut ! Tu peux également faire ton jeu en Java ! Bien évidement, créer l'interface graphique et l'intelligence artificielle
prend énormément de temps. Voici un exemple de code que j'ai moi même implémenté pour créer un jeu de dames : http://jb-toutsavoir.blogspot.com/
prend énormément de temps. Voici un exemple de code que j'ai moi même implémenté pour créer un jeu de dames : http://jb-toutsavoir.blogspot.com/
Salut,
Il faut savoir plusieurs choses, d'abord cela depend du type de jeu (HalfLife est different de age of empire et de baldur'sGate...), ensuite ce genre de jeux prennent des annees a une equipe de gens formes a ce genre de taches...donc y arriver tout seul me parait enorme, si tu regardes dans des sites comme sourceforge il doit y avoir des jeux entames dans lesquels tu peux aider peut etre...
Sinon le type de programmation est essentiellement objet, ce qui permet aux grosses boites de sortir les jeux plus vite...
Voila tout ce que je peux en dire...
. .
\_/
Il faut savoir plusieurs choses, d'abord cela depend du type de jeu (HalfLife est different de age of empire et de baldur'sGate...), ensuite ce genre de jeux prennent des annees a une equipe de gens formes a ce genre de taches...donc y arriver tout seul me parait enorme, si tu regardes dans des sites comme sourceforge il doit y avoir des jeux entames dans lesquels tu peux aider peut etre...
Sinon le type de programmation est essentiellement objet, ce qui permet aux grosses boites de sortir les jeux plus vite...
Voila tout ce que je peux en dire...
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