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fan-ds
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fan-ds Messages postés 506 Statut Membre -
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Bonjour,
voilà je ne suis vraiment pas très doué en programmation, c'est pour cela que je vous demande de l'aide alors j'explique la situation :
j'utilise Qt pour faire mon programme, pour l'instant j'ai juste une fenetre qui affiche le bouton OK mais j'aimerais que lorsque j'appuie sur le bouton OK, cela ferme cette "page" c'est à dire le bouton OK qui s'y trouve et afficher de nouveaux boutons, messages, champs de caractères
merci de bien vouloir m'aider
voici les codes répartis sur main.cpp, Mafenetre.cpp et MaFenetre.h
main.cpp :
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QtGui>
#include <QPushButton>
#include "MaFenetre.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MaFenetre fenetre;
fenetre.show();
return app.exec();
}
MaFenetre.h :
#ifndef MAFENETRE_H
#define MAFENETRE_H
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
class MaFenetre : public QWidget // On hérite de QWidget (IMPORTANT)
{
public:
MaFenetre();
private:
QPushButton *m_OK;
};
#endif //MAFENETRE_H
MaFenetre.cpp :
#include "MaFenetre.h"
MaFenetre::MaFenetre() : QWidget()
{
setFixedSize(500, 300);
setWindowTitle("Plus ou moins v0.0");
m_OK = new QPushButton("OK", this);
m_OK->setFont(QFont("Comic Sans MS", 14));
m_OK->move(200, 150);
QObject::connect(m_OK, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(jeu()));
}
voilà je ne suis vraiment pas très doué en programmation, c'est pour cela que je vous demande de l'aide alors j'explique la situation :
j'utilise Qt pour faire mon programme, pour l'instant j'ai juste une fenetre qui affiche le bouton OK mais j'aimerais que lorsque j'appuie sur le bouton OK, cela ferme cette "page" c'est à dire le bouton OK qui s'y trouve et afficher de nouveaux boutons, messages, champs de caractères
merci de bien vouloir m'aider
voici les codes répartis sur main.cpp, Mafenetre.cpp et MaFenetre.h
main.cpp :
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QtGui>
#include <QPushButton>
#include "MaFenetre.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MaFenetre fenetre;
fenetre.show();
return app.exec();
}
MaFenetre.h :
#ifndef MAFENETRE_H
#define MAFENETRE_H
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
class MaFenetre : public QWidget // On hérite de QWidget (IMPORTANT)
{
public:
MaFenetre();
private:
QPushButton *m_OK;
};
#endif //MAFENETRE_H
MaFenetre.cpp :
#include "MaFenetre.h"
MaFenetre::MaFenetre() : QWidget()
{
setFixedSize(500, 300);
setWindowTitle("Plus ou moins v0.0");
m_OK = new QPushButton("OK", this);
m_OK->setFont(QFont("Comic Sans MS", 14));
m_OK->move(200, 150);
QObject::connect(m_OK, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(jeu()));
}
A voir également:
- Widget sur Qt
- Widget iphone - Guide
- Widget windows 11 - Guide
- Widget c'est quoi - Guide
- Réinstaller widget windows 11 - Guide
- Widget windows 10 - Guide
4 réponses
Salut.
Tu devrais utiliser le Designer pour tes projets, tu verra c'est beaucoup plus simple il y a pas mal de choses qui se font en automatique.
ta connexion est pas mal, mais je ne vois nulle part le slot "jeu" ni l'objet qApp.
Il me semble qu'il faut commencer toute classe utilisant les SIGNAL/SLOT par la macro QOBJECT (à vérifier, ce n'est peut être valable que pour QT3).
Tu devrais utiliser le Designer pour tes projets, tu verra c'est beaucoup plus simple il y a pas mal de choses qui se font en automatique.
ta connexion est pas mal, mais je ne vois nulle part le slot "jeu" ni l'objet qApp.
Il me semble qu'il faut commencer toute classe utilisant les SIGNAL/SLOT par la macro QOBJECT (à vérifier, ce n'est peut être valable que pour QT3).