Code::Blocks : Multiplate-forme
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Masbath
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Modifié par Masbath le 4/07/2011 à 17:21
reminos8 Messages postés 257 Date d'inscription jeudi 16 juin 2011 Statut Membre Dernière intervention 23 décembre 2013 - 4 juil. 2011 à 17:28
reminos8 Messages postés 257 Date d'inscription jeudi 16 juin 2011 Statut Membre Dernière intervention 23 décembre 2013 - 4 juil. 2011 à 17:28
Bonjour,
Je code du C++ sous Windows avec l'IdE Code::Blocks, j'utilise également la bibliothèque wxWidgets pour les interfaces graphiques. J'ai sais que ces deux derniers outils sont multiplates-formes, ils seraient donc possible de créer une application exécutable sous Windows et sous Linux avec le même code. Ma question est de savoir comme faire.
En vous remerciant pour votre aide,
Je reste disponible pour toute information complémentaire,
Masbath
Je code du C++ sous Windows avec l'IdE Code::Blocks, j'utilise également la bibliothèque wxWidgets pour les interfaces graphiques. J'ai sais que ces deux derniers outils sont multiplates-formes, ils seraient donc possible de créer une application exécutable sous Windows et sous Linux avec le même code. Ma question est de savoir comme faire.
En vous remerciant pour votre aide,
Je reste disponible pour toute information complémentaire,
Masbath
A voir également:
- Code::Blocks : Multiplate-forme
- Le code ascii - Guide
- Code puk bloqué - Guide
- Code activation windows 10 - Guide
- Code telephone oublié - Guide
- Code gta 4 ps4 - Guide
3 réponses
reminos8
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4 juil. 2011 à 17:21
4 juil. 2011 à 17:21
il faut que tu utilise les compilateurs propres à chaque OS. Si ils ne sont pas dans codeblocks tu peux les télécharger
Masbath
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4 juil. 2011 à 17:23
4 juil. 2011 à 17:23
Il faudrait donc que j'installe Code::Blocks et wxWidgets sous Linux pour compiler et exécuter le même code ?
reminos8
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4 juil. 2011 à 17:28
4 juil. 2011 à 17:28
je suppose
mais il faut peut-etre choisir intelligemment ton compilateur selon l'OS sur lequel tu veux faire tourner ton programme et qui soit capable de lire les fichiers de sauvegarde de codeblocks
mais il faut peut-etre choisir intelligemment ton compilateur selon l'OS sur lequel tu veux faire tourner ton programme et qui soit capable de lire les fichiers de sauvegarde de codeblocks