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2 réponses
Il va te falloir aller particulièrement vite, tu peux partir dans deux domaines différents :
- Utiliser un moteur de jeux, avec programmation (UNITY, qui a l'avantage d'être gratuit) ou sans, ou peu (Virtools).
- Apprendre à utiliser une bibliothèque graphique; soit de bas niveau (OpenGL) soit de plus haut niveau (OpenSceneGraph, que je déconseille fortement mais je n'ai pas d'autres exemples).
Pour terminer dans deux mois, je conseillerai de partir vers UNITY quand même... ou pour un jeu vraiment simple OpenGL, le site du zéro doit avoir des bons tutoriels et la documentation est tres bien.
- Utiliser un moteur de jeux, avec programmation (UNITY, qui a l'avantage d'être gratuit) ou sans, ou peu (Virtools).
- Apprendre à utiliser une bibliothèque graphique; soit de bas niveau (OpenGL) soit de plus haut niveau (OpenSceneGraph, que je déconseille fortement mais je n'ai pas d'autres exemples).
Pour terminer dans deux mois, je conseillerai de partir vers UNITY quand même... ou pour un jeu vraiment simple OpenGL, le site du zéro doit avoir des bons tutoriels et la documentation est tres bien.
2 avril 2011 à 20:45