Java---> problème pour sélectionner langue
overpowed
Messages postés
116
Date d'inscription
Statut
Membre
Dernière intervention
-
KX Messages postés 19031 Statut Modérateur -
KX Messages postés 19031 Statut Modérateur -
Bonjour,
j'aimerais faire un sélecteur de langue à mon programme mais je ne vois pas quelle méthode utiliser.
Voici le code:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
import java.awt.Color;
import javax.swing.JButton;
import acm.graphics.GImage;
import acm.graphics.GLabel;
import acm.graphics.GLine;
import acm.graphics.GMath;
import java.awt.GradientPaint;
import acm.graphics.GPoint;
import acm.io.IODialog;
import acm.program.*;
public class JeuPereNoel extends GraphicsProgram{
public static final int APPLICATION_WIDTH = 1366;
public static final int APPLICATION_HEIGHT = 650;
private GPoint p1;
private GPoint p2;
private GImage tele;
private GImage notgood;
private GImage good;
private GLine ligneCheminee;
private GImage sol;
private GImage tele2;
private GImage guirlande;
private GImage guirlande2;
private GImage guirlande3;
private GImage maMaison;
private GImage pnoel;
private GImage traineau;
private GImage jump;
private GImage jump2;
private GImage bulle;
private GImage regle;
private int choixLangue;
public static void main(String[] args){
new JeuPereNoel().start();
}
//public void choix (){
//switch (choixLangue) {
//case 1 :
//if (choixLangue == 2){
public GPoint evalPos( double v0, double angle0, double instantT){
double x,y;
x = v0*GMath.cosDegrees(angle0)*instantT;
y = v0*GMath.sinDegrees(angle0)*instantT-(9.81*(instantT*instantT)/2);
return new GPoint(x,y);
}
public void traceTrajectoir(double v0, double angle0){
double temps = 0.01;
GPoint p ;
do{
p = evalPos(v0, angle0, temps);
marquerPoint(p);
pause(2);
temps +=0.1;
}while(p.getY()>0);
}
public void marquerPoint(GPoint p){
double y = (400-p.getY());
tele = new GImage ("tele.png",420+p.getX(), y);
remove (bulle);
remove (tele2);
remove (jump);
add (jump2);
add(tele);
pause (10);
remove (tele);
if(tele.contains(p1) || tele.contains(p2)){
remove (tele);
good = new GImage ("bulle verygood.png",15,100);
add (good);
pause (3000);
System.exit(0);
}
else if ((tele.getX() >= getWidth()) && tele.getY() >= tele.getHeight()) {
notgood = new GImage ("bulle notgood.png",15,100);
add (notgood);
pause (2000);
remove (notgood);
IODialog clavier = getDialog();
double vitesseInitiale = clavier.readDouble("Saisir Vitesse initiale en KM/h : ");
GImage txt1 = new GImage ("fenetreVista.png",500,100);
add (txt1);
pause (1000);
remove (txt1);
double angleDeTir = clavier.readDouble("Saisir angle du lance : ");
add (txt1);
pause (1000);
remove (txt1);
remove (bulle);
traceTrajectoir(vitesseInitiale, angleDeTir);
}
//break;
}
//pour toucher la cheminee: fenetre 1 = 132 fenetre 2 = 82\\
/**
case 2 :
public GPoint evalPos( double v0, double angle0, double instantT){
double x,y;
x = v0*GMath.cosDegrees(angle0)*instantT;
y = v0*GMath.sinDegrees(angle0)*instantT-(9.81*(instantT*instantT)/2);
return new GPoint(x,y);
}
public void traceTrajectoir(double v0, double angle0){
double temps = 0.01;
GPoint p ;
do{
p = evalPos(v0, angle0, temps);
marquerPoint(p);
pause(2);
temps +=0.1;
}while(p.getY()>0);
}
public void marquerPoint(GPoint p){
double y = (400-p.getY());
tele = new GImage ("tele.png",420+p.getX(), y);
remove (bulle);
remove (tele2);
remove (jump);
add (jump2);
add(tele);
pause (10);
remove (tele);
if(tele.contains(p1) || tele.contains(p2)){
remove (tele);
good = new GImage ("bulle verygood.png",15,100);
add (good);
pause (3000);
System.exit(0);
}
else if ((tele.getX() >= getWidth()) && tele.getY() >= tele.getHeight()) {
notgood = new GImage ("bulle notgood.png",15,100);
add (notgood);
pause (2000);
remove (notgood);
IODialog clavier = getDialog();
double vitesseInitiale = clavier.readDouble("Saisir Vitesse initiale en KM/h : ");
GImage txt1 = new GImage ("fenetreVista.png",500,100);
add (txt1);
pause (1000);
remove (txt1);
double angleDeTir = clavier.readDouble("Saisir angle du lance : ");
add (txt1);
pause (1000);
remove (txt1);
remove (bulle);
traceTrajectoir(vitesseInitiale, angleDeTir);
}
break;
}
//pour toucher la cheminee: fenetre 1 = 132 fenetre 2 = 82\\
*/
public void run(){
//Choix des langues ici.\\
IODialog langue = getDialog();
choixLangue = langue.readInt("Please select your language : English = 1, French = 2");
p1 = new GPoint (880,255);
p2 = new GPoint (920,255);
ligneCheminee = new GLine (880,255,920,255);
tele2 = new GImage ("tele.png",400,455);
pnoel = new GImage ("pere noel.jpg", 50,438);
traineau = new GImage ("traineaup.png",150,410);
maMaison = new GImage ("maison pour le projet.jpg",800,235);
jump = new GImage ("jump.jpg", 400,505);
guirlande = new GImage ("guirlande.gif",0,0);
guirlande2 = new GImage ("guirlande.gif",530,0);
guirlande3 = new GImage ("guirlande.gif",1060,0);
jump2 = new GImage ("jump2.png", 395,485);
bulle = new GImage ("bulle ppnoel.png",15,100);
regle = new GImage ("Regledujeu.jpg",0,560);
sol = new GImage ("sol.jpg",0,520);
add (ligneCheminee);
add (sol);
add (regle);
add (tele2);
add (maMaison);//Cheminee 880--920--y=255\\
add (bulle);
add (pnoel);
add (traineau);
add (jump);
add (guirlande);
add (guirlande2);
add (guirlande3);
pause (2000);
IODialog clavier = getDialog();
double vitesseInitiale = clavier.readDouble("Saisir Vitesse initiale en KM/h : ");
GImage txt1 = new GImage ("fenetreVista.png",500,100);
add (txt1);
pause (1000);
remove (txt1);
double angleDeTir = clavier.readDouble("Saisir angle du lance : ");
add (txt1);
pause (1000);
remove (txt1);
remove (bulle);
traceTrajectoir(vitesseInitiale, angleDeTir);
}}
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
c'est une option anglais francais pour l'école.
La question est quel méthode prendre pour prendre la langue choisi par l'utilisateur.
Merci d'avance.
j'aimerais faire un sélecteur de langue à mon programme mais je ne vois pas quelle méthode utiliser.
Voici le code:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
import java.awt.Color;
import javax.swing.JButton;
import acm.graphics.GImage;
import acm.graphics.GLabel;
import acm.graphics.GLine;
import acm.graphics.GMath;
import java.awt.GradientPaint;
import acm.graphics.GPoint;
import acm.io.IODialog;
import acm.program.*;
public class JeuPereNoel extends GraphicsProgram{
public static final int APPLICATION_WIDTH = 1366;
public static final int APPLICATION_HEIGHT = 650;
private GPoint p1;
private GPoint p2;
private GImage tele;
private GImage notgood;
private GImage good;
private GLine ligneCheminee;
private GImage sol;
private GImage tele2;
private GImage guirlande;
private GImage guirlande2;
private GImage guirlande3;
private GImage maMaison;
private GImage pnoel;
private GImage traineau;
private GImage jump;
private GImage jump2;
private GImage bulle;
private GImage regle;
private int choixLangue;
public static void main(String[] args){
new JeuPereNoel().start();
}
//public void choix (){
//switch (choixLangue) {
//case 1 :
//if (choixLangue == 2){
public GPoint evalPos( double v0, double angle0, double instantT){
double x,y;
x = v0*GMath.cosDegrees(angle0)*instantT;
y = v0*GMath.sinDegrees(angle0)*instantT-(9.81*(instantT*instantT)/2);
return new GPoint(x,y);
}
public void traceTrajectoir(double v0, double angle0){
double temps = 0.01;
GPoint p ;
do{
p = evalPos(v0, angle0, temps);
marquerPoint(p);
pause(2);
temps +=0.1;
}while(p.getY()>0);
}
public void marquerPoint(GPoint p){
double y = (400-p.getY());
tele = new GImage ("tele.png",420+p.getX(), y);
remove (bulle);
remove (tele2);
remove (jump);
add (jump2);
add(tele);
pause (10);
remove (tele);
if(tele.contains(p1) || tele.contains(p2)){
remove (tele);
good = new GImage ("bulle verygood.png",15,100);
add (good);
pause (3000);
System.exit(0);
}
else if ((tele.getX() >= getWidth()) && tele.getY() >= tele.getHeight()) {
notgood = new GImage ("bulle notgood.png",15,100);
add (notgood);
pause (2000);
remove (notgood);
IODialog clavier = getDialog();
double vitesseInitiale = clavier.readDouble("Saisir Vitesse initiale en KM/h : ");
GImage txt1 = new GImage ("fenetreVista.png",500,100);
add (txt1);
pause (1000);
remove (txt1);
double angleDeTir = clavier.readDouble("Saisir angle du lance : ");
add (txt1);
pause (1000);
remove (txt1);
remove (bulle);
traceTrajectoir(vitesseInitiale, angleDeTir);
}
//break;
}
//pour toucher la cheminee: fenetre 1 = 132 fenetre 2 = 82\\
/**
case 2 :
public GPoint evalPos( double v0, double angle0, double instantT){
double x,y;
x = v0*GMath.cosDegrees(angle0)*instantT;
y = v0*GMath.sinDegrees(angle0)*instantT-(9.81*(instantT*instantT)/2);
return new GPoint(x,y);
}
public void traceTrajectoir(double v0, double angle0){
double temps = 0.01;
GPoint p ;
do{
p = evalPos(v0, angle0, temps);
marquerPoint(p);
pause(2);
temps +=0.1;
}while(p.getY()>0);
}
public void marquerPoint(GPoint p){
double y = (400-p.getY());
tele = new GImage ("tele.png",420+p.getX(), y);
remove (bulle);
remove (tele2);
remove (jump);
add (jump2);
add(tele);
pause (10);
remove (tele);
if(tele.contains(p1) || tele.contains(p2)){
remove (tele);
good = new GImage ("bulle verygood.png",15,100);
add (good);
pause (3000);
System.exit(0);
}
else if ((tele.getX() >= getWidth()) && tele.getY() >= tele.getHeight()) {
notgood = new GImage ("bulle notgood.png",15,100);
add (notgood);
pause (2000);
remove (notgood);
IODialog clavier = getDialog();
double vitesseInitiale = clavier.readDouble("Saisir Vitesse initiale en KM/h : ");
GImage txt1 = new GImage ("fenetreVista.png",500,100);
add (txt1);
pause (1000);
remove (txt1);
double angleDeTir = clavier.readDouble("Saisir angle du lance : ");
add (txt1);
pause (1000);
remove (txt1);
remove (bulle);
traceTrajectoir(vitesseInitiale, angleDeTir);
}
break;
}
//pour toucher la cheminee: fenetre 1 = 132 fenetre 2 = 82\\
*/
public void run(){
//Choix des langues ici.\\
IODialog langue = getDialog();
choixLangue = langue.readInt("Please select your language : English = 1, French = 2");
p1 = new GPoint (880,255);
p2 = new GPoint (920,255);
ligneCheminee = new GLine (880,255,920,255);
tele2 = new GImage ("tele.png",400,455);
pnoel = new GImage ("pere noel.jpg", 50,438);
traineau = new GImage ("traineaup.png",150,410);
maMaison = new GImage ("maison pour le projet.jpg",800,235);
jump = new GImage ("jump.jpg", 400,505);
guirlande = new GImage ("guirlande.gif",0,0);
guirlande2 = new GImage ("guirlande.gif",530,0);
guirlande3 = new GImage ("guirlande.gif",1060,0);
jump2 = new GImage ("jump2.png", 395,485);
bulle = new GImage ("bulle ppnoel.png",15,100);
regle = new GImage ("Regledujeu.jpg",0,560);
sol = new GImage ("sol.jpg",0,520);
add (ligneCheminee);
add (sol);
add (regle);
add (tele2);
add (maMaison);//Cheminee 880--920--y=255\\
add (bulle);
add (pnoel);
add (traineau);
add (jump);
add (guirlande);
add (guirlande2);
add (guirlande3);
pause (2000);
IODialog clavier = getDialog();
double vitesseInitiale = clavier.readDouble("Saisir Vitesse initiale en KM/h : ");
GImage txt1 = new GImage ("fenetreVista.png",500,100);
add (txt1);
pause (1000);
remove (txt1);
double angleDeTir = clavier.readDouble("Saisir angle du lance : ");
add (txt1);
pause (1000);
remove (txt1);
remove (bulle);
traceTrajectoir(vitesseInitiale, angleDeTir);
}}
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
c'est une option anglais francais pour l'école.
La question est quel méthode prendre pour prendre la langue choisi par l'utilisateur.
Merci d'avance.
A voir également:
- Java---> problème pour sélectionner langue
- Jeux java itel - Télécharger - Jeux vidéo
- Waptrick java football - Télécharger - Jeux vidéo
- Waptrick java voiture - Télécharger - Jeux vidéo
- Java apk - Télécharger - Langages
- Eclipse java - Télécharger - Langages
3 réponses
Tu peux utiliser un enum pour créer tes langues...
Ici j'ai utilisé Scanner, mais tu pourrais utiliser directement ton clavier
Ici j'ai utilisé Scanner, mais tu pourrais utiliser directement ton clavier
import java.util.Scanner;
public enum Langue {Francais, English, Deutsch, Espanol, Italiano};
public static void main(String args[])
{
System.out.println("Langues disponibles :");
for (int i=0; i<Langue.values().length; i++)
System.out.println("\t"+i+" : "+Langue.values()[i]);
System.out.print("\nChoix de la langue : ");
int n = new Scanner(System.in).nextInt();
Langue langue = Langue.values()[n];
System.out.println("\nLangue choisie : "+langue+"\n");
switch (langue)
{
case Francais : System.out.println("Salut !"); break;
case English : System.out.println("Hello !"); break;
case Deutsch : System.out.println("Hallo !"); break;
case Espanol : System.out.println("Hola !"); break;
case Italiano : System.out.println("Ciao !"); break;
}
}
Dans le cas présent, il faudrait mettre une méthode dans une autre or Java ne l'accepte pas.
Tu veux dire quoi aussi par utiliser clavier? Comment l'utiliser correctement?
Merci d'avance.
Tu veux dire quoi aussi par utiliser clavier? Comment l'utiliser correctement?
Merci d'avance.