AIDE: Game Maker 8
ClaudeClaude
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tamashino Messages postés 165 Statut Membre -
tamashino Messages postés 165 Statut Membre -
Bonjour,
Je suis super débutant et je suis en train de créer un petit jeu tout petit et tout simple. Pour pouvoir mieux expliquer mes questions je vais decrire les objects et quelques trucs que j'ai dans le jeux:
1 Joueur (object)
2 Piece (object)
3 Porte (object)
Voila quand mon joueur touche les piece ( ev20 ) elles disparaisse ( gm260 ) et quand le joueur touche ( ev20 ) la porte il arrive dans le prochain "room".
Voila mais j'aimerais que la porte apparaisse que quand toutes les pieces on ete toucher ( gm260 ) par le joueur...
Je suis super débutant et je suis en train de créer un petit jeu tout petit et tout simple. Pour pouvoir mieux expliquer mes questions je vais decrire les objects et quelques trucs que j'ai dans le jeux:
1 Joueur (object)
2 Piece (object)
3 Porte (object)
Voila quand mon joueur touche les piece ( ev20 ) elles disparaisse ( gm260 ) et quand le joueur touche ( ev20 ) la porte il arrive dans le prochain "room".
Voila mais j'aimerais que la porte apparaisse que quand toutes les pieces on ete toucher ( gm260 ) par le joueur...
2 réponses
y a une méthode simple.. tu compte le nombre de pièce et tu dit que quand tu a atteins le nombre (la variable), la porte apparait à telle endroit
voici mon site pour game maker
http://tamashino08.olympe-network.com/game_maker_menu.html
y a plein de tuto ;P
voici mon site pour game maker
http://tamashino08.olympe-network.com/game_maker_menu.html
y a plein de tuto ;P
pour plus compliquer du fait un objet "control"
tu met dans create une variable (v1)
dans step, tu met "si v1 = 0" ==> tu recommence la map,
tu créer un objet "ennemis",
dans create, tu dit "variable v1 de control +1"
quand y a collision avec (ce que tu veux) la balle de fusil, tu met "variable v1 de control -1"
tien voila un exemple (en gm7 car gm8 ne marche pas sous linux dsl)
http://tamashino08.olympe-network.com/aide_elimination.gmk
(je l ai fait vite fait mal fait)
tu met dans create une variable (v1)
dans step, tu met "si v1 = 0" ==> tu recommence la map,
tu créer un objet "ennemis",
dans create, tu dit "variable v1 de control +1"
quand y a collision avec (ce que tu veux) la balle de fusil, tu met "variable v1 de control -1"
tien voila un exemple (en gm7 car gm8 ne marche pas sous linux dsl)
http://tamashino08.olympe-network.com/aide_elimination.gmk
(je l ai fait vite fait mal fait)