Stop lorsque souris survol l'image
ama
-
coeus Messages postés 3021 Date d'inscription Statut Membre Dernière intervention -
coeus Messages postés 3021 Date d'inscription Statut Membre Dernière intervention -
Bonjour,
je souhaite que mes images se chargent l une par-dessus les autres et chacune s'arrête au survol de la souris et passe à l image qui suit quand on retire la souris
le code que j ai mis en place est le suivant:
Entre balises head:
<!-- DEBUT DU SCRIPT -->
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
/*
SCRIPT EDITE SUR L'EDITEUR JAVASCRIPT
http://www.editeurjavascript.com
*/
imgPath = new Array;
SiClickGoTo = new Array;
version = navigator.appVersion.substring(0,1);
if (version >= 3)
{
i0 = new Image; i0.src='essai_img/img01.jpg'; SiClickGoTo[0] = "index.html"; imgPath[0] = i0.src;
i1 = new Image; i1.src = 'essai_img/img02.jpg'; SiClickGoTo[1] = "index.html"; imgPath[1] = i1.src;
i2 = new Image; i2.src = 'essai_img/img03.jpg'; SiClickGoTo[2] = "index.html"; imgPath[2] = i2.src;
}
a = 0;
function StartAnim()
{if (version >= 3)
{document.write('<A HREF="#" onClick="ImgDest();return(false)"><IMG SRC="essai_img/img01.jpg" BORDER=0 ALT=Menu NAME=defil></A>'); defilimg()}
else
{document.write('<A HREF="index.html"><IMG SRC="essai_img/img01.jpg" BORDER=0></A>')}
}
function ImgDest()
{document.location.href = SiClickGoTo[a-1];}
function defilimg()
{if (a == 4)
{a = 0;} if (version >= 3) {document.defil.src = imgPath[a]; tempo3 = setTimeout("defilimg()",4000); a++;}
}
function ejs_nodroit()
{alert('copyright verbotten'); return(false);}
document.oncontextmenu = ejs_nodroit;
</SCRIPT>
<!-- FIN DU SCRIPT -->
Entre balises body :
<!-- DEBUT DU SCRIPT -->
<p>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
StartAnim();
</SCRIPT><!-- FIN DU SCRIPT -->
<noscript><a href="http://www.editeurjavascript.com/countus/">compteur live</a></noscript>
</p>
que faut il rajouter??
merci pour votre attention a ce mss
ama
je souhaite que mes images se chargent l une par-dessus les autres et chacune s'arrête au survol de la souris et passe à l image qui suit quand on retire la souris
le code que j ai mis en place est le suivant:
Entre balises head:
<!-- DEBUT DU SCRIPT -->
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
/*
SCRIPT EDITE SUR L'EDITEUR JAVASCRIPT
http://www.editeurjavascript.com
*/
imgPath = new Array;
SiClickGoTo = new Array;
version = navigator.appVersion.substring(0,1);
if (version >= 3)
{
i0 = new Image; i0.src='essai_img/img01.jpg'; SiClickGoTo[0] = "index.html"; imgPath[0] = i0.src;
i1 = new Image; i1.src = 'essai_img/img02.jpg'; SiClickGoTo[1] = "index.html"; imgPath[1] = i1.src;
i2 = new Image; i2.src = 'essai_img/img03.jpg'; SiClickGoTo[2] = "index.html"; imgPath[2] = i2.src;
}
a = 0;
function StartAnim()
{if (version >= 3)
{document.write('<A HREF="#" onClick="ImgDest();return(false)"><IMG SRC="essai_img/img01.jpg" BORDER=0 ALT=Menu NAME=defil></A>'); defilimg()}
else
{document.write('<A HREF="index.html"><IMG SRC="essai_img/img01.jpg" BORDER=0></A>')}
}
function ImgDest()
{document.location.href = SiClickGoTo[a-1];}
function defilimg()
{if (a == 4)
{a = 0;} if (version >= 3) {document.defil.src = imgPath[a]; tempo3 = setTimeout("defilimg()",4000); a++;}
}
function ejs_nodroit()
{alert('copyright verbotten'); return(false);}
document.oncontextmenu = ejs_nodroit;
</SCRIPT>
<!-- FIN DU SCRIPT -->
Entre balises body :
<!-- DEBUT DU SCRIPT -->
<p>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
StartAnim();
</SCRIPT><!-- FIN DU SCRIPT -->
<noscript><a href="http://www.editeurjavascript.com/countus/">compteur live</a></noscript>
</p>
que faut il rajouter??
merci pour votre attention a ce mss
ama
A voir également:
- Stop lorsque souris survol l'image
- Stop 36200 - Guide
- Comment activer le pavé tactile sans souris - Guide
- Windows stop code - Guide
- Image iso - Guide
- Souris ordinateur - Guide
21 réponses
Bonjour !
Mets ton setTimeout() dans un if() qui détecte si le survol de souris a lieu. Ainsi l'appel de la fonction a lieu uniquement si le survol est présent.
Pour détecter le mouseover :
element.onmouseover = doSomething;
Et après mets un autre événement onmouseout, de la même manière, pour passer à l'image suivante.
Mets ton setTimeout() dans un if() qui détecte si le survol de souris a lieu. Ainsi l'appel de la fonction a lieu uniquement si le survol est présent.
Pour détecter le mouseover :
element.onmouseover = doSomething;
http://www.quirksmode.org/js/events_mouse.html
Et après mets un autre événement onmouseout, de la même manière, pour passer à l'image suivante.
bonsoir
et merci tout d abord de vos réponses
seulment je ne sais où mettre ces éléments / dans le body dans le head...ni comment
pouvez vous me préciser davantage les emplacements et leur contenu
merci
je continue a chercher avec vos pistes
et merci tout d abord de vos réponses
seulment je ne sais où mettre ces éléments / dans le body dans le head...ni comment
pouvez vous me préciser davantage les emplacements et leur contenu
merci
je continue a chercher avec vos pistes
bonjour à vous
j en suis je crois toujours au même point....
comment est il possible d 'arrêter l image au survol de la souris et éviter aussi
qu'au click de la souris le diaporama revienne au départ?
merci d avance pour vos reponses
ama
j en suis je crois toujours au même point....
comment est il possible d 'arrêter l image au survol de la souris et éviter aussi
qu'au click de la souris le diaporama revienne au départ?
merci d avance pour vos reponses
ama
Vous n’avez pas trouvé la réponse que vous recherchez ?
Posez votre question
Bonjour,
le mieux serait de créer une classe... ou de passer tes setTimeOut dans des variables "générales" histoire de pouvoir les détruire si besoin !
Il te faudrait bien abstractiser les fonctions "play" et "stop" qui doivent respectivement créer le timeout et le détruire.
Une variable de position (c-à-d. variable permettant de savoir sur qu'elle image nous somme) serait aussi la bienvenue.
En gros, tâche de bien diviser les rouages de ton script... ça sera tout de suite plus facile ! ;)
le mieux serait de créer une classe... ou de passer tes setTimeOut dans des variables "générales" histoire de pouvoir les détruire si besoin !
Il te faudrait bien abstractiser les fonctions "play" et "stop" qui doivent respectivement créer le timeout et le détruire.
Une variable de position (c-à-d. variable permettant de savoir sur qu'elle image nous somme) serait aussi la bienvenue.
En gros, tâche de bien diviser les rouages de ton script... ça sera tout de suite plus facile ! ;)
OK je vais essayer de préciser...
Je ne vais pas te marquer le code exact, mais ça devrait ressembler à ça :
Au lieu de
setTimeout("defilimg()",4000);
mets :
themouseover est une variable qui contient true ou false selon que le mouseover est en vigueur ou non.
Là je ne sais pas si ma ligne e.onmouseover = "themouseover = true;" va bien fonctionner, je n'ai pas les moyens de la tester. Au pire, essaie des syntaxes alternatives : avec ou sans guillemets, appelle une fonction qui contient l'instruction au lieu de passer l'instruction directement, etc. Tu devrais pouvoir te débrouiller.
Après, fais un e.onmouseout pour remettre le défilement en marche.
Pour éviter que la diapo revienne au départ, enregistre quelque part, hors de la fonction, le numéro d'image auquel le défilement est rendu ; ainsi quand il repartira, tu peux récupérer cette variable globale.
Je t'encourage à suivre les conseils de monkey_mink si tu peux, moi c'est sûr que je te donne la solution la plus facile mais un peu boboche aussi...
Est-ce que ça te paraît plus clair ? Il y a peut-être des détails que j'ai oubliés, mais ça te donne les grandes lignes...
Je ne vais pas te marquer le code exact, mais ça devrait ressembler à ça :
Au lieu de
setTimeout("defilimg()",4000);
mets :
e = document.getElementById("id_de_element_qui_detecte_le_mouseover"); e.onmouseover = "themouseover = true;" if (themouseover == false) { setTimeout("defilimg()",4000); }
themouseover est une variable qui contient true ou false selon que le mouseover est en vigueur ou non.
Là je ne sais pas si ma ligne e.onmouseover = "themouseover = true;" va bien fonctionner, je n'ai pas les moyens de la tester. Au pire, essaie des syntaxes alternatives : avec ou sans guillemets, appelle une fonction qui contient l'instruction au lieu de passer l'instruction directement, etc. Tu devrais pouvoir te débrouiller.
Après, fais un e.onmouseout pour remettre le défilement en marche.
Pour éviter que la diapo revienne au départ, enregistre quelque part, hors de la fonction, le numéro d'image auquel le défilement est rendu ; ainsi quand il repartira, tu peux récupérer cette variable globale.
Je t'encourage à suivre les conseils de monkey_mink si tu peux, moi c'est sûr que je te donne la solution la plus facile mais un peu boboche aussi...
Est-ce que ça te paraît plus clair ? Il y a peut-être des détails que j'ai oubliés, mais ça te donne les grandes lignes...
bon désolée mais je ne comprends pas décidément
j ai effectivement remplacé
settimeout.... et l image un apparait mais rien d autre/ pas de diaporama
j ai tenté d'autres alternatives seulement /...échec et in compréhension
je ne sais si votre patience va être ....j
si je suis à la lettre les instructions ca donne cette formule qui me renvoie à une img fixe
function defilimg()
{
/*modif number*/if (a == 10)
{a = 0;}
if (version >= 3)
{document.defil.src = imgPath[a];
tempo3 = e = document.getElementById("id_de_element_qui_detecte_le_mouseover");
e.onmouseover = themouseover = true;
if (themouseover == false)
{
setTimeout("defilimg()",1000);
}
a++;} /*je ne comprends pas bien l emplacement de cette donnée*/
}
Peut on une nouvelle fois relever les erreurs ou m envoyer des indications suplémentaires
désoleé mais je suis super mega débutante
bye et merci de vos réponses
j ai effectivement remplacé
settimeout.... et l image un apparait mais rien d autre/ pas de diaporama
j ai tenté d'autres alternatives seulement /...échec et in compréhension
je ne sais si votre patience va être ....j
si je suis à la lettre les instructions ca donne cette formule qui me renvoie à une img fixe
function defilimg()
{
/*modif number*/if (a == 10)
{a = 0;}
if (version >= 3)
{document.defil.src = imgPath[a];
tempo3 = e = document.getElementById("id_de_element_qui_detecte_le_mouseover");
e.onmouseover = themouseover = true;
if (themouseover == false)
{
setTimeout("defilimg()",1000);
}
a++;} /*je ne comprends pas bien l emplacement de cette donnée*/
}
Peut on une nouvelle fois relever les erreurs ou m envoyer des indications suplémentaires
désoleé mais je suis super mega débutante
bye et merci de vos réponses
bonjour
j ai maintenant cette fonction / ca va un peu mieux seulement
je souhaite arrêter sur l image survolée et non sur l image[ 3]
<script type="text/javascript">
var promos = new Array();
promos[0]='essai_img/img01.jpg';
promos[1]='essai_img/img02.jpg';
promos[2]='essai_img/img03.jpg';
promos[3]='essai_img/img04.jpg';
promos[4]='essai_img/img05.jpg';
pro............
function diaporama(id, liste, numero) {
document.getElementById(id).src = liste[numero];
numero++;
if (numero == liste.length) {
numero = 0;
}
timer = window.setTimeout(function() { diaporama(id, liste, numero); }, 2000);
}
function stop(id){
window.clearTimeout(timer);
document.getElementById(id).src = promos[3];
}
</script>
peut on me donner une nouvelle m aider car là je me galère
merci pour vos reponses
ama
j ai maintenant cette fonction / ca va un peu mieux seulement
je souhaite arrêter sur l image survolée et non sur l image[ 3]
<script type="text/javascript">
var promos = new Array();
promos[0]='essai_img/img01.jpg';
promos[1]='essai_img/img02.jpg';
promos[2]='essai_img/img03.jpg';
promos[3]='essai_img/img04.jpg';
promos[4]='essai_img/img05.jpg';
pro............
function diaporama(id, liste, numero) {
document.getElementById(id).src = liste[numero];
numero++;
if (numero == liste.length) {
numero = 0;
}
timer = window.setTimeout(function() { diaporama(id, liste, numero); }, 2000);
}
function stop(id){
window.clearTimeout(timer);
document.getElementById(id).src = promos[3];
}
</script>
peut on me donner une nouvelle m aider car là je me galère
merci pour vos reponses
ama
bonsoir
voici, où j en suis
le diaporama s 'arrête sur une "img X " lors du survol de la souris grâce à ce new script
je souhaiterais que le diaporama continue à partir de l' "img X " pointée auparavant
Seulement lorsque je retire la souris, le diaporama recommence à partir de l img précisée en gras ci dessous
entre <head>
<script type="text/javascript">
var promos = new Array();
promos[0]='essai_img/img01.jpg';
............ect
promos[5]='essai_img/img06.jpg';
........
promos[7]='essai_img/img08.jpg';
function diaporama(id, liste, numero)
{
document.getElementById(id).src = liste[numero];
numero++;
if (numero == liste.length)
{
numero = 0;
}
timer = window.setTimeout(function() { diaporama(id, liste, numero); }, 2000);
}
function stop(id)
{
window.clearTimeout(timer);
document.getElementById(id).src = liste[numero];
}
</script>
entre balise body:
<img name='imgx' id='imgx' width='420' height='275' src='essai_img/img01.jpg' onmouseout="diaporama('imgx', promos, 5);
" onmouseover="stop('imgx');" alt='aaabbb' />
autre part je souhaiterais que le diaporama s enclenche automatiquement
merci pour votre aide
ama
voici, où j en suis
le diaporama s 'arrête sur une "img X " lors du survol de la souris grâce à ce new script
je souhaiterais que le diaporama continue à partir de l' "img X " pointée auparavant
Seulement lorsque je retire la souris, le diaporama recommence à partir de l img précisée en gras ci dessous
entre <head>
<script type="text/javascript">
var promos = new Array();
promos[0]='essai_img/img01.jpg';
............ect
promos[5]='essai_img/img06.jpg';
........
promos[7]='essai_img/img08.jpg';
function diaporama(id, liste, numero)
{
document.getElementById(id).src = liste[numero];
numero++;
if (numero == liste.length)
{
numero = 0;
}
timer = window.setTimeout(function() { diaporama(id, liste, numero); }, 2000);
}
function stop(id)
{
window.clearTimeout(timer);
document.getElementById(id).src = liste[numero];
}
</script>
entre balise body:
<img name='imgx' id='imgx' width='420' height='275' src='essai_img/img01.jpg' onmouseout="diaporama('imgx', promos, 5);
" onmouseover="stop('imgx');" alt='aaabbb' />
autre part je souhaiterais que le diaporama s enclenche automatiquement
merci pour votre aide
ama
Salut !
Tu as bien progressé durant le weekend ! :-)
Pour que le diaporama reprenne à l'image X et non à la 5 comme dans ton exemple... Il faudrait que ta variable numero soit définie en-dehors des fonctions, en global. Ainsi tu pourrais dans ta balise img appeler la fonction par onmouseout="diaporama('imgx', promos, numero); .
Définis numero de telle sorte qu'elle égale à 0 ou 1 au chargement de la page, puis qu'elle évolue librement jusqu'au prochain "refresh".
Et pour que la diapo s'enclenche automatiquement, remplace <body> par
OU, alternative (que j'utilise mais on te dira peut-être que ça va à l'encontre des normes W3C, je n'en sais rien), entre ton </body> et ton </html>, mets un petit :
Ça devrait faire l'affaire.
Donne m'en des nouvelles ! ;-)
Tu as bien progressé durant le weekend ! :-)
Pour que le diaporama reprenne à l'image X et non à la 5 comme dans ton exemple... Il faudrait que ta variable numero soit définie en-dehors des fonctions, en global. Ainsi tu pourrais dans ta balise img appeler la fonction par onmouseout="diaporama('imgx', promos, numero); .
Définis numero de telle sorte qu'elle égale à 0 ou 1 au chargement de la page, puis qu'elle évolue librement jusqu'au prochain "refresh".
Et pour que la diapo s'enclenche automatiquement, remplace <body> par
<body onload="diaporama('imgx', promos, numero);">
OU, alternative (que j'utilise mais on te dira peut-être que ça va à l'encontre des normes W3C, je n'en sais rien), entre ton </body> et ton </html>, mets un petit :
<script type="text/javascript">diaporama('imgx', promos, numero);</script>
Ça devrait faire l'affaire.
Donne m'en des nouvelles ! ;-)
bonsoir
merci pour tes réponses
j y suis presque , non?
Seulement encore des énigmes (en gras souligné):
<script type="text/javascript">
var promos = new Array();
promos[0]='essai_img/img01.jpg';
prom..................6.jpg';
promos[6]='essai_img/img07.jpg';
var numero=3;
{
...?
}
function diaporama(id, liste, numero)
{
document.getElementById(id).src = liste[numero];
numero++;
if (numero == liste.length)
{
numero = 0;
}
timer = window.setTimeout(function() { diaporama(id, liste, numero); }, 2000);
}
function stop(id)
{
window.clearTimeout(timer);
document.getElementById(id).src = liste[numero];
}
</script>
body:
<img name='imgx' id='imgx' width='420' height='275' src='essai_img/img02.jpg' onmouseout="diaporama('imgx', promos, numero);"
onmouseover="stop('imgx');" alt='aaabbb' />
je ne sais sous quelle forme afficher la variable numéro avec fonction 'refresh(?)'
je pense que le s changements sont a faire a ces niveaux je tente en vain....
peux u encore m éclairer?
merci pour le diapo automatique
ama
merci pour tes réponses
j y suis presque , non?
Seulement encore des énigmes (en gras souligné):
<script type="text/javascript">
var promos = new Array();
promos[0]='essai_img/img01.jpg';
prom..................6.jpg';
promos[6]='essai_img/img07.jpg';
var numero=3;
{
...?
}
function diaporama(id, liste, numero)
{
document.getElementById(id).src = liste[numero];
numero++;
if (numero == liste.length)
{
numero = 0;
}
timer = window.setTimeout(function() { diaporama(id, liste, numero); }, 2000);
}
function stop(id)
{
window.clearTimeout(timer);
document.getElementById(id).src = liste[numero];
}
</script>
body:
<img name='imgx' id='imgx' width='420' height='275' src='essai_img/img02.jpg' onmouseout="diaporama('imgx', promos, numero);"
onmouseover="stop('imgx');" alt='aaabbb' />
je ne sais sous quelle forme afficher la variable numéro avec fonction 'refresh(?)'
je pense que le s changements sont a faire a ces niveaux je tente en vain....
peux u encore m éclairer?
merci pour le diapo automatique
ama
Ok en effet on y est presque ;-)
La variable numero, tu la déclares seulement une fois dans ton <head>, avant les appels de fonction, sous la forme :
var numero = 1;
Sans plus. Ça devrait suffire. Elle prendra la valeur que tu veux à chaque refresh ou chargement de page.
Le :
est très bien.
Sinon, je ne sais pas si tu as d'autres incertitudes ou questions ? N'hésite pas à me dire si quelque chose ne fonctionne pas comme tu voudrais ! ;-)
La variable numero, tu la déclares seulement une fois dans ton <head>, avant les appels de fonction, sous la forme :
var numero = 1;
Sans plus. Ça devrait suffire. Elle prendra la valeur que tu veux à chaque refresh ou chargement de page.
Le :
if (numero == liste.length) { numero = 0; }
est très bien.
Sinon, je ne sais pas si tu as d'autres incertitudes ou questions ? N'hésite pas à me dire si quelque chose ne fonctionne pas comme tu voudrais ! ;-)
salut
Bon la une nouvelle fois ça bloque
J ai bien tenté quelques alternatives seulement cela ne fonctionne pas
L image revient toujours à la même image
J ai noté les différents paramètres en les variants à tout hasard pour trouver !!!!......... en vain///
Voici le résultat , je pense mes erreurs en gras
Balise head:
<script type="text/javascript">
var numero=3;/*diap: retour à "3" qd mouseout _pas ok*/
var promos = new Array();
promos[0]='essai_img/img01.jpg';
promos[1]='essai_img/img02.jpg';
promos[2]='essai_img/img03.jpg';
promos[3]='essai_img/img04.jpg';
promos[4]='essai_img/img05.jpg';
promos[5]='essai_img/img06.jpg';
promos[6]='essai_img/img07.jpg';
promos[7]='essai_img/img08.jpg';
function diaporama(id, liste, numero)
{document.getElementById(id).src = liste[numero];
numero++;
if (numero == liste.length) {numero = 0;}
/*fin diapo: re-commence au n. 0 _ok*/
timer = window.setTimeout(function() { diaporama(id, liste, numero); }, 2000);}
function stop(id)
{window.clearTimeout(timer); document.getElementById(id).src = liste[numero];}
</script>
balise <body >:
<!--debut du diapo_ ok-->
<img name='imgx' id='imgx' width='420' height='275' src='essai_img/img04.jpg'
onmouseout="diaporama(id, promos, numero);"
onmouseover="stop('imgx');" alt='aaabbb' />
Je continue à chercher , et si as une solution je serais ravie
Merci pour ton accompagnement en tous les cas
ama
Bon la une nouvelle fois ça bloque
J ai bien tenté quelques alternatives seulement cela ne fonctionne pas
L image revient toujours à la même image
J ai noté les différents paramètres en les variants à tout hasard pour trouver !!!!......... en vain///
Voici le résultat , je pense mes erreurs en gras
Balise head:
<script type="text/javascript">
var numero=3;/*diap: retour à "3" qd mouseout _pas ok*/
var promos = new Array();
promos[0]='essai_img/img01.jpg';
promos[1]='essai_img/img02.jpg';
promos[2]='essai_img/img03.jpg';
promos[3]='essai_img/img04.jpg';
promos[4]='essai_img/img05.jpg';
promos[5]='essai_img/img06.jpg';
promos[6]='essai_img/img07.jpg';
promos[7]='essai_img/img08.jpg';
function diaporama(id, liste, numero)
{document.getElementById(id).src = liste[numero];
numero++;
if (numero == liste.length) {numero = 0;}
/*fin diapo: re-commence au n. 0 _ok*/
timer = window.setTimeout(function() { diaporama(id, liste, numero); }, 2000);}
function stop(id)
{window.clearTimeout(timer); document.getElementById(id).src = liste[numero];}
</script>
balise <body >:
<!--debut du diapo_ ok-->
<img name='imgx' id='imgx' width='420' height='275' src='essai_img/img04.jpg'
onmouseout="diaporama(id, promos, numero);"
onmouseover="stop('imgx');" alt='aaabbb' />
Je continue à chercher , et si as une solution je serais ravie
Merci pour ton accompagnement en tous les cas
ama
Je trouve ça un peu bizarre.
J'ai voulu tester, alors j'ai essayé d'adapter ton script. Voici la page entière que ça me donne :
Et tout fonctionne.
Note les choses mises en gras, ce sont les corrections majeures que j'ai apportées à ton script. Vois si tu ne peux pas trouver ce qui cloche à partir de ça... Je pense que le window.numero = numero; était le point majeur.
J'espère que ça aide !
J'ai voulu tester, alors j'ai essayé d'adapter ton script. Voici la page entière que ça me donne :
<html> <head> <script type="text/javascript"> var numero=3; </script> </head> <body> <p id="bb" onmouseout="diaporama('me', 'blah', numero);" onmouseover="stop('me');">Hello</p> <p id="me"> </p> </body> <script type="text/javascript"> function diaporama(id, liste, numero) { numero++; window.numero = numero; document.getElementById("me").innerHTML = numero; if (numero == 10) { numero = 0; } timer = window.setTimeout("diaporama('"+id+"', '"+liste+"', "+numero+")", 500); } function stop(id) { window.clearTimeout(timer); document.getElementById(id).innerHTML = numero; } diaporama("me", "blah", 0); </script> </html>
Et tout fonctionne.
Note les choses mises en gras, ce sont les corrections majeures que j'ai apportées à ton script. Vois si tu ne peux pas trouver ce qui cloche à partir de ça... Je pense que le window.numero = numero; était le point majeur.
J'espère que ça aide !
merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci.......................................
comment dire
ça roule /
bien à vous
comment dire
ça roule /
bien à vous
bonjour
juste une dernière chose
Peut on protéger contre la copie les images /copie coller/
j ai tenté une fenêtre spam
sans résultat.?
ama
juste une dernière chose
Peut on protéger contre la copie les images /copie coller/
j ai tenté une fenêtre spam
sans résultat.?
ama
Tu veux dire empêcher les gens de télécharger tes images ?
Ou les empêcher de mettre des images en copier-coller dans les champs texte ?
Au premier, non. Tu n'empêcheras pas ça, toutes les méthodes "éprouvées" comme empêcher le right-click sont très facilement contournables.
Et au deuxième, je ne vois pas comment on peut faire ça, mais si c'est possible, je pense que ça doit être évitable assez facilement.
Peux-tu préciser ta question, que je sois sûr de comprendre ? ;-)
Ou les empêcher de mettre des images en copier-coller dans les champs texte ?
Au premier, non. Tu n'empêcheras pas ça, toutes les méthodes "éprouvées" comme empêcher le right-click sont très facilement contournables.
Et au deuxième, je ne vois pas comment on peut faire ça, mais si c'est possible, je pense que ça doit être évitable assez facilement.
Peux-tu préciser ta question, que je sois sûr de comprendre ? ;-)
bonjour
j avais introduit cette fonction sur un autre site js
function ejs_nodroit()
{alert('copyright verbotten');
return(false);}
document.oncontextmenu = ejs_nodroit;
afin q u'au click droit une alerte s affiche
Cette fonction ne fonctionne pas sur ce site
J e pense de toutes façons que je vais paramétrer à faible résolution les'images et ce sera suffisant/
Aussi je vais chercher maintenant comment au click de l image, on peut passer à la suivante plus rapidement.
si tu as une solution je suis tjs là
et je vais chercher aussi
ama
bye
j avais introduit cette fonction sur un autre site js
function ejs_nodroit()
{alert('copyright verbotten');
return(false);}
document.oncontextmenu = ejs_nodroit;
afin q u'au click droit une alerte s affiche
Cette fonction ne fonctionne pas sur ce site
J e pense de toutes façons que je vais paramétrer à faible résolution les'images et ce sera suffisant/
Aussi je vais chercher maintenant comment au click de l image, on peut passer à la suivante plus rapidement.
si tu as une solution je suis tjs là
et je vais chercher aussi
ama
bye
Tu peux ajouter à ton script :
et puis tu remplaces cette ligne :
par celle-ci :
Je n'ai pas testé le code, il se peut qu'il y ait des ajustemenst à apporter, mais ça te donne les grandes lignes. Tu devrais pouvoir l'adapter à tes besoins ;-)
N'oublie pas de passer la variable speed à ta fonction diaporama().
Je pense que ça fait le tour. Laisse-moi savoir si ça marche.
function myClick() { window.speed = 100; } function noClick() { window.speed = 500; } var speed = 500; document.getElementById("ton_image").onmousedown = "myClick()"; document.getElementById("ton_image").onmouseup = "noClick()";
et puis tu remplaces cette ligne :
timer = window.setTimeout("diaporama('"+id+"', '"+liste+"', "+numero+")", 500);
par celle-ci :
timer = window.setTimeout("diaporama('"+id+"', '"+liste+"', "+numero+")", speed);
Je n'ai pas testé le code, il se peut qu'il y ait des ajustemenst à apporter, mais ça te donne les grandes lignes. Tu devrais pouvoir l'adapter à tes besoins ;-)
N'oublie pas de passer la variable speed à ta fonction diaporama().
Je pense que ça fait le tour. Laisse-moi savoir si ça marche.
bonsoir
j ai tenté et échoué
mon script est le suivant et le click sur l img ne permet pas de passer a img suivante
Si tu veux encore me filer un coup de pouce _ cool _ si non , je ne t en vouidrais pas :
<script type="text/javascript">
var numero=1;/*diap: retour à "1" qd mouseout _pas ok*/
var promos = new Array();
promos[0]='img-test/00.jpg';
promos[1]='img-test/01.jpg';
pr..................
promos[7]='img-test/07.jpg';
function diaporama(id, liste, numero)
{document.getElementById(id).src = liste[numero];
numero++;
window.numero = numero;
if (numero == liste.length) {numero = 0;}/*fin diapo: re-commence au n. 0 _ok*/
timer = window.setTimeout(function() {diaporama(id, liste, numero);}, speed);
}
function myClick() {
window.speed = 100;
}
function noClick() {
window.speed = 3000;
}
var speed = 3000;
document.getElementById("diaporama").onmousedown = "myClick()";
document.getElementById("diaporama").onmouseup = "noClick()";
function stop(id)
{window.clearTimeout(timer); document.getElementById(id).src = liste[numero];}
diaporama(id, promos, 0);
</script>
</head>
<body ><!--debut du diapo_ ok-->
<p id="diaporama_img">
<img name='imgx' id='imgx' src='img-test/01.jpg'
onmouseout="diaporama(id, promos, numero);"
onmouseover="stop('imgx');" alt='aaabbb' />
</p>
</body>
<script type="text/javascript">diaporama('imgx', promos, numero);</script>
pour ma part je vais me coucher
bonne nuit
j ai tenté et échoué
mon script est le suivant et le click sur l img ne permet pas de passer a img suivante
Si tu veux encore me filer un coup de pouce _ cool _ si non , je ne t en vouidrais pas :
<script type="text/javascript">
var numero=1;/*diap: retour à "1" qd mouseout _pas ok*/
var promos = new Array();
promos[0]='img-test/00.jpg';
promos[1]='img-test/01.jpg';
pr..................
promos[7]='img-test/07.jpg';
function diaporama(id, liste, numero)
{document.getElementById(id).src = liste[numero];
numero++;
window.numero = numero;
if (numero == liste.length) {numero = 0;}/*fin diapo: re-commence au n. 0 _ok*/
timer = window.setTimeout(function() {diaporama(id, liste, numero);}, speed);
}
function myClick() {
window.speed = 100;
}
function noClick() {
window.speed = 3000;
}
var speed = 3000;
document.getElementById("diaporama").onmousedown = "myClick()";
document.getElementById("diaporama").onmouseup = "noClick()";
function stop(id)
{window.clearTimeout(timer); document.getElementById(id).src = liste[numero];}
diaporama(id, promos, 0);
</script>
</head>
<body ><!--debut du diapo_ ok-->
<p id="diaporama_img">
<img name='imgx' id='imgx' src='img-test/01.jpg'
onmouseout="diaporama(id, promos, numero);"
onmouseover="stop('imgx');" alt='aaabbb' />
</p>
</body>
<script type="text/javascript">diaporama('imgx', promos, numero);</script>
pour ma part je vais me coucher
bonne nuit
Mon erreur, une partie de mon script fonctionnait mal.
Je te propose un script avec quelques répétitions, mais je l'ai testé et ça semble vouloir fonctionner.
Note que je l'ai testé avec du texte, pas avec des images. Laisse-moi savoir si ça fonctionne !
Je te propose un script avec quelques répétitions, mais je l'ai testé et ça semble vouloir fonctionner.
<script type="text/javascript"> var numero=1;/*diap: retour à "1" qd mouseout _pas ok*/ var promos = new Array(); for (x=0; x<=7; x++) { promos[x] = 'img-test/0'+x+'.jpg'; function diaporama(id, liste, numero) {document.getElementById(id).src = liste[numero]; numero++; window.numero = numero; if (numero >= liste.length) {window.numero = 0;}/*fin diapo: re-commence au n. 0 _ok*/ timer = window.setTimeout(function() {diaporama(id, liste, window.numero);}, speed); } function myClick() { window.speed = 100; } function noClick() { window.speed = 3000; } var speed = 3000; function stop(id) {window.clearTimeout(timer); document.getElementById(id).src = liste[numero];} diaporama(id, promos, 0); </script> </head> <body ><!--debut du diapo_ ok--> <p id="diaporama_img"> <img name='imgx' id='imgx' src='img-test/01.jpg' onmousedown="myClick(); diaporama(id, promos, numero);" onmouseup = "stop('imgx'); noClick();" onmouseout="noClick(); diaporama(id, promos, numero);" onmouseover="stop('imgx');" alt='aaabbb' /> </p> </body> <script type="text/javascript">diaporama('imgx', promos, numero);</script>
Note que je l'ai testé avec du texte, pas avec des images. Laisse-moi savoir si ça fonctionne !