Créer son jeu
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Ryan5605
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15 sept. 2010 à 22:07
dna.factory Messages postés 23800 Date d'inscription mercredi 18 avril 2007 Statut Contributeur Dernière intervention 17 mars 2023 - 16 sept. 2010 à 09:09
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A voir également:
- Créer son jeu
- Créer un compte gmail - Guide
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- Créer un compte google - Guide
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2 réponses
dna.factory
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15 sept. 2010 à 22:39
15 sept. 2010 à 22:39
'un moyen plus facile de créer son jeu qu'avec la programmation'
je vais te parler de quelque chose qui s'appelle la règle des 90%-90%
cette règle en gros dit que lors de la création d'un jeu, la programmation représente 90% du travail, le reste : créer les niveaux, l'histoire, etc représente les 90% restants...
cela veut dire que les gens qui n'ont aucune expérience de création de jeux (y compris des développeurs) croient à tort que c'est la programmation la partie la plus dure, alors qu'en fait, au mieux cela représente la moitié du boulot,et la plupart du temps, ça ne représente qu'une petite partie du boulot, et encore bien souvent la partie la plus facile.
tu as l'air de connaitre rpg maker, alors essaye de faire un jeu qui occupera le joueur pendant plus de 2 heures avec rpg maker, et tu verras la vrai difficulté d'un jeu.
(attention, je parle pas juste d'un truc ou il faut 2 heures pour le finir, je parles d'un jeu qui 'garde' le joueur pendant 2 heures)
d'ici là, tu auras suffisamment de connaissance en programmation pour reconnaitre tes limites.
je vais te parler de quelque chose qui s'appelle la règle des 90%-90%
cette règle en gros dit que lors de la création d'un jeu, la programmation représente 90% du travail, le reste : créer les niveaux, l'histoire, etc représente les 90% restants...
cela veut dire que les gens qui n'ont aucune expérience de création de jeux (y compris des développeurs) croient à tort que c'est la programmation la partie la plus dure, alors qu'en fait, au mieux cela représente la moitié du boulot,et la plupart du temps, ça ne représente qu'une petite partie du boulot, et encore bien souvent la partie la plus facile.
tu as l'air de connaitre rpg maker, alors essaye de faire un jeu qui occupera le joueur pendant plus de 2 heures avec rpg maker, et tu verras la vrai difficulté d'un jeu.
(attention, je parle pas juste d'un truc ou il faut 2 heures pour le finir, je parles d'un jeu qui 'garde' le joueur pendant 2 heures)
d'ici là, tu auras suffisamment de connaissance en programmation pour reconnaitre tes limites.
Ryan5605
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6 octobre 2010
15 sept. 2010 à 22:45
15 sept. 2010 à 22:45
Merci pour ta réponse.
Tu m'as fait remmetre le nez dans la programmation mais au moins tu m'as appris une chose, je te suis reconnaissant.
Pour ceux qui est de RPG Maker, sans être vulgaire, sa me gonfle un peu (pas parce que il y à trop de travail, au contraire, c'est ULTRA-SIMPLE qu'en on comprend) mais je voudrais un autre logiciel(et comme je l'ai dit, qu'il soit payant, je m'en fout)
Tu m'as fait remmetre le nez dans la programmation mais au moins tu m'as appris une chose, je te suis reconnaissant.
Pour ceux qui est de RPG Maker, sans être vulgaire, sa me gonfle un peu (pas parce que il y à trop de travail, au contraire, c'est ULTRA-SIMPLE qu'en on comprend) mais je voudrais un autre logiciel(et comme je l'ai dit, qu'il soit payant, je m'en fout)
oliver3923
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15 sept. 2010 à 22:46
15 sept. 2010 à 22:46
salut
commence par faire des petits jeux en 2d en C
essaie de faire des jeux assez long pour qu'on puisse s'amuser un peu
après je pense que tu te rendra compte de la difficulté pour faire un jeu seul^^
bon courage quand même
commence par faire des petits jeux en 2d en C
essaie de faire des jeux assez long pour qu'on puisse s'amuser un peu
après je pense que tu te rendra compte de la difficulté pour faire un jeu seul^^
bon courage quand même
Ryan5605
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6 octobre 2010
15 sept. 2010 à 22:48
15 sept. 2010 à 22:48
OK, je vais suivre tes conseils, je vais continuer en C.
dna.factory
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16 sept. 2010 à 09:09
16 sept. 2010 à 09:09
tu n'as pas compris ce que j'ai dit...
RPG maker simplifie la partie programmation... soit (en coupant la poire en deux) 25% de ton jeu...
essaye de faire une démo complète (avec musiques, histoire, objets et personnages) qui accroche ton joueur pendant 2 heures, et tu verras que ce n'est pas si simple.
j'étais comme toi, mes connaissances en programmation faisaient que je me trouvais limité par RPG maker, et puis j'ai appris la dure réalité, ça sert à rien de vouloir faire un truc super compliqué, car déjà avec rpg maker, faut en général compter 20-30 heures de travail pour faire une heure de jeu moche et inintéressant, et beaucoup plus si tu veux faire un beau jeu
RPG maker simplifie la partie programmation... soit (en coupant la poire en deux) 25% de ton jeu...
essaye de faire une démo complète (avec musiques, histoire, objets et personnages) qui accroche ton joueur pendant 2 heures, et tu verras que ce n'est pas si simple.
j'étais comme toi, mes connaissances en programmation faisaient que je me trouvais limité par RPG maker, et puis j'ai appris la dure réalité, ça sert à rien de vouloir faire un truc super compliqué, car déjà avec rpg maker, faut en général compter 20-30 heures de travail pour faire une heure de jeu moche et inintéressant, et beaucoup plus si tu veux faire un beau jeu