Choix D'un Moteur 3D
nadal1991
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blackdragon5040 Messages postés 69 Statut Membre -
blackdragon5040 Messages postés 69 Statut Membre -
Bonjour,
Vola après avoir acquis une assez grande expérience en C++(notion O.Objet ; Généralité ... ) et un assez bon contrôle de la SDL ; je veux maintenant me lancer dans le monde de la 3d mais ne voulant pas perdre trop de temps et surtout aguerrir une bonne maitrise je voulais savoir si je pouvais directement commencer a apprendre un Moteur 3d du genre : OGRE3D ou je devais avant connaitre a utilisé "l'OpenGl" sur lequel il est basé .???
Voila Merci beaucoup .
Vola après avoir acquis une assez grande expérience en C++(notion O.Objet ; Généralité ... ) et un assez bon contrôle de la SDL ; je veux maintenant me lancer dans le monde de la 3d mais ne voulant pas perdre trop de temps et surtout aguerrir une bonne maitrise je voulais savoir si je pouvais directement commencer a apprendre un Moteur 3d du genre : OGRE3D ou je devais avant connaitre a utilisé "l'OpenGl" sur lequel il est basé .???
Voila Merci beaucoup .
A voir également:
- Choix D'un Moteur 3D
- Liste déroulante de choix excel - Guide
- Architecte 3d gratuit - Télécharger - Architecture & Déco
- 3d slash - Télécharger - 3D
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2 réponses
Hello !
Je pense que tu n'as pas besoin d'apprendre OpenGL, c'est assez complexe et il te serait presque impossible d'arriver à quelque chose d'aussi bien que OGRE par exemple (en tout cas tout seul). Par contre, en comprendre les bases peut être utile je pense.
Maintenant je n'ai pas trop d'expérience, mais voilà les moteurs qui ressortent souvent :
- OGRE 3D (https://www.ogre3d.org/ : Beaucoup utilisé, dans des jeux gratuits et commerciaux. On arrive à des jeux de bonne qualité graphique, le moteur n'est souvent pas ce qui la limite. Si je devais choisir, je pense que j'irais vers OGRE. En plus, il utilise DirectX ou OpenGL pour plus de performance.
- Irrlicht (http://irrlicht.sourceforge.net/ : un autre moteur open source de qualité, peut-être un peu moins connu mais pas mal utilisé.
- Panda3d (https://www.panda3d.org/ : Beaucoup moins connu mais a l'air sympa. ça vient de Disney je crois^^. C'est assez nouveau. Un truc sympa c'est les bindings pour Python. On peut programmer avec un langage plus haut niveau et garder les performances.
Enfin après c'est à toi de faire ton choix. Il y a plein de possibilités. L'essentiel est d'en choisir un avec une bonne communauté et une bonne documentation.
En espérant avoir aidé,
Marc
Je pense que tu n'as pas besoin d'apprendre OpenGL, c'est assez complexe et il te serait presque impossible d'arriver à quelque chose d'aussi bien que OGRE par exemple (en tout cas tout seul). Par contre, en comprendre les bases peut être utile je pense.
Maintenant je n'ai pas trop d'expérience, mais voilà les moteurs qui ressortent souvent :
- OGRE 3D (https://www.ogre3d.org/ : Beaucoup utilisé, dans des jeux gratuits et commerciaux. On arrive à des jeux de bonne qualité graphique, le moteur n'est souvent pas ce qui la limite. Si je devais choisir, je pense que j'irais vers OGRE. En plus, il utilise DirectX ou OpenGL pour plus de performance.
- Irrlicht (http://irrlicht.sourceforge.net/ : un autre moteur open source de qualité, peut-être un peu moins connu mais pas mal utilisé.
- Panda3d (https://www.panda3d.org/ : Beaucoup moins connu mais a l'air sympa. ça vient de Disney je crois^^. C'est assez nouveau. Un truc sympa c'est les bindings pour Python. On peut programmer avec un langage plus haut niveau et garder les performances.
Enfin après c'est à toi de faire ton choix. Il y a plein de possibilités. L'essentiel est d'en choisir un avec une bonne communauté et une bonne documentation.
En espérant avoir aidé,
Marc