Création MMORPG
adriel89
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dna.factory Messages postés 19687 Date d'inscription Statut Modérateur Dernière intervention -
dna.factory Messages postés 19687 Date d'inscription Statut Modérateur Dernière intervention -
Bonjour,
Avec une équipe , cela fait un moment que nous avons décidé de créer notre MMORPG.
Cependant certaines questions nous trottinent dans la tête :
-coté logiciels, quoi prendre pour créer un wow-like ?
-coté serveur/client, quoi prendre, où prendre, pour environ 1000 personnes minimum ?
-coté langage, quel serait le langage le plus approprié pour cela ?
Nous souhaitons au minimum pouvoir mettre en ligne un personnage qui puisse se déplacer, histoire de vite se familiariser avec ce nouvel environnement.
Nous avons fait l'expérience de faire des RPG via RPGmaker.
Nous sommes bien évidement passionnés, motivés et patients.
Merci de votre aide !
Avec une équipe , cela fait un moment que nous avons décidé de créer notre MMORPG.
Cependant certaines questions nous trottinent dans la tête :
-coté logiciels, quoi prendre pour créer un wow-like ?
-coté serveur/client, quoi prendre, où prendre, pour environ 1000 personnes minimum ?
-coté langage, quel serait le langage le plus approprié pour cela ?
Nous souhaitons au minimum pouvoir mettre en ligne un personnage qui puisse se déplacer, histoire de vite se familiariser avec ce nouvel environnement.
Nous avons fait l'expérience de faire des RPG via RPGmaker.
Nous sommes bien évidement passionnés, motivés et patients.
Merci de votre aide !
A voir également:
- Création MMORPG
- Creation compte gmail - Guide
- Création site web - Guide
- Création compte google - Guide
- Media creation tool - Télécharger - Systèmes d'exploitation
- Creation compte vinted - Guide
9 réponses
Logiciels pour créer un WoW-Like : Aucun
Serveur : une grosse config avec une excellente connexion réseau, autant te dire tout de suite que c'est loin d'être gratuit.
Client : rien à voir.
Plus de 1000 personnes : je te met au défi d'y arriver.
- Langage le plus aproprié : C++ à mon avis mais à peu près n'importe quel langage peut faire l'affaire.
Je te conseille de lire ça avant : http://conquerirlemonde.com/...
Que ça soit clair tout de suite : Il est totalement IMPOSSIBLE de créer un MMORPG amateur sans maîtriser parfaitement (ce qui implique des années d'expérience) un langage de programmation.
Serveur : une grosse config avec une excellente connexion réseau, autant te dire tout de suite que c'est loin d'être gratuit.
Client : rien à voir.
Plus de 1000 personnes : je te met au défi d'y arriver.
- Langage le plus aproprié : C++ à mon avis mais à peu près n'importe quel langage peut faire l'affaire.
Je te conseille de lire ça avant : http://conquerirlemonde.com/...
Que ça soit clair tout de suite : Il est totalement IMPOSSIBLE de créer un MMORPG amateur sans maîtriser parfaitement (ce qui implique des années d'expérience) un langage de programmation.
Mmhhh
Très simplement, si aucun d'entre vous n'a suffisamment d'expérience pour savoir la réponse aux questions que tu te pose, alors vous n'avez aucune chance que votre jeu ne dépasse le stade papier :)
Faites vous la main sur des projets bien moins conséquents.
Très simplement, si aucun d'entre vous n'a suffisamment d'expérience pour savoir la réponse aux questions que tu te pose, alors vous n'avez aucune chance que votre jeu ne dépasse le stade papier :)
Faites vous la main sur des projets bien moins conséquents.
Nous sommes ambitieux et avons soif d'apprendre, nous n'allons pas nous arrêter là.
Nous avons déjà fini le stade papier, nous nous renseignons maintenant sur le stade suivant.
Et au final pour développer un MMORPG, certains ont bien du commencer sans expérience, ils ne sont pas nés en sachant en faire.
Nous avons déjà fini le stade papier, nous nous renseignons maintenant sur le stade suivant.
Et au final pour développer un MMORPG, certains ont bien du commencer sans expérience, ils ne sont pas nés en sachant en faire.
vous avez fini le stade papier...
ça veut dire que vous avez donc plus de 100 pages de texte pour votre projet (c'est un minimum pour un MMORPG-lite) ?
et développer un MMORPG, c'est comme devenir chirurgien... je suis d'accord avec toi, y'a bien des gens qui ont du commencer à faire des opérations sur des gens sans aucune expériences ni formation, ils ne sont pas nés en sachant rien faire...
l'expérience tu ne l'acquieres pas sur le MMORPG, tu l'acquiers sur d'autres programmes.
et comme indiqué plus haut, quand tu as l'expérience nécessaire, tu ne te pose pas les questions indiqués plus haut, car soit tu connais déja les réponses, soit tu sais où les chercher par toi même.
commence déja par créer un rpg monojoueur en entier (sans utiliser de logiciel comme rpg maker), ensuite, tu pourras te lancer dans un jeu multijoueur. une fois que tu auras fait ça, tu pourras envisager le MMORPG.
quand à créer un Wow Like...
je suppose que l'un de vous à Wow chez lui... allez regarder les crédits... comptez le nombre de personne à l'écran, multipliez ce nombre par 7500 euros (cout moyen tout compris d'un dev) et vous aurez une idée du budget MENSUEL d'un Wow like.
donc je pense que vous pouvez oublier le Wow Like pour le moment...
si vous arrivez déja à un https://ideo-lejeu.com/ -like, ce sera pas mal
ça veut dire que vous avez donc plus de 100 pages de texte pour votre projet (c'est un minimum pour un MMORPG-lite) ?
et développer un MMORPG, c'est comme devenir chirurgien... je suis d'accord avec toi, y'a bien des gens qui ont du commencer à faire des opérations sur des gens sans aucune expériences ni formation, ils ne sont pas nés en sachant rien faire...
l'expérience tu ne l'acquieres pas sur le MMORPG, tu l'acquiers sur d'autres programmes.
et comme indiqué plus haut, quand tu as l'expérience nécessaire, tu ne te pose pas les questions indiqués plus haut, car soit tu connais déja les réponses, soit tu sais où les chercher par toi même.
commence déja par créer un rpg monojoueur en entier (sans utiliser de logiciel comme rpg maker), ensuite, tu pourras te lancer dans un jeu multijoueur. une fois que tu auras fait ça, tu pourras envisager le MMORPG.
quand à créer un Wow Like...
je suppose que l'un de vous à Wow chez lui... allez regarder les crédits... comptez le nombre de personne à l'écran, multipliez ce nombre par 7500 euros (cout moyen tout compris d'un dev) et vous aurez une idée du budget MENSUEL d'un Wow like.
donc je pense que vous pouvez oublier le Wow Like pour le moment...
si vous arrivez déja à un https://ideo-lejeu.com/ -like, ce sera pas mal
Si tu insiste :)
Le java est un langage un peu lourd mais qui conviendrait surement le mieux à un début de MMORPG amateur. Commencez par la.
Vos modeleurs 3D peuvent déjà commencer à télécharger Blender ( Gratuit )
Pour les serveur, ça dépendra énormément de la quantité d'informations transmise par votre jeu et du nombre de joueur. Pour l'instant ne vous en occupez pas, vous pouvez très bien tester entre vous.
Le java est un langage un peu lourd mais qui conviendrait surement le mieux à un début de MMORPG amateur. Commencez par la.
Vos modeleurs 3D peuvent déjà commencer à télécharger Blender ( Gratuit )
Pour les serveur, ça dépendra énormément de la quantité d'informations transmise par votre jeu et du nombre de joueur. Pour l'instant ne vous en occupez pas, vous pouvez très bien tester entre vous.
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Ok merci.
Tu dis de ne pas nous préoccuper du serveur pour le moment, mais ca restera tout de même un point important.
Certes au commencement, on va pas parler serveur, mais nous préférons avoir les informations le moment venu.
Si par exemple pour quelque chose de très petit, qui puisse accueillir 10 joueurs, pour un début, que nous faudrait il ?
Et à plus grande échelle, si nous visons haut, vu que nous avons le budget adéquat, pour environ 1000 joueurs ? Et plus après ?
Même s'il y a possibilité de ne jamais atteindre ces paliers de joueurs, l'information reste intéressante à savoir.
Tu dis de ne pas nous préoccuper du serveur pour le moment, mais ca restera tout de même un point important.
Certes au commencement, on va pas parler serveur, mais nous préférons avoir les informations le moment venu.
Si par exemple pour quelque chose de très petit, qui puisse accueillir 10 joueurs, pour un début, que nous faudrait il ?
Et à plus grande échelle, si nous visons haut, vu que nous avons le budget adéquat, pour environ 1000 joueurs ? Et plus après ?
Même s'il y a possibilité de ne jamais atteindre ces paliers de joueurs, l'information reste intéressante à savoir.
Comme je l'ai dit ça dépendra énormément de la quantité d'infos transmise par votre logiciel.
Le mieux reste d'augmenter progressivement la puissance en fonction des besoins et des résultat de tests.
De plus d'ici que vous présentiez une version public tout aura probablement changé :)
Ne soyez pas étonné qu'il vous faille plusieurs années avant d'avoir quelquechose d'un tant sois peu concret.
Le mieux reste d'augmenter progressivement la puissance en fonction des besoins et des résultat de tests.
De plus d'ici que vous présentiez une version public tout aura probablement changé :)
Ne soyez pas étonné qu'il vous faille plusieurs années avant d'avoir quelquechose d'un tant sois peu concret.
Oui nous nous en doutons.
Nous avons prévu au moins 1 an avant de pouvoir présenter quelque chose.
Cependant aurais tu des exemple de serveur, logiciels, ou autres, sur lesquels on pourrait se référer ?
Nous avons prévu au moins 1 an avant de pouvoir présenter quelque chose.
Cependant aurais tu des exemple de serveur, logiciels, ou autres, sur lesquels on pourrait se référer ?
Pour apprendre le java :
https://openclassrooms.com/fr/courses/6173501-debutez-la-programmation-avec-java?archived-source=26832
Commencez par là, ne brûlez pas les étape si vous n'avez aucune connaissance en informatique :)
https://openclassrooms.com/fr/courses/6173501-debutez-la-programmation-avec-java?archived-source=26832
Commencez par là, ne brûlez pas les étape si vous n'avez aucune connaissance en informatique :)