Horloge en flash 8
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Mckay31490
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Modifié par Mckay31490 le 7/06/2010 à 17:16
Mckay31490 Messages postés 174 Date d'inscription vendredi 23 mai 2008 Statut Membre Dernière intervention 16 novembre 2012 - 16 juin 2010 à 15:04
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kabbabi
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8 juin 2010 à 16:59
8 juin 2010 à 16:59
OK,
Alors là il faut :
-Nommer le centre de l'horloge "centre"
-Modifier le point d'ancrage de chaque aiguille (il faut qu'il soit à l'extrémité, là où il y a la rotation)
-Nommer les aiguilles : Rouge : "red", Orange "orange" et Jaune "yellow"
-Entre le code suivant dns la scène (_root) :
_root.red._x=_root.centre._x;/*Je suppose que les aiguilles appartiennent à la scène _root ainsi que centre*/
_root.red._y=_root.centre._y;
_root.orange._x=_root.red._x;
_root.orange._y=_root.red._y;
_root.yellow._x=_root.red._x;
_root.yellow._y=_root.red._y;
Comme ça, là où tu placeras le centre, les aiguilles seront placées en fonction de lui
Alors là il faut :
-Nommer le centre de l'horloge "centre"
-Modifier le point d'ancrage de chaque aiguille (il faut qu'il soit à l'extrémité, là où il y a la rotation)
-Nommer les aiguilles : Rouge : "red", Orange "orange" et Jaune "yellow"
-Entre le code suivant dns la scène (_root) :
_root.red._x=_root.centre._x;/*Je suppose que les aiguilles appartiennent à la scène _root ainsi que centre*/
_root.red._y=_root.centre._y;
_root.orange._x=_root.red._x;
_root.orange._y=_root.red._y;
_root.yellow._x=_root.red._x;
_root.yellow._y=_root.red._y;
Comme ça, là où tu placeras le centre, les aiguilles seront placées en fonction de lui
kabbabi
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7 juin 2010 à 17:49
7 juin 2010 à 17:49
Salut,
Le lien est mort;
Si les aiguilles ne s'affichent pas correctement, tu dois être un pro en maths pour repérer les erreurs ! ou sinon refais tout.
Il faut surtout jouer sur la rotation (_rotation), _x, _y et il faut BIEN NOMMER ses objets
Si tu peux corriger le lien pour mieux voir l'erreur, ce serait bien !
Le lien est mort;
Si les aiguilles ne s'affichent pas correctement, tu dois être un pro en maths pour repérer les erreurs ! ou sinon refais tout.
Il faut surtout jouer sur la rotation (_rotation), _x, _y et il faut BIEN NOMMER ses objets
Si tu peux corriger le lien pour mieux voir l'erreur, ce serait bien !
Mckay31490
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7 juin 2010 à 21:48
7 juin 2010 à 21:48
pour le lien mort va y maintenant sa marche.
8 juin 2010 à 16:59
9 juin 2010 à 11:52
9 juin 2010 à 18:51
J'aimerais bien que tu me passes les fichiers .fla STP : achraf_kabbabi@hotmail.fr
16 juin 2010 à 15:04