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2 réponses
Bonjour,
Tout dépend du langage que tu utilises... La plupart du temps, les images sont stockées à côté des exécutables, et appelées au besoin.
Après, il y a différentes techniques pour les utiliser. Je me souviens par exemple que dans civilization 2, toutes les unités étaient sur une même image, et le programme ne prenait que le bout qu'il voulait, au besoin. L'avantage étant de n'avoir à gérer qu'une image en mémoire.
Ensuite, ce que je raconte est surtout valable sur du jeu 2D classique... En 3D, je ne sais pas comment sont stockées les textures, mais ce sera vraisemblablement déterminé par ton moteur.
Xavier
Tout dépend du langage que tu utilises... La plupart du temps, les images sont stockées à côté des exécutables, et appelées au besoin.
Après, il y a différentes techniques pour les utiliser. Je me souviens par exemple que dans civilization 2, toutes les unités étaient sur une même image, et le programme ne prenait que le bout qu'il voulait, au besoin. L'avantage étant de n'avoir à gérer qu'une image en mémoire.
Ensuite, ce que je raconte est surtout valable sur du jeu 2D classique... En 3D, je ne sais pas comment sont stockées les textures, mais ce sera vraisemblablement déterminé par ton moteur.
Xavier