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Pour revenir sur PhysX , je vous conseille de lire cet article, meme s'il n'est pas complet :
Pour le moment, le Physx connait une rude concurrence face au moteur Havok (qui à servi sur Half Life 2 notamment ou Deus Ex Invisible War). En effet, le Havok à fait ses preuves sans pour autant nécessiter d'investissement supplémentaires pour les consommateurs.
De plus, malgré la liste de jeux publiés par Nvidia, rares sont ceux à réellement utiliser le Physx...
Beaucoup de consommateurs ont donc peur de revoir des promesses alléchantes mais non tenues comme cela existe habituellement dans ce domaine.
extrait de : https://fr.wikipedia.org/wiki/PhysX
Pour le moment, le Physx connait une rude concurrence face au moteur Havok (qui à servi sur Half Life 2 notamment ou Deus Ex Invisible War). En effet, le Havok à fait ses preuves sans pour autant nécessiter d'investissement supplémentaires pour les consommateurs.
De plus, malgré la liste de jeux publiés par Nvidia, rares sont ceux à réellement utiliser le Physx...
Beaucoup de consommateurs ont donc peur de revoir des promesses alléchantes mais non tenues comme cela existe habituellement dans ce domaine.
extrait de : https://fr.wikipedia.org/wiki/PhysX
Pour conclure, je ne pousse pas du tout à prendre ATI, mais si tu prends du nVidia :
- ne prends pas une GTS 250, basée sur un GPU ancien, celui de la 9800 GTX+ et avant celui des 8800:
https://www.clubic.com/article-269700-2-nvidia-geforce-gts-250-g92-55-nm.html
- prends au moins une GTX 260, 275, 285, basée sur un GPU récent
- le mieux serait d'attendre des CG nVidia DX 11
@+
- ne prends pas une GTS 250, basée sur un GPU ancien, celui de la 9800 GTX+ et avant celui des 8800:
https://www.clubic.com/article-269700-2-nvidia-geforce-gts-250-g92-55-nm.html
- prends au moins une GTX 260, 275, 285, basée sur un GPU récent
- le mieux serait d'attendre des CG nVidia DX 11
@+
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