Doom 3 pet mod (mode animaux) problème fatale

xjijix1995 Messages postés 28 Statut Membre -  
xjijix1995 Messages postés 28 Statut Membre -
Bonjour,

Je viens de mettre doom 3 pet mod beta et ce qui m'énerve c'est que a tous les temps que je lance le jeuil me dise que player.def n'est pas pareil a (a.def) ca je l'ai régler avec le bloc notes (il étais en bloc-notes) et voici le deuxième presque impossible a régler: (ai_player.script) n'est pas un membre de (weapon_base) l'affaire je ne peut pas le régler parce que il n'est pas en bloc-notes donc ca j'appele ca un problème fatale

aider moi s.v.p
Configuration: Windows XP Internet Explorer 7.0

1 réponse

  1. xjijix1995 Messages postés 28 Statut Membre 4
     
    Bonjour,

    Je viens de mettre doom 3 pet mod beta et ce qui m'énerve c'est que a tous les temps que je lance le jeuil me dise que player.def n'est pas pareil a (a.def) ca je l'ai régler avec le bloc notes (il étais en bloc-notes) et voici le deuxième presque impossible a régler: (ai_player.script) n'est pas un membre de (weapon_base) l'affaire je ne peut pas le régler parce que il n'est pas en bloc-notes donc ca j'appele ca un problème fatale

    aider moi s.v.p

    voici ce que ca ma afficher:gamename baseDOOM-1
    gamedate Jul 8 2004
    Initializing event system
    ...471 event definitions
    Initializing class hierarchy
    ...141 classes, 190284 bytes for event callbacks
    Initializing scripts
    --------- Game Map Shutdown ----------
    --------------------------------------

    ERROR Error file scriptai_player.script, line 401 WEAPON_NETFIRING is not a member of weapon_base

    Error during initialization
    Shutting down OpenGL subsystem
    ...wglMakeCurrent( NULL, NULL ) success
    ...deleting GL context success
    ...releasing DC success
    ...destroying window
    ...resetting display
    ...shutting down QGL
    ...unloading OpenGL DLL
    0