[OpenGL] lumière simple

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Bonjour,
il y a un truc tout con que j'aimerai faire, mettre de la lumière dans OpenGl de façon à pouvoir distinguer les différentes faces d'un cube de couleur uni. J'ai reussi à le faire avec fog, mais je pense qu'on doit pouvoir y arriver avec les lumières.
Je n'arrive pas à configurer les lumières pour que le cube soit visible.

Voici mes initialisations de OpenGL :
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_BLEND) ;       glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) ;
    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);  glLineWidth( 0.3 );
    glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
      glEnable(GL_LIGHTING);glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);glEnable(GL_LIGHT0  );
    glClearColor(0.8,0.8,0.88,1.0);
    glLightf(0,GL_LINEAR_ATTENUATION,0.5);glColorMaterial(GL_FRONT,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
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Char Snipeur Messages postés 10112 Date d'inscription   Statut Contributeur Dernière intervention   1 299
 
une idée. Merci
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