[OpenGL] lumière simple
Char Snipeur
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Char Snipeur Messages postés 10112 Date d'inscription Statut Contributeur Dernière intervention -
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Bonjour,
il y a un truc tout con que j'aimerai faire, mettre de la lumière dans OpenGl de façon à pouvoir distinguer les différentes faces d'un cube de couleur uni. J'ai reussi à le faire avec fog, mais je pense qu'on doit pouvoir y arriver avec les lumières.
Je n'arrive pas à configurer les lumières pour que le cube soit visible.
Voici mes initialisations de OpenGL :
--
Salutation ! (il faut bien que vous compreniez que j'ai TOUJOURS raison)
Char Snipeur
il y a un truc tout con que j'aimerai faire, mettre de la lumière dans OpenGl de façon à pouvoir distinguer les différentes faces d'un cube de couleur uni. J'ai reussi à le faire avec fog, mais je pense qu'on doit pouvoir y arriver avec les lumières.
Je n'arrive pas à configurer les lumières pour que le cube soit visible.
Voici mes initialisations de OpenGL :
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND) ; glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) ;
glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glLineWidth( 0.3 );
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glEnable(GL_LIGHTING);glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);glEnable(GL_LIGHT0 );
glClearColor(0.8,0.8,0.88,1.0);
glLightf(0,GL_LINEAR_ATTENUATION,0.5);glColorMaterial(GL_FRONT,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
--
Salutation ! (il faut bien que vous compreniez que j'ai TOUJOURS raison)
Char Snipeur
Configuration: AMD Atlhon XP 2400+ 1Go DDRAM 2700 CM : ABIT AN7 Radeon Asus 9600SE OS : win XP pack1; Mandrake 10.0
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