Exercice en algorithmique d'approximation
houta
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manou -
manou -
Bonjour,
SVP JE CHERCHE UN COUR ET DES EXERCICES SUR LES ALGORTHMES D4APPROXIMATION AVEC DES CORRECTIONS
(COMME RACINE CARR2 DE X ....)
avec mes remerciment d'avance
SVP JE CHERCHE UN COUR ET DES EXERCICES SUR LES ALGORTHMES D4APPROXIMATION AVEC DES CORRECTIONS
(COMME RACINE CARR2 DE X ....)
avec mes remerciment d'avance
Configuration: Windows XP Internet Explorer 6.0
5 réponses
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La plupart des approximations utilisées en algorithmique sont liées au concept mathématiques de série, et nottament de série entière.
Quelques exemples avec les développements usuels
On peut grâce à ce "petit" point de théorie faire un certain nombre d'approximation, à condition que tu saches faire des sommes, des calculs de puissances, et des factorielles (le tout combiné) dans le langage de programmation que tu utilises (ps. ce serait bien de préciser lequel c'est) -
Dans les exemples si tu prends la formule 9 tu as une formule pour calculer (1+x)^a pour x sur ]-1;1[
Avec a=1/2 on peut alors calculer racine(1+x) pour x sur ]-1;1[
Et en posant y=x+1 on obtient donc une formule de racine(y) pour y sur ]0;2[
La formule est un algorithme exprimé dans un langage formel (les mathématiques) il s'agit de faire une somme (infinie mais faut s'arrêter un peu avant) où dans chaque terme tu as un produit, une factorielle, et une puissance...
Je ne peux pas te proposer d'algorithme dans ton langage de programmation, parce que... tu n'as pas dit ce que c'était ! -
Remarque : pour l'approximation de la racine carré on a l'algorithme de Babylone
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Voici l'implémentation des deux méthodes (en langage Pascal) :
const epsilon=1E-10; function racine1(y:real):real; // méthode des développements usuels var n:integer; x,somme,produit,factorielle,puissance,memoire:real; begin x:=y-1; if abs(x)>=1 then begin writeln('/!\ le calcul de racine(y) necessite y sur ]0;2['); readln; halt; end; n:=0; somme:=1; produit:=1; factorielle:=1; puissance:=1; repeat memoire:=somme; n:=n+1; produit:=produit*(0.5-n+1); // a=0.5 factorielle:=factorielle*n; puissance:=puissance*x; somme:=somme+produit*puissance/factorielle; until abs(somme-memoire)<epsilon; result:=somme; end; function racine2(a:real):real; // algorithme de Babylone var x,y:real; begin if a<=0 then begin writeln('/!\ le calcul de racine(a) necessite a>0'); readln; halt; end; y:=a; repeat x:=y; // x <=> x(n) y:=(x+a/x)/2; // y <=> x(n+1) until abs(x-y)<epsilon; result:=y; end;La deuxième est plus simple mais elle ne s'utilise qu'avec le calcul de la racine alors que la première peut facilement se modifier pour s'adapter à tous les développements usuels -
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je cherche un algorithme qui permet de calculer le rayon d'un cecle inscrit dans une grande cercle et la différence entre l'aire de 2 cercles soit maximal