"lire" un fichier 3DS

zeder59 Messages postés 28 Statut Membre -  
 Utilisateur anonyme -
Bonjour,

Dans le cadre de petits projets de programmation autour d'openGL, je cherche a "lire" le contenu de fichiers .3ds.
Quand je dis "lire", je veux pas dire, visualiser le model 3D, je veux dire, afficher dans un editeur de texte quelconque, la liste des infos inscrites dans le fichier (coord des sommets, mapping, animation) pour verifier si mon loader C++ prend bien les bonnes infos qu'il doit prendre.

qqn aurait il une idée de comment s'y prendre (sachant qu'ouvrir avec notepad fonctionne pas)

Si vous avez la reponse sous linux, ca m'interesse aussi!

merci
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3 réponses

Utilisateur anonyme
 
ben tu prend un loader tout fait, (t'en trouvera sur cppfrance.com) tu affiche les variables qu'ils aura recuperer du fichier 3ds, ensuite tu refais la meme chose avec ton loader , et si les variables affichées sont les meme alors c'est bon
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zeder59 Messages postés 28 Statut Membre
 
ok merci pour l'info!
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Utilisateur anonyme
 
au passage, si ton loader marche et qu'il est pas trop compliqué a utiliser est ce que tu pourrais me l'envoyer
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